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動手玩音樂 《我的音樂盒》 On Scratch Learning Concept: 模組化程式設計

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Presentation on theme: "動手玩音樂 《我的音樂盒》 On Scratch Learning Concept: 模組化程式設計"— Presentation transcript:

1 動手玩音樂 《我的音樂盒》 On Scratch Learning Concept: 模組化程式設計
動手玩音樂 《我的音樂盒》 On Scratch Learning Concept: 模組化程式設計 課程時數:3~4節

2 動機引導

3 自動演奏鋼琴 自動演奏的鋼琴起源最早可以追溯到19世紀末的歐洲。
人們嘗試在普通鋼琴前增加一部可移動的「演奏器」 ~一排65-88個「木手指」置於普通鋼琴鍵盤上方,代替了鋼琴家的雙手。 演奏器以打孔紙卷記譜,用腳踏風箱鼓風作為動力,通過紙卷緩緩轉動,紙卷上的孔位與驅動機械連動相應的「木手指」擊琴鍵奏出音樂。 早期由Steinway Welte-Mignon改造的自動演奏鋼琴(1919)

4 Music BOX – 打孔紙卷

5 Music BOX –打孔紙卷 Haddaway - What is Love? - Music box version dedicated to Abba G --

6 不能說的秘密~自動演奏鋼琴系統

7 機械音樂家:自動演奏音樂的發明 自動演奏音樂的發明給世界所帶來的影響,大概是當時的發明者和工匠所無法想像的。但是,他們的構想為音樂帶來了無限新的可能性。 作曲家能將作品如實地錄製 下來並流傳後代,一般人也不需要學習演奏樂器就可以欣賞音樂。 演變到後來,音樂可以在任何地方、甚至在移動的車輛上播放,而不再需要音樂家在場。 引起動機 From: 奇美博物館

8 Activity I: 指定曲~歡樂頌 兒歌音樂盒(I)
工作時間:30分鐘 建議人數:1~2人一組 先備知識:能認識樂譜(五線譜、簡譜)、了解Scratch程式設計基本工作環境

9 指定曲-歡樂頌(happysong)~唱一唱

10 任務:鋼琴自動演奏歡樂頌 開啟MIT 線上程式編輯器 : https://scratch.mit.edu/projects/editor/
上傳程式碼(happysong.sb2),試聽每一段樂句積木。 在樂譜上標註樂句積木的名稱(如:A, B, A’) 依樂譜上的演奏順序,置放樂句積木,做出歡樂頌音 樂盒。 下載到我的電腦(檔名:myhappysong.sb2) 流程控制 音符解說 樂器解說 模組化概念-樂句積木

11 聽聽看,請在樂譜上標註樂句積木的名稱 A Editor:

12 觀察程式碼,回答下列問題 數字71 是代表那一個音符呢? A: ______________ 中央C的代表數字是多少呢?

13 挑戰兒歌變奏曲 嘗試改變樂器、演奏速度與演奏次數,玩一玩兒 歌變奏曲。 觀察看看,如何改變樂器 觀察看看,如何改變演奏速度
實作檔名:newhappysong.sb2 流程控制 音符解說 樂器解說 模組化概念-樂句積木

14 Show time

15 Activity II: 自選曲 兒歌音樂盒(ii)
工作時間:30分鐘 建議人數:1~2人一組 先備知識:能認識樂譜(五線譜、簡譜)、了解Scratch程式設計基本工作環境

16 兒歌音樂盒(ii)~自選曲 開啟MIT 線上程式編輯器 : https://scratch.mit.edu/projects/editor/
從範例樂譜找一首喜愛的曲子 任務:看樂譜製作自動演奏的兒歌音樂盒(90%) 完成學習單 流程控制 音符解說 樂器解說 模組化概念-樂句積木

17 Show time

18 activity(III): 流行音樂盒 工作時間:40分鐘 建議人數:1~2人一組
先備知識:能識譜(五線譜、簡譜)、了解Scratch基本工作環境、具 備樂句積木模組化與符號表示的能力

19 童話 ~光良 唱一唱

20 流行歌曲曲式架構(Form) 一般流行歌曲的架構是以主歌(Verse)-A,副歌 (Chorus)-B,過渡句-C,流行句-D,橋段(序唱,過 門,間奏)-E 等組成 一般來說,單二部曲式最為多見。 音樂的架構是有一特定型式的,此架構型式在樂理 上稱之為 Form。一般的歌曲大多作 AA‘BA’ Form。 A 代表主歌,而 B 段是副歌。

21 流行音樂的音樂形式 副歌與正歌一起組成正副歌形式,作為流行音樂中最 重要最常用的音樂形式之一。通常體現為二部曲式。
一般作曲者也會先寫出副歌部分,再進行正歌的創作。 為了讓整體的關係變得更緊密,許多流行曲也會編寫 導歌(Pre-Chorus)作為兩者之間的連繫,即由正歌 至導歌後才到副歌,為副歌預先作好舖排,從而豐富 副歌歌詞所表達的內在含意。

22 主歌 verse 與 副歌 chrous 副歌(Chorus)是歌曲中一句或一段重複的歌詞。 通常出現在幾段主歌(Verse)之間,即由第一節正 歌唱到副歌後,連接第二節正歌再返回副歌,如此類 推。 有些副歌在重複時,每段的歌詞完全相同,但是也有 一些歌曲在副歌的重複部分中,會對歌詞做出一定的 改動。許多歌曲都是以副歌,或是重覆副歌的最後一 句歌詞來作結的。

23 流行音樂盒創作~自選曲 開啟MIT 線上程式編輯器 : https://scratch.mit.edu/projects/editor/
從範例樂譜找一首喜愛的流行音樂。 曲名:_______________________ 任務:看樂譜製作自動演奏的流行音樂盒 完成學習單

24 分析與描述樂曲 分析樂句:全曲共______句 (5%) 樂句編號各自為:______。(5%) 分析樂譜段落 (20%)
主歌Verse :包含___個樂句,樂句代號依序:___ 副歌Chorus:包含___個樂句,樂句代號依序:___ 以樂句代號寫下樂曲演奏流程  試著簡化樂曲演奏流程的描述

25 分析樂譜練習 找出主歌Verse 找出副歌Chorus 記錄樂句 創作樂句積木 創作主歌、副歌積木 分析歌曲演奏流程 以程式描述流程
副歌Chrous 分析樂譜練習 找出主歌Verse 找出副歌Chorus 記錄樂句 創作樂句積木 創作主歌、副歌積木 分析歌曲演奏流程 以程式描述流程

26 Show time

27 ACTIVITY(Iv): ImUSIC bOX 創作音樂盒
工作時間:40分鐘 建議人數:1~2人一組 先備知識:能識譜(五線譜、簡譜)、了解Scratch基本工作環境、具備樂句 積木模組化與符號表示的能力

28 準備工作 開啟MIT 線上程式編輯器 : https://scratch.mit.edu/projects/editor/
仿照ABA, ABAA, AABA… 曲式自由創作。  創作曲名:_______________________ 作曲者:_____________________ 程式設計者:_____________________

29 創作音樂盒 iMusic box

30 自創音樂 設定演奏樂器:________ 樂器代號:____________
設定演奏速度:_________bpm。每分鐘________拍 分析樂句:全曲共______句 樂句編號各自為:______________ 分析樂譜段落:以最精簡的方式寫下樂曲演奏流程

31 Show time

32 教學資源 Scratch程式設計學習手冊 http://1know.net/knowledge/f4c5f0037125?v=list
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