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C语言程序设计基础 刘新国
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第五章 函数 结构化程序设计(Structured Programming) C语言中的函数
第五章 函数 结构化程序设计(Structured Programming) 将复杂程序分解为若干个简单的模块,用函数进行实现 模块之间相对独立,通过参数进行调用 C语言中的函数 众多函数是平等的兄弟关系 函数main是第一个被执行的函数 函数之间通过调用结合在一起
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学生成绩统计程序的层次结构图 学生成绩统计程序 成绩输入 数据计算 数据查找 输出成绩 计算学生平均分 计算课程平均分
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一、函数是什么? 函数是指完成一个特定工作的独立程序模块。 库函数:由C语言系统提供定义 自定义函数:需要用户自己定义
如scanf()、printf()等函数 自定义函数:需要用户自己定义 如计算圆柱体体积函数cylinder() main()也是一个函数,C程序有且仅有一个main()
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函数定义 /* 计算圆柱体体积 */ double cylinder (double r, double h) {
double result; /* 计算体积 */ result = * r * r * h; /* 返回结果 */ return result; }
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二、函数的定义 函数类型 函数名( 形式参数表 ) { 函数实现语句 } 函数类型:返回值的类型 形式参数表:
例如void、int、float,等等 如果返回类型不是void,必须使用return语句返回函数值 形式参数表: 类型1 参数名1,类型2 参数名1,…,类型n 参数名n 不能把cylinder的形式参数写作:double r, h double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; }
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指出函数类型、函数名、形参、函数头、函数体、返回值?
double cylinder (double r, double h) { double result; result = * r * r * h; return result; }
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无结果的函数 函数也可以完成一系列操作步骤,不返回任何运算结果。 void 函数名(参数表) { 函数实现语句 }
void不可少,否则默认为int 可以没有return语句 可用return提前结束函数(一般是在分支语句中)
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三、函数的调用 定义一个函数后,就可以在程序中调用这个函数 调用标准库函数时,在程序的最前面用 命令包含相应的头文件
#include 命令包含相应的头文件 调用自定义函数时,程序中必须有相应的函数定义。
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函数调用的形式 函数名( 实际参数表 ) 实际参数表与形式参数表对应 返回结果的函数调用(使用返回值) 无返回结果的函数调用(完成操作)
可以是常量、变量、表达式 返回结果的函数调用(使用返回值) volume = cylinder(radius, height); printf("%f \n", cylinder(radius, height)); 无返回结果的函数调用(完成操作) pyramid(5);
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函数调用的过程 计算机在执行程序时,从主函数main开始执行
如果遇到某个函数调用,主函数被暂停执行,转而执行相应的函数,该函数执行完后,将返回主函数。然后再从原先暂停的位置继续执行。 在函数中,如果执行完所有语句或者执行到return语句,那么将返回主函数
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分析函数调用的过程 #include <stdio.h> int main( void ) { ……
volume = cylinder (radius, height ); } double cylinder (double r, double h) return result; /* 调用函数 */ /* 实参形参 */ /* 执行函数中的语句 */ /* 返回调用它的地方 */
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函数调用的参数传递 函数定义时的参数被称为形式参数(简称形参) 函数调用时的参数被称为实际参数(简称实参) 实参形参
double cylinder (double r, double h); 函数调用时的参数被称为实际参数(简称实参) volume = cylinder (radius, height); 实参形参 在参数传递过程中,实参把值复制给形参。 形参和实参一一对应 数量、类型、顺序 实参:常量、变量或表达式 形参:变量,用于接受实参传递过来的值
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函数结果返回 函数结果返回的形式: 函数返回的两种情况 return 表达式; return (表达式);
对于void类型的函数,表达式为空 函数返回的两种情况 完成运算,将结果返回给主调函数。 只是完成工作,无需返回结果给主调函数 函数类型为void。
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[例5-3,P94] 判断奇偶数的函数 定义一个判断奇偶数的函数:当参数为偶数时返回1,否则返回0。 int even( int n )
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[例5-3,P94] 判断奇偶数的函数 int even (int n) /* 函数首部 */ {
if( n % 2 == 0 ) /* 判别奇偶数 */ return 1; /* 偶数返回1 */ else return 0; /* 奇数返回0 */ } 如何调用该函数? 例如: even( 3 ); if( even(x) ) printf("x is even\n");
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函数原型声明 函数类型 函数名(参数表); 声明函数时,可省略形式参数的名字,因为无关紧要。 但是建议不要省略,增加可读性
即:函数定义中的第1行(函数首部),并以分号结束。 例如 double cylinder (double r, double h); void pyramid (int n); 声明函数时,可省略形式参数的名字,因为无关紧要。 double cylinder (double, double); void pyramid (int); 但是建议不要省略,增加可读性
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函数原型声明 函数类型 函数名(参数表); 函数必须先定义后调用 函数定义可以出现在主调函数之后
将主调函数放在被调函数的后面,就像变量先定义后使用一样 函数定义可以出现在主调函数之后 需要在函数调用前,声明函数原型 说明函数的类型和参数的情况,以保证程序编译时能判断对该函数的调用是否正确。
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四、函数应用 [例5-2] 定义一个函数判定一个整数的奇偶 int even( int n ) { if( n%2==0 )
return 1; else return 0; }
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函数程序设计 [例5-3] 使用格里高利公式,求π的近似值。输入精度e,精确到最后一项的绝对值小于e。
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定义函数funpi,求π的近似值 double funpi (double e) {
int denominator = 1, flag = 1; double item = 1, sum = 0; while (fabs (item) >= e) item = flag * 1.0 / denominator; sum = sum + item; flag = -flag; denominator = denominator + 2; } return sum * 4;
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[例5-4, P94]源程序 #include <stdio.h> #include <math.h>
int main (void) { double error, pi; double funpi (double e); printf ("Enter error:"); scanf ("%lf", &error); pi = funpi (error); printf ("pi = %f\n", pi); return 0; } 建议将函数申明语句放在函数体外面 printf ("pi = %f\n", funpi(error));
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[例5-5,P103]输出数字金字塔 1 2 2
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[例5-5,103]数字金字塔源程序 1 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 void pyramid (int n)
2 2 void pyramid (int n) { int k, j; for( k = 1; k <= n; k++ ) for( j = 1; j <= n-k; j++ ) printf(" "); /* 空格 */ for( j = 1; j <= k; j++ ) printf("%d ", k); /* 数字 */ putchar ('\n'); /* 换行 */ } #include <stdio.h> int main (void) { void pyramid (int n); pyramid(5); return 0; }
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怎么办??? [例5-6, P100]复数运算 输入两个复数的实部和虚部,采用函数计算它们的和与积。 复数的计算结果有两个:实部和虚部
但是,return语句只能返回一个计算结果 怎么办???
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[例5-6, P100]复数运算源程序 定义全局变量保存和传递计算结果
#include <stdio.h> #include <math.h> float result_real, result_imag; /* 复数之和 */ void complex_add(float r1, float m1, float r2, float m2) { result_real = r1 + r2; result_imag = m1 + m2; } /* 复数之积 */ void complex_prod(float r1, float m1, float r2, float m2) result_real = r1*r2 - m1*m2; result_imag = r1*m2 + r2*m1; 定义全局变量保存和传递计算结果
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[例5-6, P100]复数运算源程序 int main(void) { float real1, real2, imag1,imag2; …… /* 输入两个复数,此处略 */ complex_add(real1, imag1, real2, imag2); printf("addition of complex is %f+%fi\n", result_real, result_imag); complex_prod(real1, imag1, real2, imag2); printf("product of complex is %f+%fi\n", return 0; }
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五、变量分类 全局变量 在函数外部定义的变量 从定义起,之后的函数都可以使用 作用范围广,使用方便
[例5-6]中的 result_real 和 result_imag 从定义起,之后的函数都可以使用 定义之前的函数不可以 作用范围广,使用方便 省去参数传递
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全局变量 典型应用 避免滥用 软件运行的全局状态 公共资源 传递运算结果 所用范围广,缺点+优点, 不易管理、破坏程序的模块化
慎用、尽量少用
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局部变量 函数内部的变量 局部变量 函数的形式参数 特殊的局部变量 函数调用时,用于接收的实际参数值 复合语句内部的变量
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局部变量和全局变量 局部变量 全局变量 函数内部定义的变量(包括形参) 定义在复合语句内的变量 在所有函数外部定义的变量,不属于任何函数
作用范围:本函数内部 定义在复合语句内的变量 作用范围:复合语句内部 全局变量 在所有函数外部定义的变量,不属于任何函数 作用范围:从定义处到源文件结束(包括各函数)
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[例5-7,P103] 局部变量和全局变量。 运行结果 4 7 在函数f内部,全局变量x被f的局部变量x屏蔽了
#include <stdio.h> int x; int f(); int main (void) { int a = 1; x = a; a = f(); int b = 2; b = a + b; x = x + b; } printf ("%d %d" , a, x); return 0; int f() int x = 4; return x; 运行结果 4 7 在函数f内部,全局变量x被f的局部变量x屏蔽了
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变量作用范围示例 x=? a=? b=? x=1, a=2, b=3 b=? b没有定义 x=? b=? t=? a=?
int x=1; void main( ) { int a=2; …… int b=3; } f(); ……… int t=4 ; void f( ) int x=5, b=6; int a=7; 变量作用范围示例 x=? a=? b=? x=1, a=2, b=3 b=? b没有定义 x=? b=? t=? a=? x=5 b=6 t=4 a没定义
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变量的生命周期 变量的生命周期 局部变量 全局变量:从程序执行开始,到程序的结束,存储单元始终存在
变量从分配存储单元开始,到被回收存储单元的过程 局部变量 函数调用时,定义变量,分配存储单元 函数调用结束,存储单元自动被收回 包括形式参数 全局变量:从程序执行开始,到程序的结束,存储单元始终存在
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操作系统(例如Windows)、语言系统
变量的存储类型 自动型(auto) 普通的局部变量 静态型(static) 静态的局部变量 生命周期和全局变量一样 静态的全局变量 只能在本文件中使用 外部变量(extern) 全局变量,可跨文件使用 寄存器型(register) 存储在硬件寄存器中的变量 操作系统(例如Windows)、语言系统 程序区(代码) 主函数main、其他子函数等 数据区 静态 存储区 动态 全局变量 静态局部变量 主函数局部变量区 其他函数的 局部变量区
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静态变量 static 类型名 变量表 作用范围 生命周期 静态变量的初值 保持不变 程序开始执行直到程序结束 等同于全局变量
定义的时候给初值 否则,缺省为0(每一个bit都是0)
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[例5-9] 静态变量示例:计算1-n的阶乘 #include <stdio.h> double fact_s( int );
int main( void ) { int i, n; printf("Input n: "); scanf("%d", &n); for( i=0; i<n; i++ ) printf("%3d!=%.0f\n", i, fact_s(i)); return 0; } double fact_s(int n) static double f = 1; f = f * n; return f; 静态变量的初值为1 静态变量会记住前一次调用时的值
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本章要点 函数定义、声明、调用 函数参数,参数传递 变量的分类、生命周期、存储类型 局部变量、全局变量、静态变量
全局变量优缺点,静态变量的特性
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