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第十六章 同步製造與限制理論.

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1 第十六章 同步製造與限制理論

2 大 綱 Goldratt 法則 Goldratt 的企業目標 績效衡量 產能與流程問題 同步製造

3 Goldratt 的生產排程法則(1/2) 不要平衡產能,必須平衡流程 非瓶頸資源的利用率水準,並非決定於自身的潛力,而是系統中的其他限制
資源的利用(Utilization)與使用(Activation)是不同的 瓶頸一小時的損失是整個系統一小時的損失 節省非瓶頸一小時僅得到一個幻覺 5

4 Goldratt 的生產排程法則(2/2) 瓶頸決定系統中的產出量與存貨 移轉批量可能不會也不應與製程批量相同
製程批量在路徑與時間上均是可變的 先檢視系統的限制才訂排程優先順序。 前置時間將是排程的結果 5

5 限制理論(Theory of Constraints; TOC)(1/2)
確認系統中的產能受限的資源 決定如何善用受限的資源 協調其他資源配合受限的資源 提升系統中受限制的資源 假如在先前的步驟中,限制已經消除,回到第一步,不要讓惰性變成系統限制 5

6 限制理論(Theory of Constraints; TOC)(2/2)
什麼需要改變(What to change)?透過確認組織限制之所在來定義真正核心問題或關鍵之所在 要改變成什麼(What to change to)?透過強化/改善組織之限制來尋找組織未來成長之空間及方向 如何產生變動(How to create change)?透過克服組織從現況轉移至未來的阻力而達成變動管理之效果

7 企業的目標 公司的目標在於賺錢 4

8 績效衡量:作業 產出 (Throughput) 存貨 (Inventory) 作業費用 (Operation Expense)
透過銷售產生現金的速度 售價減去材料成本 存貨 (Inventory) 此系統的所有金錢均投資於採購可銷售產品上 作業費用 (Operation Expense) 此系統的所有金錢均投入使存貨轉為產出上 6

9 績效衡量:財務 淨利 (Net Profit) 投資報酬率(Return on Investment;ROI)
金錢為絕對衡量標準 淨利 =有效產出 - 營運費用 投資報酬率(Return on Investment;ROI) 基於投資的相對衡量標準 ROI = (有效產出 - 營運費用) /存貨。 現金流量(cash flow) 生存的衡量標準 5

10 生產力 在測試生產力是否提高時,需詢問以下的問題: 是否使產出增加? 降低存貨? 降低作業費用? 7

11 不平衡的產能 一個不平衡產能的範例 在同步生產的理論中,將所有產能保持一致 為不好的決策 TOC的觀點是平衡流量,而非產能。
有些童子軍走的比較快,而 Herbie 走的非常慢。故此挑戰在於如何使這個差異成為優勢。 在同步生產的理論中,將所有產能保持一致 為不好的決策 TOC的觀點是平衡流量,而非產能。 8

12 相依事件 相依事件係指作業流程的順序,每個流程必須完成所有作業,再送至下一站。 (1)流程從A到B。 (2)流程從B 到A 。
(變動) (固定) 處理時間 (A) 處理時間 (B) 10 (固定) (變動) 處理時間 (B) 處理時間 (A) 10 生產五個工件,期望工時60hrs,實際工時? 9

13 產能受限的資源 產能係指生產可利用的時間 瓶頸: 產能低於特定需求的任何資源 非瓶頸係指產能大於特定需求的資源
產能受限的資源(Capacity Constraints Resource ; CCR)係指使用率接近產能,若沒有仔細的安排,將變成瓶頸 10

14 產能計算範例 1 在此系統中有一些閒置的生產資源。試計算閒置的生產資源? X Y 市場 個案 A X Y 瓶頸 非瓶頸 需求/月
200 單位 處理時間/單位 1 小時 45 分 允許時間/月 200 小時 11

15 產能計算範例 2 在Y中是否有不必要資源? Y X 市場 個案 B X Y 瓶頸 非瓶頸 200 單位 1 小時 45 分 200 小時
需求/月 200 單位 處理時間/單位 1 小時 45 分 允許時間/月 200 小時 12

16 產能計算範例3 在Y中是否有不必要資源? X Y 市場 個案 C 組裝 X Y 瓶頸 非瓶頸 200 單位 1 小時 45 分 200 小時
需求/月 200 單位 處理時間/單位 1 小時 45 分 允許時間/月 200 小時 13

17 產能計算範例4 如果同時執行X 與Y,我們會生產不需要的產品嗎? X Y 市場 個案 D X Y 瓶頸 非瓶頸 200 單位 1 小時
需求/月 200 單位 處理時間/單位 1 小時 45 分 允許時間/月 200 小時 14

18 組成生產週期之時間因素(1/2) 整備時間(Setup Time) 零件等候一項資源,以進行準備作業的時間
作業時間(Process Time) 零件投入作業的時間 排隊時間(Queue Time) 當資源正忙於其他作業時,零件等候該資源的時間 15

19 組成生產週期之時間因素(2/2) 等候時間(Wait time) 閒置時間(Idle time)
零件等候另一零件(而非資源)的時間,使其可進行裝配 閒置時間(Idle time) 沒有使用的時間;亦即週期時間減去整備時間、製程時間、排隊時間及等候時間的總合 16

20 節省時間 法則:節省瓶頸時間一小時,可使整個生產系統增加一小 法則:節省非瓶頸時間一小時無任何作用,僅能增加一小
在每一個製程中可以節省多少時間? 瓶頸 非瓶頸 法則:節省瓶頸時間一小時,可使整個生產系統增加一小 時額外時間 法則:節省非瓶頸時間一小時無任何作用,僅能增加一小 時閒置時間 法則:因為瓶頸將限制產出(可定義為銷售),故瓶頸的 產能小於市場需求 17

21 鼓、緩衝、繩 (1/3) 瓶頸 (鼓) 確認系統之限制所在 A B C D E F 市場 庫存 緩衝 (時間緩衝) 溝通 (繩 ) 18

22 鼓、緩衝、繩 (2/3) 控制整個系統的生產節奏(速度)。生產系統中都會有某個控制點,用以控制生產流量的大小,而瓶頸點即為整個系統的最佳控制點,稱為鼓。 (Drum) 使系統能在不同的狀況下正常的運作。由於系統會因為各種變異造成系統的不穩定,而緩衝區的目的就是用來保護系統使其正常的運作,但並非所有的機台都需要,不過瓶頸機台前一定要設緩衝區。 緩衝區(Buffer) 用來確認整個系統的運作能和瓶頸點同步。瓶頸點必須提供所需的量等等的生產資訊給上游的工作站,以決定適當的投料時間,避免生產過多造成存貨的堆積。此種溝通、資訊回饋的情形如同繩子。 繩子 (Rope)

23 Capacity Constraints Resource
鼓、緩衝、繩(3/3) 產能限制資源 Capacity Constraints Resource CCR non-CCR non-CCR 原物料 成品 資源緩衝區 (Resource Buffer) 出貨緩衝區 (Shipping Buffer) Rope Drum

24 品質的重要 JIT的成功基於一個平衡的產能 瓶頸作業 瑕疵零件或組件會造成JIT系統的瓦解
在瓶頸作業之前,需進行品質控制的檢驗,以確保瓶頸作業可生產良品 19

25 批量大小 批量大小應為多少 ? 一個 ? 無限個 ? 20

26 存貨成本衡量: 金額天數(inventory dollar days;IDD)
金額天數的觀念是一個有用的績效衡量方法,其衡量存貨的價值與留在某區域的時間 金額天數 = 存貨天數 X 存貨置於某處所花費金額 22

27 金額天數的衡量法-優點 行銷 不鼓勵保有大量的成品存貨。此結果則是鼓勵製成品的銷售 購買
不鼓勵表面上有數量折扣優勢之大量採購的訂單。亦即鼓勵即時採購 製造 不鼓勵大量在製品與提早生產。可促使工廠內物料的快速流動 23

28 同步生產、MRP的比較 MRP使用主生產排程的反向排程 同步製造方法使用正向排程 24

29 同步生產、JIT的比較 JIT只適用於重覆性的製造 JIT需要一個穩定的生產水準 JIT並不允許產品生產中擁有非常多的彈性
當使用看板(kanban)系統時,JIT仍需為在製品進行拉拔(Pull) 供應商需位於附近,因為此系統依賴小批量、頻繁的運送 25

30 與其它功能領域的關係性 會計的影響 成本會計衡量的問題 27


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