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9.1 概述 9.2 活动图的组成元素 9.3 活动的分解 9.4 活动图建模技术 9.5 实例——图书馆管理系统的活动图
第9章 活动图 9.1 概述 9.2 活动图的组成元素 9.3 活动的分解 9.4 活动图建模技术 9.5 实例——图书馆管理系统的活动图
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9.1 概述 活动是某件事情正在进行的状态。 活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成的非原子的执行过程。
9.1 概述 活动是某件事情正在进行的状态。 活动在状态机中表现为一个由一系列动作组成的非原子的执行过程。 活动图是一种描述系统行为的图,它用于展现参与行为的类所进行的各种活动的顺序关系。 活动图与状态图都是状态机的表现形式。
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9.1 概述 活动图与状态图的区别: 活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。
9.1 概述 活动图与状态图的区别: 活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。 状态图着重描述从一个状态到另一个状态的流程,主要有外部事件的参与。
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9.1 概述 活动图的图形表示 活动图与流程图的区别
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9.1.1 活动图的图形表示 在UML中,活动表示成圆角矩形。 如果一个活动引发下一个活动,两个活动的图标之间用带箭头的直线连接。
活动图的图形表示 在UML中,活动表示成圆角矩形。 如果一个活动引发下一个活动,两个活动的图标之间用带箭头的直线连接。 活动图也有起点和终点,表示法和状态图中相同。 活动图中还包括分支与合并、分叉与汇合等模型元素。分支与合并的图标和状态图中的判定的图标相同,而分叉与汇合则用一条加粗的线段表示。
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活动图的图形表示
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活动图与流程图的区别 流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理之间有严格的顺序和时间关系;而活动图描述的则是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。 活动图能够表示并发活动的情形,而流程图做不到。 活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。
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9.2 活动图的组成元素 组成UML的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State)
9.2 活动图的组成元素 组成UML的图形元素: 动作状态(Action State) 活动状态(Activity State) 动作流(Action Flow) 分支(Branch)与合并(Merge) 分叉(Fork)与汇合(Join) 泳道(Swimlane) 对象流(Object Flow)
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9.2 活动图的基本组成元素 9.2.1 动作状态 9.2.2 活动状态 9.2.3 动作流 9.2.4 分支与合并 9.2.5 分叉与汇合
9.2 活动图的基本组成元素 动作状态 活动状态 动作流 分支与合并 分叉与汇合 泳道 对象流
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9.2.1 动作状态 动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。
动作状态 动作状态是指执行原子的、不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态的状态。 动作状态使用平滑的圆角矩形表示,动作状态所表示的动作写在圆角矩形内部。
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9.2.1 动作状态 动作状态的特点: 动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,已经无法分解为更小的部分。
动作状态 动作状态的特点: 动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位,已经无法分解为更小的部分。 动作状态是不可中断的状态,它一旦开始运行就不能中断,一直运行到结束。 动作状态是瞬时的行为,它所占用的处理事件极短,有时甚至可以忽略。 动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部动作的完成为起点,与外部事件无关。 动作状态和状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。 在一张活动图中,动作状态允许多处出现。
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9.2.2 活动状态 活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行。
活动状态 活动状态用于表达状态机中的一个非原子的运行。 活动状态的表示图标也是平滑的圆角矩形,并可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。
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9.2.2 活动状态 活动状态的特点: 活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断。
活动状态 活动状态的特点: 活动状态可以分解成其他子活动或动作状态,由于它是一组不可中断的动作或操作的组合,所以可以被中断。 活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。 和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。 动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。
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动作流 所有动作状态之间的转换流称之为动作流。 与状态图的转换相同,活动图的转换也用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。
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9.2.4 分支与合并 分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。
分支与合并 分支一般用于表示对象类所具有的条件行为。 条件行为用分支和合并表达。 在活动图中分支与合并用空心小菱形表示。 一个分支有一个入转换和两个带条件的出转换,出转换的条件应当是互斥的,这样可以保证只有一条出转换能够被触发。 一个合并有两个带条件的入转换和一个出转换,合并表示从对应的分支开始的条件行为的结束。
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分支与合并
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9.2.5 分叉与汇合 分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。
分叉与汇合 分叉用于将动作流分为两个或者多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。 分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。 汇合代表两个或多个并发控制流同步发生,当所有的控制流都达到汇合点后,控制才能继续往下进行。每个汇合可以有两个或多个输入转换和一个输出转换。 分叉和汇合都使用加粗的水平线段表示。
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分叉与汇合
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9.2.6 泳道 泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织即对象。
泳道 泳道将活动图中的活动化分为若干组,并把每一组指定给负责这组活动的业务组织即对象。 泳道区分了负责活动的对象,明确地表示了哪些活动是由哪些对象进行的。 每个活动只能明确地属于一个泳道。 泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道。在泳道上方可以给出泳道的名字或对象(对象类)的名字,该对象(对象类)负责泳道内的全部活动。 泳道没有顺序,不同泳道中的活动既可以顺序进行也可以并发进行,动作流和对象流允许穿越分隔线。
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泳道
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9.2.7 对象流 对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 对象流中的对象特点:
对象流 对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。 对象流中的对象特点: 一个对象可以由多个动作操纵。 一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。 在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表明该对象正处于对象生存期的不同时间点。
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对象流 对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象。
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对象流
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9.3 活动的分解 一个活动可以分为若干个动作或子活动,这些动作和子活动本身可以组成一个活动图。
9.3 活动的分解 一个活动可以分为若干个动作或子活动,这些动作和子活动本身可以组成一个活动图。 一个包含子活动的活动和嵌套了子状态的组合状态类似,概念上也相对统一。 一个不含内嵌活动或动作的活动称之为简单活动;一个嵌套了若干活动或动作的活动称之为组合活动,组合活动有自己的名字和相应的子活动图。
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9.3 活动的分解
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9.4 活动图建模技术 识别要对其工作流描述的类或对象。 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。 对动作状态或活动状态建模。
9.4 活动图建模技术 识别要对其工作流描述的类或对象。 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工作流的边界。 对动作状态或活动状态建模。 对动作流建模。 对对象流建模。 对建立的模型进行精化和细化。
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9.5 实例——图书馆管理系统的活动图 使用Rational Rose绘制活动图的步骤 图书馆管理系统的活动图
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9.5.1 使用Rational Rose绘制活动图的步骤
1. 创建活动图 2. 活动图工具栏按钮简介 3. 加入初态和终态 4. 增加动作状态 5. 增加活动状态 6. 增加动作流 7. 增加分支与合并 8. 增加分叉与汇合 9. 增加泳道 10. 增加对象与对象流
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图书馆管理系统的活动图 1. 借阅者的活动图 2. 图书管理员的活动图 3. 系统管理员的活动图
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1. 借阅者的活动图
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2. 图书管理员的活动图
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3. 系统管理员的活动图 系统管理员维护借阅者帐户的活动图 系统管理员进行书目信息维护的活动图 系统管理员维护书籍信息的活动图
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(1)系统管理员维护借阅者帐户的活动图
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(2)系统管理员进行书目信息维护的活动图
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(3)系统管理员维护书籍信息的活动图
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