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Game Theory 5个海盗抢到了100颗宝石,每一颗都一样的大小和价值连城,他们决定这分: 1. 抽签决定自己的号码(1,2,3,4,5) 2. 首先,由1号提出分配方案,然后大家5人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的提案进行分配,否则将被扔入大海喂鲨鱼。 3. 如果1号死后,再由2号提出分配方案,然后大家4人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的提案进行分配,否则将被扔入大海喂鲨鱼。

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1 Game Theory 5个海盗抢到了100颗宝石,每一颗都一样的大小和价值连城,他们决定这分: 1. 抽签决定自己的号码(1,2,3,4,5) 2. 首先,由1号提出分配方案,然后大家5人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的提案进行分配,否则将被扔入大海喂鲨鱼。 3. 如果1号死后,再由2号提出分配方案,然后大家4人进行表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的提案进行分配,否则将被扔入大海喂鲨鱼。 4. 以次类推 条件: 1.每个海盗都是极其聪明的人 2.每个海盗都是非常残忍的人 3.每个海盗都能明确的判断得失然后作出明智的选择问题: 第一个海盗提出怎样的分配方案才能够使自己的收益最大化

2 2.9 差错控制 2.9.1 差错产生的原因与差错类型 2.9.2 差错检验与校正

3 2.9.1 差错产生的原因与差错类型 1. 传输差错和差错控制 2. 差错类型
传输差错是指通过通信信道后接收数据与发送数据不一致 的现象。差错控制方法指在数据通信过程中能发现或纠正差 错,把差错限制在尽可能小的允许范围内的技术和方法。 2. 差错类型 差错产生的原因——噪声。信号在传输过程中受到的噪声 干扰有两种:热噪声和冲击噪声。

4 2.9.2 差错检验与校正 最常用的差错控制方法是差错控制编码。数据信息位在 向信道发送之前,先按照某种关系附加上一定的冗余位,构 成一个码字后再发送,这个过程称为差错控制编码过程。接 收端收到该码字后,检查信息位和附加的冗余位之间的关 系,以检查传输过程中是否有差错发生,这个过程称为检验 过程。 差错控制编码可分为检错码和纠错码。其中检错码指能 自动发现差错的编码。纠错码指不仅能发现差错而且能自动 纠正差错的编码。

5 2.9.2 差错检验与校正 1.奇偶校验 奇偶校验又叫垂直冗余校验 (VRC),其原理:如果采用奇校验,发 送端发送一个字符编码(含校验位共8 位),“1”的个数一定为奇数个,接收端 对8个二进位中“1”的个数进行统计,若 为偶数个则表明发生差错。如右图所示。

6 2.9.2 差错检验与校正 2. 方块校验(水平垂直冗余校验LRC)
在VRC的基础上,在一批字符传送之后,另增加一个 “方块校验字符”,方块校验字符的编码方式是使所传输字 符代码的每一纵向位代码中“1”的个数为奇数或偶数。如下 图所示。

7 2.9.2 差错检验与校正 3. 循环冗余校验CRC 把整个数据块当成一个连 续的二进制数据,从代数上看是 一个报文码多项式。在发送时将 报文码多项式用另一个多项式来 除,余数作为校验码附在报文之 后一起发送。接收方对传送过来 的码用同一生成多项式去除,能 除尽则说明传输正确。


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