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4 二維與三維運動.

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1 4 二維與三維運動

2 4-1 物理學探討什麼 4-2 位置與位移 4-3 平均速度與瞬時速度 4-4 平均加速度與瞬時加速度 4-5 拋體運動 4-6 分析拋體運動 4-7 等速圓周運動 4-8 一維的相對運動 4-9 二維的相對運動

3 4-1 物理學探討什麼 本章中我們將繼續探討關於運動分析方面的物理。不過,現在要考慮的運動可以是二維或三維的。
要研究二維及三維的運動,我們先由位置及位移的概念開始。

4 4-2 位置與位移 通常我們會用位置向量(position vector)r 來標示粒子(或像粒子的物體)的位置。位置向量是一個從參考點(通常為座標系的原點)延伸至粒子的向量。 以第 3 章的單位向量符號表示法,r 便可以被寫為

5 圖4-1 一個粒子的位置向量 r,是 r 的向量分量的向量和。

6 4-2 位置與位移 (續) 假若在某一時間間隔內,粒子的位置向量從 r1 改變至 r2,則粒子在那段時間間隔內的位移Δr 為
用 4-1 式中的單位向量符號表示, 其中 (x1, y1, z1) 為位置向量 r1 的座標;(x2, y2, z2) 為位置 向量 r2 的座標。以Δx 代表 (x2–x1)、Δy 代表 (y2–y1)、 Δz 代表 (z2–z1),並將它們代入位移中重寫成:

7 4-3 平均速度與瞬時速度 假若一個粒子在時間間隔Δt 內移動了Δr,則它的平均速度(average velocity)vavg 為
或以符號寫成 利用 4-4 式,我們可將 4-8 式寫為向量分量的和

8 4-3 平均速度與瞬時速度 (續) 當我們講到粒子的速度(velocity)時,通常指的是粒子在某一時刻的瞬時速度(instantaneous velocity)v。v 是當Δt 趨近於 0 時 vavg 的極限值。以微積分的語言,v 可寫成導數

9 4-3 平均速度與瞬時速度 (續) 圖 4-4 畫出一個被限制在 xy 平面上的粒子之運動路徑。當粒子沿著曲線向右運動時,它的位置向量隨著粒子掃向右邊。在時間間隔 Δt 內,粒子的位置向量從 r1 改變到 r2,粒子的位移便是 Δr。 要得到粒子在時刻 t1 的瞬時速度(此時粒子的位置在 r1),我們縮短在 t1 附近的時間間隔 t,並使其趨近於 0。

10 4-3 平均速度與瞬時速度 (續) 當Δt →0 極限時,我們有 vavg→v;同時,最重要的是 vavg 在切線的方向上,所以 v 也在同樣的方向上: 在三維空間的運動也是同樣的結果:v 總是與粒子的路 徑相切。

11 圖4-4 在時間 t1 時,粒子在位置 1,其位置向量是 r1;在 時間 t2 時,粒子在位置 2 ,其位置向量是 r2。在時
於位置 1 時路徑的切線。

12 圖4-5 粒子的速度 v 跟 v 的純量分量。

13 4-4 平均加速度與瞬時加速度 在時間Δt 間隔內,若粒子的速度從 v1 改變到 v2。那麼,粒子在時間Δt 內的平均加速度(average acceleration)aavg 為

14 4-4 平均加速度與瞬時加速度 (續) 對於某一時刻,我們縮短Δt 並使它趨近於 0。那麼,在此極限下,aavg 趨近於在那一時刻的瞬時加速度〔instantaneous acceleration;或簡稱加速度(acceleration)〕 a;也就是 將 4-16 式以單位向量表示 可以將它改寫成

15 4-4 平均加速度與瞬時加速度 (續) 4-17式中,a 的純量分量為 對 v 的純量分量做微分可以得到 a 的純量分量。

16 4-5 拋體運動 一粒子在鉛直面上運動,它的初速是 v0;不過,加速度一直都是向下的自由落體加速度 g。這樣的粒子就叫作拋體(projectile;意指投射或投擲),而它的這種運動就稱為拋體運動(projectile motion)。

17 4-5 拋體運動 (續) 拋體運動,乍看之下似乎很複雜,但卻可以用以下的特性(由實驗得知)簡化:
利用這個特性,我們能將二維運動的問題分成兩個獨立且較簡單的一維運動問題。其中之一為水平運動(加速度為 0),另外一個是鉛直運動(有向下的等加速度)。

18 4-5 拋體運動 (續) 兩個高爾夫球 圖 4-10 為兩張高爾夫球的連續快照,其中一球只是被簡單地釋放並落下,另一顆球則是用彈簧將它水平射出落下。在相同的時間內它們落下的鉛直距離一樣,因此它們在鉛直方向上的運動是相同的。 雖然第二顆球在落下時有水平運動,但這個事實並沒有影響到它的鉛直運動;也就是說,水平和鉛直運動互相獨立。

19 圖4-10 一球由靜止被釋放;同一時 刻,另一顆球則是水平地往 右方射出。它們在鉛直方向 上的運動是相同的(圖片來
源:Richard Megna/Fundamental Photographs)。

20 4-5 拋體運動 (續) 一個令人深思的實驗 圖 4-11 是一個生動有趣的實驗示範。它包括以一顆小球當作拋體的吹管 G,目標為懸於磁鐵 M 下方的鐵罐,並使吹管對準鐵罐。我們特意安排實驗,使小球離開吹管的那一瞬間,磁鐵的磁力恰好消失並釋放鐵罐。 假若 g(自由落體加速度的大小)為 0,小球將會沿著圖 4-11 中的直線前進;而磁鐵釋放鐵罐後,鐵罐仍會漂浮在原地。因此,小球一定能擊中鐵罐。

21 圖4-11 射出的小球總能擊中掉 下來的鐵罐。小球和鐵 罐兩者均從無自由落體 加速度時的位置落下 h 的距離。

22 4-6 分析拋體運動 水平方向的運動 由於在水平方向沒有加速度,拋體的整個運動過程中,速度的水平分量保持不變並與初始值 v0x 相同。
在任何時刻 t,拋體與其初始位置 x0 的水平位移 x– x0 可由 2-15 式並令 a=0 求得。我們可以寫出 因為 v0x= v0 cosθ0,上式寫為

23 4-6 分析拋體運動 (續) 鉛直方向的運動 鉛直方向的運動即為 2-9 節中所討論過的自由落體運動,最重要的特點是加速度是個常數。因此表 2-1 的方程式可以應用,只要將 a 以 –g 代替,並轉換成 y 座標的記號。例如 2-15 式就變成

24 4-6 分析拋體運動 (續) 路徑方程式 將 4-21 式和 4-22 式中的時間變數 t 消去,便可求得拋體的運動路徑(軌跡;trajectory)方程式。將 4-21 式的 t 解出,並將它代入 4-22 式中。整理後得 由於 g、θ0及 v0 均為常數,4-25 式有 y=ax+bx2 的函數形式,其中的 a 及 b 均為常數。這是一個拋物線方程式,因此該路徑呈拋物線形。

25 4-6 分析拋體運動 (續) 水平射程 拋體的水平射程(horizontal range)R 是該物體與它初始位置(拋射時位置)在同一高度時的水平距離。要求出 R,我們令 4-21 式中的 x – x0=R 及 4-22 式中的 y – y0=0,可得 利用恆等式 sin 2θ0=2 sinθ0 cosθ0,可得

26 4-6 分析拋體運動 (續) 當 sin 2θ0=1 時,4-26 式中的 R 有最大值,此時對應的角度是 2θ0=90°,也就是θ0=45°。

27 4-6 分析拋體運動 (續) 空氣的效應 我們曾經假設空氣不會影響拋體的運動。在很多情形下,由於空氣會(反向)阻擋物體的運動,這使得我們計算出的結果與拋體的實際運動有很大的不同。 例如圖 4-13 繪出一個被擊出的球之兩種運動路徑。這個球的初速是 44.7 m/s 並與水平成 60°。路徑 I(由打擊手實際擊出的高飛球)是考慮一般球賽周遭的空氣條件時,所算出的運動路徑;路徑 II(物理教授的高飛球)是球在真空中的運動路徑。

28 圖4-13 路徑 I 是考慮空氣的阻擋效應所算出的運動路徑。球在真 空中的運動路徑 II 是以本章的方法計算出的。參考表 4-1
中的資料。(取材自“ The Trajectory of a Fly Ball, ” by Peter J. Brancazio, The Physics Teacher, January 1985.)

29 表4-1

30 練習1 大聯盟最快速球的紀錄是由2003年費城人隊的Billy Wagner 所投出的101mi/hr, 如果一般投手以此速度大小, 水平地投球, 當球飛行60.5呎的水平距離抵達本壘時, 球下墜了多少垂直高度?

31 練習2 請問石頭掉下海灘費時多久?觸地時之速率與角度為何?

32 4-7 等速圓周運動 假若一粒子以固定的(均勻的)速率在一圓周或圓弧上運動,我們稱此粒子正在做等速圓周運動(uniform circular motion)。 等速圓周運動時的加速度又被稱為向心加速度(centripetal acceleration)。加速度 a 的大小為 上式中,r 為圓的半徑,v 是粒子的速率。

33 4-7 等速圓周運動 (續) 雖然粒子正在做加速,但卻是維持等速率運動。因此,粒子繞行圓周一圈(距離 2πr)所需時間便是
T 稱為迴轉週期(period of revolution),或簡稱為週 期(period)它通常是指粒子繞行一個封閉路徑一次所 需的時問。

34 圖4-18 等速圓周運動時的速度向量和加速度向量。

35 4-8 一維的相對運動 一粒子的速度與觀察者或測量者所使用的參考座標系(reference frame)有關。
假設 Alex(位於圖 4-20 內參考座標系 A 的原點)將車停於公路旁,觀察 P 車(視為「粒子」)的速度。Barbara(位於參考座標系 B 的原點)以等速率沿著公路行駛並同樣觀察 P 車。由圖 4-20可以看出 這方程式的意義是「A 測量到的 P 的位置座標 xPA,等於 B 測量到的 P 的位置座標 xPB 加上 A 測量到的 B 的位置座標 xBA」。

36 4-8 一維的相對運動 (續) 此方程式的意思為「A 測量到的 P 的速度 vPA,等於 B 測量到的 P 的速度 vPB 加上 A 測量到的 B 的速度 vBA」。

37 4-8 一維的相對運動 (續) 要將 Barbara 和 Alex 測量到的 P 之加速度關聯起來,我們可以對 4-41 式取時間導數,得
因為 vBA 是常數,最後一項是 0,所以

38 圖4-20 Alex(座標系 A)及 Barbara(座標系 B)以不同的速度, 沿著兩座標系共同的 x 軸運動,並觀察 P 車。圖中畫出某
一時刻的情形。 xBA 是 B 在座標系 A 的座標,xPB 是 P 在 座標系 B的座標,xPA= xPB+ xBA 則是 P 在座標系 A 的座標。

39 4-9 二維的相對運動 再次考慮,有兩名分別在參考座標系 A 和 B 原點上的觀察者,他們觀察一粒子 P 的運動。同時,對 A 而言,B 以一固定速度 vBA 運動(假設兩參考系上對應的軸依然平行)。

40 4-9 二維的相對運動 (續) 因為 aBA 是常數,它的時間微分為 0。因此,可得

41 圖4-21 相對於座標系 A,座標系 B 有一固定的二維速度 vBA, 且 B 的位置向量是 rBA。粒子 P 的位置向量,對 A 而言
是 rPA,對 B 而言是 rPB。


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