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13-1 電腦可以協助解決哪些問題 13-2 電腦解題簡介 13-3 電腦解題規劃-演算法 13-4 認識資料結構

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1 13-1 電腦可以協助解決哪些問題 13-2 電腦解題簡介 13-3 電腦解題規劃-演算法 13-4 認識資料結構
第13章 電腦解題與演算法 13-1 電腦可以協助解決哪些問題 13-2 電腦解題簡介 13-3 電腦解題規劃-演算法 13-4 認識資料結構

2 電腦可以協助解決哪些問題 電腦應用的領域,如科學研究、軍事發展、醫學實驗、氣象預測、生活應用等 網路訂票 網路資料的搜尋 颱風預測
網路訂票 網路資料的搜尋 颱風預測 第13章 電腦解題與演算法 / 13-1 電腦可以協助解決哪些問題

3 電腦解題簡介(1/3) 垂直式邏輯思考又稱為「收斂式思考」 透過反覆的思考與求證等過程,找出解決問題的方法
適用在科學研究、數學運算及電腦解題等邏輯性思考的問題 第13章 電腦解題與演算法 / 13-2 電腦解題簡介

4 電腦解題簡介(2/3) 垂直式邏輯思考問題的範例 ●2GB單位價格 = 1,800/2GB = 900
問題:某家商店1GB的RAM 1,000元,2GB的RAM 1,800元,如何用5,000元買到最多容量的RAM? 1.根據問題得知以下4個線索: 2.計算1GB與2GB RAM的單位價格,比較何者便宜?  ●1GB單位價格 = 1,000/1GB = 1,000  ●2GB單位價格 = 1,800/2GB = 900 3.因為2GB RAM的單位價格較便宜,所以應儘量多買2GB的RAM 答案:買2GB的RAM 2條、1GB的RAM 1條,共花用4,600元 可花用的金額為5,000元 1GB的RAM 1,000元 2GB的RAM 1,800元 RAM不能分割出售 答案 第13章 電腦解題與演算法 / 13-2 電腦解題簡介

5 水平式邏輯思考(1/2) 水平式邏輯思考又稱為「發散式思考」 是一種不受既有事物或觀念拘束的思考方式,來激發創意或尋求新的見解
適用在藝術創作、創意研發等領域 第13章 電腦解題與演算法 / 13-2 電腦解題簡介

6 水平式邏輯思考(2/2) 水平式邏輯思考問題的範例
問題:某家商店1GB的RAM 1,000元,2GB的RAM 1,800元,請問如何用5,000元買到最多容量的RAM? 先把 5,000元拿去投資增值 去網路商店買可能比較便宜 多買一點,應該可以殺價 買二手品應該比較便宜 問題 第13章 電腦解題與演算法 / 13-2 電腦解題簡介

7 電腦解題簡介(3/3) 循序漸進的解題流程:須先規劃出解決問題的明確指令或步驟 死巷 是 判斷是否有沒走過的路 前進並記路 選一條沒走過的路
回前一個叉路口 顯示 過關畫面 叉路 出口 老鼠走迷宮問題的解題流程範例 其他 判斷前方情形 第13章 電腦解題與演算法 / 13-2 電腦解題簡介

8 電腦解題規劃-演算法(1/21) 如何規劃兩天一夜,預算為8,000元的行程呢? 上網查詢 交通資訊 查詢班次與車資 查詢住宿資訊
查詢景點及門票費用 彙整相關 旅遊資訊 選擇合適方案 民宿 飯店 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

9 電腦解題規劃-演算法(2/21) 演算法:用來解決特定問題的有限指令或步驟,必須具備5項特性 特性 說明 圖中編號 輸入
(input) 要有輸入資料,但並非絕對必要 輸出 (output) 要有一個以上的輸出資料 有限性 (finiteness) 必須在有限的處理步驟內得到結果 明確性 (definiteness) 每個步驟都必須明確,不能有模稜兩可的情況 有效性 (effectiveness) 每個步驟都必須是可執行的 A B C D E 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

10 電腦解題規劃-演算法(3/21) 成績計算演算法的實例 輸入 各科成績 有限性 經過步驟1~4,即可輸出成績單 輸出 各科成績及總分 A C
1. 讀入一筆考生的成績資料 2. 加總各科考試成績 3. 輸出各科考試成績(含加總成績) 4. 重複步驟1~3,直到所有考生的成績資料都處理完畢 輸入 各科成績 有限性 經過步驟1~4,即可輸出成績單 輸出 各科成績及總分 A C B 明確性 每個步驟都很明確 有效性 步驟都可執行 D E 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

11 電腦解題規劃-演算法(4/21) 設計演算法時,常以流程圖表示法與敘述表示法來表示 流程圖:使用圖示符號來表達解決問題的步驟
第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

12 電腦解題規劃-演算法(5/21) 常用的流程圖符號與說明 符號 代表意義 作用 開始或結束 表示流程圖的開始或結束 螢幕
表示將資料輸出於螢幕上 輸入或輸出 表示資料的輸入或輸出 處理符號 表示執行某些工作 決策或判斷 表示以符號內的條件式作判斷, 決定執行的流向 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

13 電腦解題規劃-演算法(6/21) 常用的流程圖符號與說明 符號 代表意義 作用 迴圈符號 設定迴圈變數的初值與終值 流向符號
表示程式的執行方向和順序 連接符號 表示流程圖的出口或入口 列印符號 表示資料由印表機輸出 磁碟符號 表示由磁碟輸入或輸出資料 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

14 電腦解題規劃-演算法(7/21) 使用流程圖表示法描述ATM轉帳的流程 12.螢幕顯示 交易明細 1.將金融卡放入ATM 2.輸入密碼
3.密碼是否正確? 4.顯示錯誤訊息 13.結束 F T 6.輸入對方 銀行代碼 11.列印交易明細表 7.輸入對方帳號 8.輸入轉帳金額 9.取回金融卡 10.是否列印交易明細表? 5.本行轉帳或 跨行轉帳 F(跨行轉帳) T(本行轉帳) 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

15 電腦解題規劃-演算法(8/21) 敘述表示法:使用虛擬碼,來表達演算法的處理步驟 虛擬碼:以簡潔扼要的文字,來設計程式邏輯
第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

16 電腦解題規劃-演算法(9/21) 使用敘述表示法來描述ATM轉帳的流程 1. 放入金融卡 7. 輸入對方帳號 2. 輸入密碼
8. 輸入轉帳金額 3. 判斷密碼是否正確,若正確,跳至步驟5;若錯誤,跳至步驟4 9. 取回金融卡 4. 在螢幕顯示錯誤訊息,並跳至步驟2 10. 判斷是否需要列印交易明細表,若需要,跳至步驟11;若不需要,跳至步驟12 5. 判斷是本行轉帳或跨行轉帳,若為 "跨行轉帳",跳至步驟6;若為 "本行轉帳",跳至步驟7 11. 列印交易明細表,並跳至步驟13 12. 在螢幕顯示交易明細 6. 輸入對方銀行代碼 13. 結束流程 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

17 電腦解題規劃-演算法(10/21) 演算法包含循序、條件及重複等3種基本結構 循序結構:由上而下依序執行 1. 輸出一拍的 "So" 音
2. 輸出一拍的 "Mi" 音 3. 輸出二拍的 "Mi" 音 4. 輸出一拍的 "Fa" 音 5. 輸出一拍的 "Re" 音 6. 輸出二拍的 "Re" 音 步驟1 步驟2 步驟N 循序結構範例-輸出小蜜蜂音樂 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

18 電腦解題規劃-演算法(11/21) 條件結構:依特定條件或測試結果,來決定執行的路徑 下一個步驟 條件式成立? T F 步驟 (1至多個)
1. 判斷數值除以2所得之餘數是否等於0 2. 若為0,就顯示 "此數字為偶數";若不為0,則顯示 "此數字為奇數" 3. 上一個步驟… 條件結構範例-判斷奇偶數 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

19 電腦解題規劃-演算法(12/21) 重複結構:反覆執行解決問題的步驟,直到特定條件出現才停止執行 F 條件式成立?
步驟 (1至多個) 下一個步驟 T F 條件式成立? 1. 設定數值i = 1,sum = 0 2. 判斷i值是否 ≦ 10,若為是,跳至步驟3;若為否,跳至步驟5 3. 將i值加到sum中 4. 將i值加1,並跳至步驟2 5. 顯示sum值 重複結構範例-累加1~10 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

20 變數的概念 變數是指一種內容不固定的資料項目,會隨著程式的執行而改變 變數通常是由名稱、儲存空間、儲存位址、資料型別及內容等5項內涵所組成
1. 名稱:sum 2. 儲存空間:2個bytes 3. 儲存位址:從記憶體的(5A34)16位址開始存放資料 4. 資料型別:整數 5. 內容:60 60 5A34 5A35 5A36 5A37 儲存空間佔2bytes (假設整數型別使用2bytes儲存) 一格代表 1 byte 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

21 電腦解題規劃-演算法(13/21) 規劃演算法前,應先選擇一個合適的解題策略 暴力法:透過逐一比對或計算,以找出最佳解
暴力法的策略簡單易懂,但當資料量龐大時,會沒效率,因此該策略為最後選擇 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

22 電腦解題規劃-演算法(14/21) 請問應在哪幾條路段上興建馬路,才能使成本最低呢? A B C D E 馬路興建成本示意圖 景點位置示意圖
路段編號 成本 A B C D E 馬路興建成本示意圖 景點位置示意圖 1 6 2 3 7 5 4 9 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

23 電腦解題規劃-演算法(15/21) 用暴力法找出最低成本的路段組合 路線組合 路段編號 成本 連接所有景點 一 二 三 四 五 六 七 八
A B C D E 連接所有景點, 且成本最低 路線組合 路段編號 成本 連接所有景點 1 2 7 n-1 12 n 11 256 37 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

24 電腦解題規劃-演算法(16/21) 貪進法:以最小的成本或最大的效益為原則,找出可行的解答
貪進法的概念簡單、解題效率高,常被用來解決最佳化的問題,如求最低成本、最短路徑等 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

25 電腦解題規劃-演算法(17/21) 用貪進法找出最低成本的路段組合 選取路段 成本 徒增成本 路段組合 A B C D E 一 1 否→選取
{一} 2 {一、三} 3 {一、三、五} 4 是→不選 5 {一、三、五、六} 6 7 9 已不 連必 接往 所下 有判 景斷 點 , A B C D E 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

26 電腦解題規劃-演算法(18/21) 各個擊破法:將一個問題分解成數個子問題,並找出共通的解決方法,再透過重複操作的方式來解決各個子問題,即可將問題解決 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

27 電腦解題規劃-演算法(19/21) 用各個擊破法,將一串數值由小到大排序的範例 排序規則(演算法)
1. 以第一個數值為中心(標準值),分左右兩邊 2. 將右邊大於標準值的數值依次移至最左邊(標準值左右兩邊即為2個子問題) 3. 對左邊的數值重複步驟1、2,直到排序完成 4. 對右邊的數值重複步驟1、2,直到排序完成 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

28 電腦解題規劃-演算法(20/21) 分 解 擊 破     20 02 52 48 13     02 20 02 52 48 13  13 02 20   48 13     13 02 20 52 48    02 13 02 20 52 48    20 52 48    02 13 20 48 52 48 移到最左邊 1 2 48 52 48 52 48 02 13 02 標準值 13 02 4 3 02 13 20 48 52 第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

29 電腦解題規劃-演算法(21/21) 演算法與程式設計的關係 構思演算法 流程圖 虛擬碼 撰寫程式碼
第13章 電腦解題與演算法 / 13-3 電腦解題規劃-演算法

30 認識資料結構(1/4) 資料結構:用來組織及管理資料的結構設計
陣列(array):由一群資料型別相同且依序排列的陣列元素所組成,可分為一維陣列、二維陣列等 83 77 42 66 9 76 93 54 6 10 22 45 37 11 25 B (3, 1) (3, 2) (3, 3) (3, 4) (3, 5) (2, 1) (2, 2) (2, 3) (2, 4) (2, 5) (1, 1) (1, 2) (1, 3) (1, 4) (1, 5) 元素B(1, 1)存放的資料:22 元素B(3, 5)存放的資料:9 元素 註標 10 70 90 66 75 1 2 3 4 5 A 元素A(1)存放的資料:10 元素 註標 元素A(5)存放的資料:75 一維陣列範例 二維陣列範例 第13章 電腦解題與演算法 / 13-4 認識資料結構

31 認識資料結構(2/4) 堆疊(stack):具有後進先出 (LIFO)的特性 存取規則:從頂端(top)加入及取出資料 彈出(pop)
推入(push) 彈出(pop) 頂端(top) 第13章 電腦解題與演算法 / 13-4 認識資料結構

32 認識資料結構(3/4) 堆疊的應用如瀏覽器的上一頁功能 MSN首頁 科技新聞 娛樂新聞 拜訪網路 (推入) 按上一頁鈕 (彈出)
記錄網址的堆疊 按1次上一頁鈕,回到娛樂新聞; 按2次上一頁鈕,回到MSN首頁 2. 娛樂新聞 1. MSN首頁 第13章 電腦解題與演算法 / 13-4 認識資料結構

33 認識資料結構(4/4) 佇列(queue):具有先進先出(FIFO)的特性
存取規則:從尾端(rear)加入資料;從前端(front)取出資料 尾端(rear) 前端(front) 完成程序的人 (已取出的資料) 佇列的儲存空間 第13章 電腦解題與演算法 / 13-4 認識資料結構


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