遊戲理論 與 學習區理論的運用 台南應用科技大學 授課教師 : 賴麗敏. 遊戲理論的歷史觀點 - 希臘柏拉圖:遊戲為幼兒時期的自然活動。 - 羅馬昆提連( Quintilian): 遊戲為幼兒的第一次教育。 最好的學習是透過重複事物及連續記憶。 - 康米紐斯 1592- 1670 : 主動學習、親身經驗及家長參與是早期學習的關鍵。

Slides:



Advertisements
Similar presentations
1. 一. 人口分布  全球約十分之九的人口集中在北半球。  三大人口稠密區:亞洲東南半壁、歐洲、北美洲東部  季風亞洲人口占全球一半。  人口稀少區 太乾-北非撒哈拉沙漠 太濕-亞馬孫、剛果雨林 太冷-西伯利亞、南極 崎嶇-東非、青藏高原 2 台灣人口分佈狀況 (04 : 43) p.83.
Advertisements

第五章 幼儿园课程评价.
第一章 语文课程导论 教学目的: 1、了解语文课程及特点 2、开拓语文课程资源 教学重点: 语文课程基本内容 教学难点:
花蓮縣國小綜合活動領域教師 36小時關鍵能力研習 分組實做作業單
LiveABC學習系統 103年英語自學說明會 校內學習資源LiveABC.
中国文学 王馨.
多元化科學教學策略工作坊 吳木嘉 小學校本課程發展組.
游戏在幼儿园课程中的地位 (一)国外幼儿园课程中游戏的地位
勇敢作數碼父母 梁永泰.
實驗計畫資料分析作業解答 何正斌 國立屏東科技大學工業管理系.
圓玄學院妙法寺內明陳呂重德紀念中學 高中課程簡介會 資訊及通訊科技.
平板與翻轉教學應用之結合 Eddie Chang Microsoft Taiwan.
保良局余李慕芬紀念學校.
無線射頻識別系統(RFID) 基本原理及發展與應用
ASP.NET基本設計與操作 建國科技大學 資管系 饒瑞佶 2007年.
Database Systems 主講人:陳建源 研究室 :法401
Feeling 教學科目:英語 教學年級:四年級 資料來源:自編 & 康軒英語教材“New Wow English”第3冊
一、如何規劃? 二、教材數位化的可用工具介紹。 三、發表時應該注意的重點。 四、可展示的平台有哪些?
以 WebQuest 模版整合教材 促進學生主動學習
Java 程式設計 講師:FrankLin.
科技輔具—遊戲應用 台灣大學職能治療學系 凱惠 昶霆 耶!.
使用者經驗設計 User Experience Design
大數據與我 4A 陳駿榜.
BCY行動研究2011之後 上課日誌 隔週上課前兩天以 時間: 年 月 日  紀錄者: 檔案名: 上課日期+學生名字
創意管理 一. 組織設計與創意 1.各種組織設計對創意之影響 3hrs 2.團隊的建立(成員組合考量) 3hrs 3.團隊的溝通 3hrs
議程大綱. 議程大綱 微軟在雲端服務已經耕耘超過15年 Windows Live – 雲端應用的最佳典範.
四年級 英語科 張瓊文Ann.
Google Play2016年 臺灣年度最佳精選榜
103學年度第一學期學校日 一年級英語科 Taipei Municipal Dahu Elementary School
哪些人是管理者? 管理者? 指和一群人工作,並藉由協調他人來完成工作,以便達成組織目標的人
2013/09/23 12:20-13:30 LIVE ABC英檢平台 與其他校內學習資源
運用資訊學英語 線上資源的認識與運用 正興國中 陳貞君老師.
用愛與智慧 ~成為孩子的伯樂 倪美英老師.
資訊網路專題 Special Topics on Information Networks
106年度教育雲服務策略聯盟計畫 酷學習 COOL CLASS.
數字獨樂樂 --數獨原來這麼簡單.
智慧型手機程式設計 建國科技大學資管系 饒瑞佶 2011年(992).
六年級電腦科 KompoZer w3.dhps.tp.edu.tw.
活動名稱:直角坐標之軍艦棋 設計者:臺北市
FUN 繩索 彰化縣綜合活動教學輔導團 柯慧儀.
三年級上學期英語科教學報告 教學目標 教材內容 教學方式 作業設計 評量方式.
產業文化資產保存工作Ⅲ: 文化體驗活動的設計策略
○○幼稚園(機構) 簡介 參觀日期 作者群.
一年五班班親會 導師:黃立芬 任教科目:數學
維高斯基( ) Langford, P. (2005). Vygotsky's developmental and educational psychology. Hove England ; New York: Psychology Press.
聖匠小學 小四 全方位學習與自我概念 自我樂中尋.
臺北市立教育大學 張德銳、丁一顧、李俊達、 簡賢昌、高紅瑛
教育概論 教育原理與制度試題解題與分享 第五組
Chinese Internet Marketing Opportunity
Dreamweaver 進階網頁製作 B 許天彰.
課程時間:星期二下午2:20-5:20 -> 1:20-4:10 ? 授課教師 逄愛君, 辦公室: 資訊系館 417室 先修課程
學習經驗分享 牙三 張仁虎.
數位學習 孫春在、曾憲雄、陳登吉、袁賢銘.
Taipei Municipal Dahu Elementary School September 15th, 2012
資料擷取與監控應用實務.
貳.企業願景、使命與目標(1/3) 願景 利害關係人 內部利害關係人 外部利害關係人 高階領導者必須創立一種以顧客為焦點的、清晰可見的價值
Quiz1 繳交期限: 9/28(四).
妙法寺陳呂重德紀念中學 高中課程簡介會 資訊及通訊科技.
注音符號課程綱要 注音符號應用能力 A-1-1 能正確認念、拼讀及書寫注音符號。 能熟習並認念注音符號。
程式語言與邏輯:主題示範 報告人:國立台灣師大附中 李啟龍 老師 學年度資訊科技概論研習.
107-2 國中部任意選修 看動畫學英語 授課教師 羅曉筠.
Introduction of School-based Curriculum Development Support Services for Secondary Schools 中學校本課程發展支援服務簡介 School-based Curriculum Development (Secondary)
由Facebook看SNS的現況與未來發展趨勢
-創新學習 從教師開始- 主講人 國立臺灣師範大學 李忠謀 教授
行動學習課程設計 經驗分享 林雅雯 Nov. 27, 2013.
苦海救生: -義工督導技巧.
Chapter 4 Multi-Threads (多執行緒).
Taipei Municipal Dahu Elementary School March 1st , 2013
富爸爸著作 富爸爸實踐家 現金流101活動.
報告人: 新竹縣教育研究發展暨網路中心 辛文義.
Presentation transcript:

遊戲理論 與 學習區理論的運用 台南應用科技大學 授課教師 : 賴麗敏

遊戲理論的歷史觀點 - 希臘柏拉圖:遊戲為幼兒時期的自然活動。 - 羅馬昆提連( Quintilian): 遊戲為幼兒的第一次教育。 最好的學習是透過重複事物及連續記憶。 - 康米紐斯 : 主動學習、親身經驗及家長參與是早期學習的關鍵。 - 洛克 :幼兒的遊戲為自由且無限制。由成 人示範好的活動及在學習環境中小心的建立經驗,是 早期學習經驗中應被鼓勵的。 - 盧梭 : 不良的學習環境對日後幼兒有深遠的影響,主張幼兒 的學習必須建立在幼兒的能力、興趣及需要上,並且 需要得知他或她的發展階段。 -

遊戲理論的歷史觀點 - 裴斯泰洛齊 :幼兒有權力透過愉 快且自由的探索來學習。 幼兒的發展是透過 自發性的活動。 - 福祿貝爾 : 幼兒在由成人引導時透過實際物品操控的學習 效果最好。

STAGES OF PLAY 遊戲的階段 社會性遊戲 social play : 1 、單獨遊戲: 自己玩, 沒與其他人互動。 2 、平行遊戲: 在他人旁玩類似的活動。 3 、聯合遊戲: 與其他人一起玩, 分享材料想法,但沒有 共通的遊戲內容及目標。 4 、合作遊戲: 有共通的目標一起工作並分派工作以達目標。 5 、旁觀者行為:純粹的觀察別人遊戲。 6 競爭遊戲: 有輸贏的遊戲。

認知遊戲 1 、 功能性遊戲: 透過與物品、人及溝通互動,重複練習技巧。 2 、 象徵性遊戲: 用一個物品來代表另一物品, 例:麵粉當作雪。 3 、 建構性遊戲 : 用材料來做作品。 例: 黏土來做恐龍。 4 、 角色扮演遊戲: 創造想像性角色, 去表演一些場景或事件。 5 、 規則性遊戲: 有遊戲規則的遊戲。

適性發展實作及遊戲 美國幼教聯盟 NAEYC 之準則 1 、 生理、社會、情緒、語言、及認知發展是緊緊的相互關聯, 且會相互影響。 2 、 技巧、能力及知識是有一定的程序的。 3 、 發展會有不同程度, 每個幼兒也有個別差異。 4 、 幼兒的早期經驗是發展出來的,若有延遲可能會幼兒發展。 5 、 發展是可預期的,簡單到複雜,具體到抽象。 6 、 學習是在許多社會及文化的擺設中發生。 7 、 幼兒是主動的學習者,在遊戲時發展出對世界的認識。 8 、 發展是生理成熟及環境的交互作用。 9 、 幼兒需要可提供機會及挑戰的環境來練習技巧。 10 、 幼兒經他們所知的知識用各種不同的方式呈現。

- 彈性 - 多元 - 用新方法來學習使用 材料 - 學習如何解決問題 - 建立語言能力 - 形式及測試的概念 - 發展社會技巧 - 發展情感認知 - 發展動作技巧 遊戲的價值

萌發性課程及遊戲 EMERGENT CURRICULUM - 是透過不斷的對話及文字紀錄而產生的, 當幼兒參與設計時就能學得更多。 而且 更熱衷於活動。

萌發性課程及遊戲 EMERGENT CURRICULUM 義大利 Reggio Emilia 的萌發式課程模式: - 孩子是主角。 - 孩子是合作者。 - 孩子是溝通者。 - 環境是第三為老師。 - 老師是夥伴、照顧者及引導者。 - 老師是研究者。 - 文件紀錄是一種溝通方式。 - 家庭也是夥伴。

環境的角色 建立學習區時, 老師必須考量: 1 、 學習區的內容:運用環境評量表來判斷。 2 、整合各學習區使之有關連性: 動靜分離, 隔音, 近水源, 透視性, 動線流暢度, 一 般安全性考量, 大團體空間。 3 、 建立每一個學習區:依據幼兒的發展為基礎, 較小的幼 兒要有較多的實體物件。避免過多物件令幼兒分心。 材 料應該讓幼兒可隨手取得,並鼓勵他們獨立選擇。 4 、 必須包含其他材料: 多用途之材料可放在中間位置。 鼓勵幼兒多區域及多用 途的使用。 5 、 儲放的便利性:易拿、 可見、 以標示。

參考文獻 何素娟、陳彥文、劉夢雲、黃麗錦、林璟玲、沈文鈺 (2010) 。嬰幼兒學習環境與規劃 ( 第一章 ) 。台北 : 華騰 文化。