報告者:向峻霈. 第 3 世代第 4 世代第 5 世代第 6 世代第 7 世代 名稱紅白機 SEGA Master System 發售日 1983/7/151986/6 銷售量 6179 萬台 1300 萬台 暢銷遊戲超級馬力歐兄弟 3 Alex Kidd Miracle World 影像 256x240.

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當進入科技世界,舊玩具就開始被淘汰 現代玩具的質料由木變膠,手動變成電動。 無論在外形、實用、好玩等方面都優勝於舊 式玩具 為何有些人還是不惜使用成千上萬的金錢來 尋找和收藏那些已經過時的舊玩具 ? 就讓我們來替大家解答這個問題吧 !!
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報告者:向峻霈

第 3 世代第 4 世代第 5 世代第 6 世代第 7 世代

名稱紅白機 SEGA Master System 發售日 1983/7/151986/6 銷售量 6179 萬台 1300 萬台 暢銷遊戲超級馬力歐兄弟 3 Alex Kidd Miracle World 影像 256x240 pixel 25 同步色彩 53 個色階 256x240 pixel 32 同步色彩 64 個色階 聲音單聲道 : 雙矩形波 單三角波 1 個噪音發聲器 1 個 DPCM 頻道 單聲道 : 3 個三角波 1 個噪音發聲器 9 個頻道, FM 合成器

名稱紅白機 SEGA Master System 結構 CPU : 2A03 NMOS 偽聲音處理器( PAPU ) 圖像控制器( PPU ) 2K 顯示記憶 CPU : Zilog Z80A 16K 顯示記憶 遊戲畫面

名稱超級任天堂 SEGA Master DriveNEOGEO 發售日 1990/11/211988/10/ 銷售量 4900 萬台 3500 萬台不明 暢銷遊戲超級馬力歐世界 Sonic the Hedgehog2 不明 影像 512x448 發色數 同時顯示 x224 發色數 512 同時顯示 *224 發色數 同時顯示 4096

名稱超級任天堂 SEGA Master DriveNEOGEO 結構主 CPU : 65c816 輔 CPU : SPC K 主記憶 64K 顯示記憶 主 CPU : 輔 CPU : Z80 64K 主記憶 64K 顯示記憶 主 CPU : 輔 CPU : Z80 64K 主記憶 遊戲畫面

名稱 第四代 超級任天堂 第五代 任天堂 64 雙方差異 第四代-第五代 結構 主 CPU : 65c816 輔 CPU : SPC700 內建 DSP 特製 PPU *2 CPU : 16-bit MIPS R4300i RCP (Reality 協處理器 ) RSP (Reality 訊號處理器 ) RDP (Reality 圖形處理器 ) 16-bit ADPCM 立體聲 CPU : 3.58MHz - MHz 主記憶體: 128KB - 4.5MB~9MB 影像 512x448 pixel 256 同步色彩 發色數 x224 ~ 640x480 同時顯示 色 最大色 1677 萬 解析度: 512x448 - 235x224 ~ 640x480 同步色彩: 256 - 色階: - 1677 萬 聲音 8 個音軌 白噪音源 3 個間隔定事器 聲道: 100 PCM 取樣: 48kHz ( 最大,CD 是 44.1kHz ) 聲道: 8 音軌- 100 PCM 處理器: 數位訊號- 16-bit 立體聲

名稱 Nintendo 64SEGA SaturnPlayStation 發售日 1996/6/231994/11/221994/12/3 銷售量 3500 萬台 980 萬台 1 億台 暢銷遊戲超級瑪俐歐 64 Virtua Fighter 2 跑車浪漫旅 影像 235x224~640x480 最大色 1677 萬 同時顯示 色 不明 256x244~640x480 最大色 1677 萬

名稱 Nintendo 64SEGA SaturnPlayStation 結構 CPU : R4300i 聲音 : 16-bit ADPCM 立體聲 CPU : SH-2 *2 ( 運算 ) *1 ( 聲音 ) CPU : R-3000A 聲音: PCM 音源 24 路 遊戲畫面

名稱 Nintendo GameCube SEGA Dreamcast PlayStation 2Microsoft Xbox 發售日 2001/9/141998/11/272000/3/42001/11/15 銷售量 2000 萬台 1100 萬台 1 億 4500 萬台 2400 萬台 暢銷遊戲大亂鬥 Sonic Adventure 俠盜獵車手 Halo CPU485 MHz200 MHz294 MHz733 MHz 影像 162 MHz 24M 主記憶 3M 繪圖記憶 100 MHz 16M 主記憶 8M 繪圖記憶 147 MHz 32M 主記憶 4M 繪圖記憶 233 MHz 64M 主記憶

名稱 Nintendo GameCube SEGA Dreamcast PlayStation 2Microsoft Xbox 結構 CPU : 16-bit MIPS R4300i CPU : SH BIT CPU : 128 bit Emotion Engine CPU : Intel Pentium III 遊戲畫面

名稱 WiiXbox 360PlayStation 3 發售日 2006/11/192005/11/222006/11/11 銷售量 6862 萬台 3847 萬台 3500 萬台 暢銷遊戲 Wii SportsHalo 3 決勝時刻 CPU 時脈 729 MHz3.2 GHz 影像 GPU:243 MHz 64MB GDDR3 GPU:550MHz 512MB GDDR3 GPU:500MHz 256MB GDDR3

名稱 WiiXbox 360PlayStation 3 結構 CPU : IBM "Broadway“ CPU : Xenon~Jasper CPU : Cell 1PPE+8SPE 遊戲畫面

第三代第四代第五代第六代第七代 任天堂 256x240 2K 顯示記憶 512x K 主記憶 64K 顯示記憶 235x224~ 640x480 最大色 1677 萬 同時顯示 色 162 MHz 24M 主記憶 3M 繪圖記憶 243 MHz 64MB GDDR3 SEGA256x240 16K 顯示記憶 320x224 64K 主記憶 64K 顯示記憶 不明 100 MHz 16M 主記憶 8M 繪圖記憶 無 Sony 無無 256x244~ 640x480 最大色 1677 萬 147 MHz 32M 主記憶 4M 繪圖記憶 500MHz 256MB GDDR3 MicroSoft 無無無 233 MHz 64M 主記憶 550MHz 512MB GDDR3

名稱 第三代 紅白機 第四代 超級任天堂 雙方差異 第三代-第四代 結構 CPU : 2A03 NMOS 偽聲音處理器( PAPU ) 圖像控制器( PPU ) 主 CPU : 65c816 輔 CPU : SPC700 內建 DSP 特製 PPU *2 CPU : 1.8M - 3.58MHz PPU : 1 - 2 主記憶體: 2KB - 128KB 顯示記憶體: 2KB - 64KB 聲音記憶體: 0 - 64KB 影像 256x240 pixel 25 同步色彩 53 個色階 512x448 pixel 256 同步色彩 發色數 解析度: 256x240 - 512x448 同步色彩: 25 - 256 色階: 53 - 聲音 單聲道: 雙矩形波 單三角波 1 個噪音發聲器 1 個 DPCM 頻道 8 個音軌 白噪音源 3 個間隔定事器 聲道: 1 - 8 音軌 處理器:偽聲音-數位訊號

名稱 第四代 超級任天堂 第五代 任天堂 64 雙方差異 第四代-第五代 結構 主 CPU : 65c816 輔 CPU : SPC700 內建 DSP 特製 PPU *2 CPU : 16-bit MIPS R4300i RCP (Reality 協處理器 ) RSP (Reality 訊號處理器 ) RDP (Reality 圖形處理器 ) 16-bit ADPCM 立體聲 CPU : 3.58MHz - MHz 主記憶體: 128KB - 4.5MB~9MB 影像 512x448 pixel 256 同步色彩 發色數 x224 ~ 640x480 同時顯示 色 最大色 1677 萬 解析度: 512x448 - 235x224 ~ 640x480 同步色彩: 256 - 色階: - 1677 萬 聲音 8 個音軌 白噪音源 3 個間隔定事器 聲道: 100 PCM 取樣: 48kHz ( 最大,CD 是 44.1kHz ) 聲道: 8 音軌- 100 PCM 處理器: 數位訊號- 16-bit 立體聲

名稱 第五代 任天堂 64 第六代 GameCube 雙方差異 第五代-第六代 CPU 16-bit MIPS R4300i128-bit PowerPC 750CXe L2 快取 : 256KB (雙通道) 浮點運算能力: 10.5 GFLOPS CPU : - 485MHz 性能: 93 MIPS-1125MIPS 主記憶體: 4.5MB~9MB - 24MB 頻寬: 250 MB/s - 1.3GB/s L1 快取: 24KB - 32KB 影像 SGI 62.5 MHz RCP (Reality 協處理器 ) 代號: "Flipper" (飛寶)多邊形表現能力: 15 萬- 600 萬 ~1200 萬多邊 形/秒 支持圖像特效: 6 種- 15 種 聲音 16-bit ADPCM 立體 聲 Flipper 內嵌, 16-bit DSP 工作頻率: 81MHz 最大同時發聲數: 24 - 64 通 道 其他 遊戲硬體:卡匣-光碟

名稱 第六代 GameCube 第七代 WII 雙方差異 第六代-第七代 CPU 128-bit PowerPC 750CXe IBM "Broadway“ (研發代號:百老匯) 以 PowerPC 750CL 為基礎 CPU : 485MHz - 729MHz 主記憶體: 1T-SRAM : 24MB - GDDR3 : 64 MB 影像 代號: "Flipper" (飛寶) ATI "Hollywood“ (研發代號:好萊塢) GPU : 162MHz - 243MHz 一般電腦內建 繪圖功能的「 Vegas 」及 1T-SRAM 晶片「 Napa 」 的雙晶片設計 聲音 Flipper 內嵌, 16-bit DSP 工作頻率: 81MHz 對應單聲道、立體聲及 Dolby Pro Logic II 其他 控制器: 手把- Wii Remote 讀取光碟: CAV 方式-吸入式

total

 第三代家用遊戲機  1983 年 7 月 15 日發售  解析度 256x224  卡帶 - 唯讀記憶體  偽聲音處理器  3 個模擬聲道 - 樂音  1 個雜音聲道 - 特殊聲效  音訊採樣回放通道 - 背景音  暢銷遊戲 : 超級馬力歐 早期的遊戲機產品 Family Computer

 Super Famicom,SFC  1990 年 11 月 21 日發售  任天堂紅白機的後繼機種  解析度 512x448  聲音數位訊號處理器 ◦ 播放壓縮的聲音取樣  暢銷遊戲 : 超級馬力歐世界

 NINTENDO64 ,簡稱 N64  1996 年 6 月 23 日發售  最後一個使用卡匣的遊戲機  解析度 235x224 ~ 640x480  暢銷遊戲 : 超級瑪俐歐 64

 首次使用光碟做為遊戲媒介的主機  2001 年 9 月 14 日發售  光碟機區域碼限制  同世代的三台主機中銷售量最低的  暢銷遊戲 : 明星大亂鬥 DX

 Wii 屬於第七世代家用遊戲機  2006 年 11 月 19 日發售  光碟機區域碼限制  提供與網際網路連接的能力  Virtual Console (虛擬遊戲平臺)  暢銷遊戲 :Wii Sports