第五章 颜色空间 第一节 颜色的命名 一、色彩的系统命名法 1、消色类的系统命名法

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上一页 下一页 返回首页 返回本章 第八章 图像色彩与色调调整 本章要点 本章主要介绍图像色彩与色调的基本概念,并结合实例介绍 使用 “ 图像 ”>“ 调整 ” 菜单下的各项命令对图像色彩与色调进行 调整的操作方法和步骤。其中色调调整包括:色阶分布图、 色阶、自动色阶、曲线等;色彩调整包括:自动颜色、色彩.
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第五章 颜色空间 第一节 颜色的命名 一、色彩的系统命名法 1、消色类的系统命名法 第五章 颜色空间 2/27/2017 第一节 颜色的命名 一、色彩的系统命名法 1、消色类的系统命名法   由白、灰、黑等一系列中性非色彩构成的色彩称为消色,其命名规则为:             色名 = 色调修饰语+消色基本色名   色调修饰语分为:带红的、带黄的、带绿的、带青的、带紫的。         消色基本色名分为五个等级,即白色、明灰色、灰色、暗灰色、黑色。

2、彩色类的系统命名规则 彩色命名规则为: 色名=色调修饰语+明度及饱和度修饰语+ 彩色基本色名   彩色基本色名:红、黄红、黄、黄绿、绿、青绿、青、青紫、紫、红紫 10 种色彩。 色调修饰语一般不能修饰该色调的相反色和相同色调的基本色名。例如:带红的青色是不存在的,带红的红色也是不合理的。

二、色彩的习惯命名法 (1) 以植物的花、茎、叶以及果实的色彩来命名,例如玫瑰红、草绿、荷叶绿、橄榄绿、苹果绿、橘红等。 (2) 以动物的特色来命名,例如鹅掌黄、蟹青、孔雀蓝等。     (3) 以自然界中的天、地、日、月、星辰、山水、矿石、金属的色彩命名,例如天蓝、土黄、月灰、水绿、银灰、石绿、翠绿、铅白、石青、石绿等。     (4) 以染料或颜料色的名称命名,例如靛青、甲基红等。     (5) 以形容色调的深浅、明暗等形容词命名,例如朱红、蓝绿、紫灰、明绿、暗蓝、鲜红等。   (6) 其他以习惯称呼的色彩名称还有酱色、肉色等。

2/27/2017 第二节 颜色立体 一、RGB颜色立方体 RGB是用色光三原色来描述物体的颜色的,是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,越混合亮度越高,即加法混合。 RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑,是数码相机、扫描仪、显示器等所用的颜色系统。 是与设备相关的颜色空间,不同的设备可能使用不同的RGB三原色,混合出来的效果可能不同。 红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。 4

RGB图像使用三种颜色(或称为三个通道)在屏幕上重现颜色。 中性灰示意 RGB颜色立体 颜色立体的色量分割 RGB图像使用三种颜色(或称为三个通道)在屏幕上重现颜色。 这三个通道将每个像素转换为 24(8 位 x 3 通道)位颜色信息。对于 24 位图像,通过对R、G、B的各种数值的不同组合,可改变像素的颜色,最多可重现多达 1670 万种颜色。 二进制位:只有0和1表示,则8位二进制数为:00000000---11111111

二、CMYK颜色立方体 CMYK颜色立方体是用色料来描述物体的颜色的,是减法混合。 2/27/2017 CMYK颜色立方体是用色料来描述物体的颜色的,是减法混合。 CMYK模型主要针对印刷、打印,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。 每种 CMYK 四色油墨可使用从 0 至 100% 的值。 CMY均为0是白色(相当于没有印油墨到纸上),均为100%是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K)。 为最亮颜色指定的印刷颜色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含 2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和 0% 黑色。 7

CMYK也是与设备相关的颜色空间,同样的网点百分比(油墨面积),不同牌子的油墨得到的颜色是不同的。 在制作要用印刷色打印的图像时,应使用 CMYK 模式。将 RGB 图像转换为 CMYK 即产生分色。如果您从 RGB 图像开始,则最好首先在 RGB 模式下编辑,然后在处理结束时转换为 CMYK。

三、HSB颜色立体 HSB颜色立方体是用色相、饱和度、亮度来描述物体的颜色。 是一个极坐标三维空间。 色相沿着周向变化(60度为间隔), 2/27/2017 三、HSB颜色立体 HSB颜色立方体是用色相、饱和度、亮度来描述物体的颜色。 是一个极坐标三维空间。 色相沿着周向变化(60度为间隔), 饱和度为横向变化(0-100), 亮度为纵向变化(0-100)。 9

四、Lab颜色立体 Lab广泛应用于彩色印刷和复制层面。L:指的是亮度;a:由绿至红;b:由蓝至黄。 2/27/2017 Lab广泛应用于彩色印刷和复制层面。L:指的是亮度;a:由绿至红;b:由蓝至黄。 Lab色彩模式是以数学方式来表示颜色,所以不依赖于特定的设备,这样确保输出设备经校正后所代表的颜色能保持其一致性。 Lab色彩空间涵盖了RGB和CMYK。 而Photoshop内部从RGB颜色模式转换到CMYK颜色模式,也是经由Lab做中间量完成的。 10

五、颜色空间的转换 1、RGB到CMYK间的转换 RGB:色光三原色,范围:0-255 CMYK:网点百分比,范围:0%-100% (2)由于RGB和CMY互为补色,(如:C是因为它吸收了红光、反射G、B而生产的,C墨多,则红光就少)把三原色料看成100分,则有:C=100-R               M=100-G               Y=100-B

2、CMYK到RGB的转换 由于实际上是,C=100-R/255, 所以,R=255(100-C) 考虑到前面K的存在,所以    R=255(100-C-K)

第三节 孟塞尔颜色体系 一、孟塞尔颜色立体 用颜色立体模型表示颜色的方法,表示出色调、明度、饱和度。每个颜色有一个编号。

孟塞尔色相的标定系统

1、明度值V的表示:  孟塞尔颜色立体中央轴代表无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底部,白色在顶部,称为孟塞尔明度值。它将理想白色定为10,将理想黑色定为0。孟塞尔明度值由0-10,共分为11个在视觉上等距离的等级。 2、饱和度C的表示:  在孟塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化,称之为孟塞尔饱和度。也是分成许多视觉上相等的等级。中央轴上的中性色饱和度为0,离开中央轴愈远,饱和度数值愈大。该系统通常以每两个饱和度等级为间隔制作一颜色样品。各种颜色的最大饱和度是不相同的,个别颜色可达到20。

3、色调H的表示  孟塞尔颜色立体水平剖面上表示10种基本色。它含有5种原色:红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)和5种间色:黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)、红紫(RP)。  每种色相再均分10份,共100种色相 ,5号色为纯正的颜色。  实际的孟塞尔图册中,是在上述10种主要色相的基础上再细分为4个等级的颜色,全图册包括40种色相样品。

二、孟塞尔颜色的标定法 任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度值和彩度这三项坐标来标定,并给一标号。标定的方法是先写出色相H,再写明度值V,在斜线后写彩度C。      HV/C=色相*明度值/饱和度 例如:  标号为10Y8/12的颜色:它的色相是黄(Y)与绿黄(GY)的中间色,明度值8,饱和度12。这个标号说明,该颜色比较明亮,具有较高的饱和度。  3YR6/5标号表示:色相在红(R)与黄红(YR)之间,偏黄红,明度是6,彩度是5。 

对于非彩色的黑白系列(中性色)用N表示,在N后标明度值V,斜线后面不写饱和度。      NV/=中性色明度值/    另外对于饱和度低于0.3的中性色,如果需要做精确标定时,可采用下式:       NV/(H,C)=中性色明度值/(色相,饱和度) 例如:标号为N8/(Y,0.2)的颜色,该色是略带黄色明度为8的浅灰色。

第四节 其它颜色表示法 一、印刷色谱 色谱表示法是用基本色的分量表示颜色的方法,用已标定的各色网点层次相叠加再现各种色彩的基本标准,将一定大小的色块按某种规律和顺序进行排列组合 。 色谱分专色色谱和原色(4色)色谱。制版环节多用原色色谱。在早期的照相制版和电分制版方式中,因为不能直接观察言观色到分色后的复制效果,所以要根据原色版的网点百分数搭配比例来想象最终复制的颜色效果,这时使用原色色谱十分有用。

色谱可以帮助平版印刷彩色制版和印刷工作者掌握网点阶调再现色彩的基本比例,衡量制版印刷再现色彩的准确性。色谱还是设计、制版人员与出版社等客户共同确定色彩的依据。 专色色谱则是印刷工作者及出版社等客户根据印刷过程中的专色需要,向油墨公司选用专色油墨的参照体系。

1、四色印刷色谱 采用CMYK 四种油墨,以不同的网点百分比面积套印叠合,按一这的变化顺序排列,再现各种颜色。

2、专色印刷色谱 专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。使用专色可使颜色更准确。

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