计算机科学典型问题示例.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
做中国梦 走特色路 —— 宁波电大业余党校时政课 林志标 四川雅安地震 2013 年 4 月 20 日 8 时 02 分四川省雅安市芦山县(北纬 30.3, 东 经 )发生 7.0 级地震。震源深度 13 公里。震中距成都约 100 公里。成都、重庆及陕西的宝鸡、汉中、安康等地均有较.
Advertisements

海南省疾病预防控制中心. (一)基本情况  工作用房面积: ㎡,其中实验室使用面积为 6500 ㎡  中心定编 213 人,其中全额预算编制 193 人,自筹编制 20 人  现有在职职工 320 名,其中专业技术人员占 84.3% 。 人性化的办公场所实验室区域 一、海南省疾病预防控制中心概况.
輔導處八月份主管會報 報告人 : 洪自強. 輔導組本月工作 【行政文書】 建置 100 學年度工作資料夾 擬訂 100 學年度第一學期行事曆 【認輔工作】 匯整 100 學年度續接個案資料 輔導教師持續關心責任班級高關懷個案 統整國小轉銜個案資料 (3 位 ) 【通報案件】 通報性騷擾案件 1 件.
商业主体的设立 商业主体的设立. 学习重点 1. 公司的设立方式 商个人的设立 个人独资企业 一. 设立依据 《中华人民共和国个人独资企 业法》1999年8月通过, 自2000年1月1日起施 行 二. 设立条件 1. 投资人为一个自然人; 2. 有合法的企业名称; 3. 有投资人申报的出资; 4.
陳穎平 — 資訊科學與工程研究所. Outline 從核心理念出發 談在現今潮流下我所採取的教學方式 溫馨提醒:即將切換至「高橋流簡報法」模式 April 27, 2015 陳穎平 : 教學經驗分享 2.
H7N9 禽流感. H7N9 流感确诊病例主要表现 1 、起病急; 2 、病程早期均有高热 (38 ℃以上 ) ,伴咳嗽等呼 吸道感染症状,起病 5-7 天出现呼吸困难; 3 、典 型的病毒性肺炎,重症肺炎并进行性加重,部分 病例可迅速发展为急性呼吸窘迫综合症并死亡。
企业文化与核心价值观 主讲:孟凡驰 教授 中交四航局. 2 目 录 一、企业文化的目的价值恒久性与工具价值实践性 二、企业文化管理学特征 三、企业文化与企业发展战略 四、企业文化整合、提炼、培育和建设的目的 五、集团文化与分公司文化 六、企业核心价值观.
人感染H7N9禽流感医院感染 预防与控制技术指南
传染病预检分诊工作要求 发热门诊管理要求.
第二节 交通运输布局变化的影响 北京市第十一中学 张芊丽 2008年1月.
第五十章 旅外华人现代汉语文学 回目录.
自然與生活科技領域 國中1上 第2單元 生命的維持(一) 生物體的協調 6-1 神經系統 6-2 內分泌系統.
区位因素分析专题.
文题: (1)请以“从此,我(他/她)不再________”为题,写一篇不少于600字的记叙文。 (2)以“做人从_____开始” 为题,写一篇不少于600字的文章。 (3)请以“你还会____吗”为题写一篇600字以上的文章,文体不限,诗歌除外。
第八章   股利分配 本章主要介绍了影响股利政策的因素、主要的股利政策、股利支付的程序及方式、 股票分割及股票回购等问题。通过本章的学习,要求掌握不同股利政策的具体做法,掌握股票股利的作用,了解股票分割和股票回购的涵义及影响。
导入新课 俄罗斯首任总统叶利钦.
1Z 会计基础与财务管理 1Z 会计的职能与核算方法 …2011 会计的职能(熟悉) 一、会计的概念
机械原理 机械原理 M C A I 机械原理CAI 多媒体课件 张明勤 陈正文 由山东建筑工程学院机械设计教研室
文明史范式.
做好学校甲型H1N1流感防控工作 确保师生身体健康
H7N9禽流感相关知识
金陵科技学院·思想政治理论课教学部 思想道德修养与法律基础 “基础”教研室.
An Introduction to Applied AI
市场营销类流程化系列教材 市场营销综合实训 主编:渤海大学 单凤儒 教授 科学出版社.
甘肃4班面试专项练习4 应急应变 主讲: 凌宇 时间:6月3日.
项目二、资金运动管理 模块三、营运资金管理
学校消防安全培训.
只要大家共同努力,禽流感是可以預防的疾病。
禽流感防控知识 闵行区中心小学
傳染病擋案 周子樂4C(6).
菏泽市初中历史水平考试备考研讨与交流 菏泽市教研室 张红霞.
龙腾炎盛鞋业 打造卓越管理人员特训营.
计算学科的基本问题 本章首先介绍一个对问题进行抽象的典型实例——哥尼斯堡七桥问题。然后,通过“梵天塔”问题和“停机问题”分别介绍学科中的可计算问题和不可计算问题。从“梵天塔”问题再引出算法复杂性中的难解性问题、P类问题和NP类问题,证比求易算法,P=NP是否成立的问题。
教育的“麦田”,我们该如何守望? ——读《麦田里的守望者》 王振中 二0一二年九月二十六日.
CH02 计算学科中的科学问题 概 述.
每週一書 好書報報 抱抱好書 林蕙蘭.
99年成語200題庫(21-40).
歡迎蒞臨 三年八班大家族 導師:陳冠諠老師 16個帥氣寶貝 16個漂亮寶貝.
公关协调 能力目标 初步学会对内及对外公众关系协调的基本方法。 知识目标 掌握组织内外公众协调的原理和方法。
第八章 所有者权益 第一节 所有者权益概述.
人力資源管理委員會 主席:魏麗香部長 執秘:董家檥督導 委員:林姿伶HN、黃士豪HN、潘秋華HN 林素琴專師組長、卓惠瑄、張維恩、王孟萱、
第五組 幼兒安全與衛生教育 組員: 譚郁馨 張喻晴 沈恩華
第一节 舞蹈的概念 第二节 舞蹈基本知识 第三节 舞蹈动作成套欣赏 第四节 舞蹈的编排 学习思考题 推荐书目及网站
有趣的文字 口 天 天 口 口 木 木 口 下 上 士 干.
第二节 工业地域的形成 工业联系 工业集聚 工业地域
當代國際企業.
第八章 心理差异与因材施教 第一节 智力因素的个别差异与教育.
升旗仪式 1、你能讲一讲天安门广场升旗仪式的整个过程吗?你 2、在学校活动中,哪些礼仪最能体现我们的风采? 印象最深的是什么?
10.2 分子动理论的初步知识 蒙城县乐土中学 袁亮.
投手丘上的勇者 王建民 導讀者:黃柏涵.
第一节 固定资产概述 第二节 固定资产取得 第三节 固定资产折旧 第四节 固定资产后续支出 第五节 固定资产期末计价 第六节 固定资产处置
广东省高校招生 志 愿 填 报 浅 析 广东省教育考试院
誰的電話永遠沒人接 您播(凌波)的 電話號碼是空號.
《中华人民共和国传染病防治法》部分知识 河西区卫生局.
建議題.
计量法相关规定 一、计量器具的基本规定 1.计量器具是指能用以直接或间接测出被测对象量值的装置、仪器仪表、量具和用于统一量值的标准物质,包括计量基准器具、计量标准器具、工作计量器具。 2.计量器具具有准确性、统一性、溯源性、法制性四个特点。 3.衡量计量器具质量和水平的主要指标是它的准确度等级、灵敏度、鉴别率(分辨率)、稳定度、超然性以及动态特性等,这也是合理选用计量器具的重要依据。
第三部分 博弈论 §3.1实验二:双方信任博弈 例如:一厂商支付给一名工人高于均衡水平的工资,并且期望这名工人能够回报以相应的更多的劳动。主动方厂商出于对被动方的信任,率先背离了标准的不合作博弈论所阐述的最优选择,若工人也提供了回报,则双方得到一个合作的结果。在现实中,这样的例子很多,比如酒店会给熟客赊账,而客人也不会赖账,我们将这一类建立在信任基础上的合作波已称为双方信任博弈。
甲型H1N1流感预防常识 北仑区疾病预防控制中心.
项目二 资 金 筹 集 实 务 广东创新学院 会计系 1.
內切圓及內心 內切圓的圓心簡稱內心 內切圓半徑 四邊形的內切圓 三角形的內切圓 圓的外切四邊形 圓的外切三角形 顧震宇老師
國民年金 np97006.
聚合型第一種:隱沒帶、島弧 例子:臺灣東方的琉球海溝、南美洲智利海溝. 聚合型第一種:隱沒帶、島弧 例子:臺灣東方的琉球海溝、南美洲智利海溝.
知识产权在中小企业中的作用 讲座内容 一、知识产权在发达国家及知名企业中的地位 二、知识产权的基本概念及其特点
第6章 运输系统及运输优化.
長期照顧十年計畫2.0 簡介 衛生福利部 107年3月31日.
認識H1N1 盧亞人醫院 感控護士 劉秀屏.
新高中通識教育科課堂的 教學規劃和應試訓練
認識﹋禽流感*.
溝通與衝突管理 主講人: 恆春國小校長 江國樑.
第九章产品成本计算方法概述 一、生产特点对成本计算的影响 二、管理要求对成本计算的影响 三、成本计算的主要方法.
Presentation transcript:

计算机科学典型问题示例

寻找走遍这7座桥且只许走过每座桥一次,最后又回到原出发点的路径 计算机科学典型问题示例 哥尼斯堡七桥问题 寻找走遍这7座桥且只许走过每座桥一次,最后又回到原出发点的路径

两岸的陆地与河中的小岛,都是桥梁的连接点,它们的大小、形状均与问题本身无关。因此,把它们看作是4个点; 计算机科学典型问题示例 哥尼斯堡七桥问题 两岸的陆地与河中的小岛,都是桥梁的连接点,它们的大小、形状均与问题本身无关。因此,把它们看作是4个点; 7座桥是7条必须经过的路线,它们的长短、曲直,也与问题本身无关。因此,任意画7条线来表示它们。

计算机科学典型问题示例 哥尼斯堡七桥问题 欧拉将七桥问题抽象成了一个“一笔画”问题。怎样不重复地通过7座桥,变成了怎样不重复地画出一个几何图形的问题。 原先,人们是要求找出一条不重复的路线,欧拉接下来着手判断:这种不重复的路线究竟存在不存在?由于这么改变了一下提问的角度,欧拉抓住了问题的实质。 欧拉发现,凡是能用一笔画成的图形,都有这样一个特点:每当你用笔画一条线进入中间的一个点时,你还必须画一条线离开这个点。否则,整个图形就不可能用一笔画出。也就是说,单独考察图中的任何一个点(除起点和终点外),它都应该与偶数条线相连;如果起点与终点重合,那么,连这个点也应该与偶数条线相连。

哥尼斯堡七桥问题 计算机科学典型问题示例 (1)如果通奇数座桥的地方不止两个,满足要求的路线是找不到的; 结论 (1)如果通奇数座桥的地方不止两个,满足要求的路线是找不到的; (2)如果只有两个地方通奇数座桥,可以从这两个地方之一出发,找到所要求的路线; (3)如果没有一个地方是通奇数座桥的,则无论从哪里出发,所要求的路线都能实现。

欧拉的论文为图论的形成奠定了基础。今天,图论已广泛地应用于计算机科学、运筹学、信息论、控制论等科学之中,并已成为我们对现实问题进行抽象的一个强有力的数学工具。随着计算机科学的发展,图论在计算机科学中的作用越来越大,同时,图论本身也得到了充分的发展。

汉诺塔问题 1)每次只能移动一个盘子;2)盘子只能在三根柱子上来回移动不能放在他处 ;3)在移动过程中三根柱子上的盘子必须始终保持大盘在下小盘在上 天神说,当这64个盘子全部移到第三根柱子上后,世界末日就要到了。

用计算机求解一个实际问题,首先要从这个实际问题中抽象出一个数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法,最后根据算法编写程序,经过调试和运行,从而完成该问题的求解。从实际问题抽象出一个数学模型的实质,其实就是要用数学的方法抽取问题主要的、本质的内容,最终实现对该问题的正确认识。

汉诺塔问题是一个典型的用递归方法来解决的问题。递归是计算机学科中的一个重要概念。所谓递归,就是将一个较大的问题归约为一个或多个子问题的求解方法。而这些子问题比原问题简单,且在结构上与原问题相同。

根据递归方法,我们可以将64个盘子的汉诺塔问题转化为求解63个盘子的汉诺塔问题,如果63个盘子的汉诺塔问题能够解决,则可以将63个盘子先移动到第二个柱子上,再将最后一个盘子直接移动到第三个柱子上,最后又一次将63个盘子从第二个柱子移动到第三个柱子上。

汉诺塔问题示意图

63个盘子的汉诺塔求解问题可以转化为62个盘子的汉诺塔求解问题,62个盘子的汉诺塔求解问题又可以转化为61个盘子的汉诺塔求解问题,直到1个盘子的汉诺塔求解问题。再由1个盘子的汉诺塔的解求出2个盘子的汉诺塔,直到解出64个盘子的汉诺塔问题。

按照上面的算法,n个盘子的汉诺塔问题需要移动的盘子数是n-1个盘子的汉诺塔问题需要移动的盘子数的2倍加1。于是 h(n)=2h(n-1)+1 =2(2h(n-2)+1)+1 =22h(n-2)+2+1 =23h(n-3)+22+2+1 =…… =2nh(0)+2n-1+…+22+2+1 =2n-1+…+22+2+1 =2n-1

因此,要完成汉诺塔的搬迁,需要移动盘子的次数为: 264-1=18446744073709551615 如果每秒移动一次,一年有31536000秒,则僧侣们一刻不停地来回搬动,也需要花费大约5849亿年的时间。假定计算机以每秒1000万个盘子的速度进行搬迁,则需要花费大约58490年的时间。

证比求易算法问题 算法分析是计算机科学的一项主要工作。为了进行算法比较,我们必须给出算法效率的某种衡量标准。

很久以前,有一个年轻的国王,名叫艾述。他酷爱数学,聘请了当时最有名的数学家孔唤石当宰相。 邻国有一位聪明美丽的公主,名字叫秋碧贞楠。艾述国王爱上了这位邻国公主,便亲自登门求婚。 公主说:“你如果向我求婚,请你先求出48 770 428 433 377 171的一个真因子,一天之内交卷。” 艾述听罢,心中暗喜,心想:我从2开始,一个一个地试,看看能不能除尽这个数,还怕找不到这个真因子吗?

艾述国王十分精于计算,他一秒钟就算完一个数。可是,他从早到晚,共算了三万多个数,最终还是没有结果。国王向公主求情,公主将答案相告:223 092 827是它的一个真因子。国王很快就验证了这个数确能除尽48 770 428 433 377 171。

公主说:“我再给你一次机会,如果还求不出,将来你只好做我的证婚人了”。国王立即回国,召见宰相孔唤石,大数学家在仔细地思考后认为这个数为17位,如果这个数可以分成两个真因子的乘积,则最小的一个真因子不会超过9位。于是他给国王出了一个主意:按自然数的顺序给全国的老百姓每人编一个号发下去,等公主给出数目后,立即将它们通报全国,让每个老百姓用自己的编号去除这个数,除尽了立即上报,赏黄金万两。

于是,国王发动全国上下的民众,再度求婚,终于取得成功。 在“证比求易算法”的故事中,国王最先使用的是一种顺序算法,其复杂性表现在时间方面,后来由宰相提出的是一种并行算法,其复杂性表现在空间方面。直觉上,我们认为顺序算法解决不了的问题完全可以用并行算法来解决,甚至会想,并行计算机系统求解问题的速度将随着处理器数目的不断增加而不断提高,从而解决难解性问题,其实这是一种误解。

国王有众多百姓的帮助,求亲成功是自然的事。但是,如果换成是一个贫民百姓的小伙子去求婚,那就困难了。不过,小伙子可以从国王求亲取得成功所采用的并行算法中得到一个启发,那就是:他可以随便猜一个数,然后验证这个数。当然,这样做成功的可能性很小,不过,万一小伙子运气好猜着了呢?由于一个数和它的因子之间存在一些有规律的联系,因此,数论知识水平较高的人猜中的可能性就大。

在算法计算复杂性的研究中,将所有可以在多项式时间内求解的问题称为P类问题,而将所有在多项式时间内可以验证的问题称为NP类问题,由于P类问题采用的是确定性算法,NP类问题采用的是非确定性算法,确定性算法是非确定性算法的一个特例,因此P⊂NP。

对于大多数实际问题来说,找到一个解可能很难,检验一个解常常比较容易,所以都属于NP类问题。现在计算机科学研究中一个悬而未决的重要问题是P= 对于大多数实际问题来说,找到一个解可能很难,检验一个解常常比较容易,所以都属于NP类问题。现在计算机科学研究中一个悬而未决的重要问题是P=?NP。到目前为止,已经发现了一批可计算但有相当难度的问题是属于NP类问题,并且常通过证明一个问题与已知属于NP类中的某个问题等价,将其归入NP类问题。

计算机科学典型问题示例 哲学家共餐问题

哲学家的生活进程 思考问题 饿了停止思考,左手拿一支筷子(拿不到就等) 右手拿一支筷子(拿不到就等) 进餐 放右手筷子 放左手筷子 重新回到思考问题的状态1

哲学家进餐问题在计算机科学中所反映的问题: 程序并发执行时进程同步的问题:死锁(Deadlock)和饥饿(Starvation) 哲学家的生活进程的极端情况: 当所有哲学家都同时拿起左手筷子时,则所有哲学家都拿不到右手的筷子,并处于等待状态,则哲学家将都无法进餐,最终饿死; 改变进程,如拿不到右手筷子则放下左手筷子。在某一瞬可能所有的哲学家都拿起左手的筷子,因拿不到右手的筷子又都同时放下左手的筷子,如此下去,所有的哲学家同样无法进餐。 哲学家进餐问题在计算机科学中所反映的问题: 程序并发执行时进程同步的问题:死锁(Deadlock)和饥饿(Starvation) 为了提高系统的处理能力和机器的利用率,并法程序被广泛地使用,因此必须彻底解决并发进程中的死锁和饥饿问题

Deadlock

Starvation

Starvation

Starvation

旅行商问题 旅行商问题(Traveling Salesman Problem,简称TSP)是威廉·哈密尔顿(W.R.Hamilton)爵士和英国数学家克克曼(T.P.Kirkman)于19世纪初提出的一个数学问题。这是一个典型的NP完全性问题。其大意是:有若干个城市,任何两个城市之间的距离都是确定的,现要求一旅行商从某城市出发,必须经过每一个城市且只能在每个城市逗留一次,最后回到原出发城市。问如何事先确定好一条最短的路线,使其旅行的费用最少。

人们在考虑解决这个问题时,一般首先想到的最原始的一种方法是:列出每一条可供选择的路线(即对给定的城市进行排列组合),计算出每条路线的总里程,最后从中选出一条最短的路线。假设现在给定的4个城市分别为A、B、C和D,各城市之间的距离为已知数,如图a、图b所示。从图中可以看到,可供选择的路线共有6条,从中很快可以选出一条总距离最短的路线。

A B C D 2 5 6 4 图a 城市交通图 图b 组合路径图

设城市数目为n时,那么组合路径数则为(n-1)!。很显然,当城市数目不多时要找到最短距离的路线并不难,但随着城市数目的不断增大,组合路线数将呈指数级急剧增长,以至达到无法计算的地步,这就是所谓的“组合爆炸问题”。假设现在城市的数目增为20个,组合路径数则为(20-1)!≈1.216×1017,如此庞大的组合数目,若计算机以每秒检索1000万条路线的速度计算,也需要花上386年的时间。

图灵测试问题 在计算机学科诞生后,为解决人工智能中一些激烈争论的问题,图灵和西尔勒又分别提出了能反映人工智能本质特征的两个著名的哲学问题,即“图灵测试”和西尔勒的“中文屋子”,沿着图灵等人对“智能”的理解,人们在人工智能领域取得了长足的进展,其中“深蓝(Deep Blue)”战胜国际象棋大师卡斯帕罗夫(G.Kasparov)就是一个很好的例证。

图灵于1950年在英国《 Mind》杂志上发表了《Computing Machinery and Intelligence》一文,文中提出了“机器能思维吗?”这样一个问题,并给出了一个被后人称之为“图灵测试(Turing Test)”的模仿游戏。

这个游戏由3个人来完成:一个男人(A),一个女人(B),一个性别不限的提问者(C)。提问者(C)呆在与其他两个游戏者相隔离的房间里。游戏的目标是让提问者通过对其他两人的提问来鉴别其中哪个是男人,哪个是女人。为了避免提问者通过他们的声音、语调轻易地作出判断,最好是在提问者和两游戏者之间通过一台电传打字机来进行沟通。提问者只被告知两个人的代号为X和Y,游戏的最后他要作出“X是A,Y是B”或“X是B,Y是A”的判断。

现在,把上面这个游戏中的男人(A)换成一部机器来扮演,如果提问者在与机器、女人的游戏中作出的错误判断与在男人、女人之间的游戏中作出错误判断的次数是相同的,那么,就可以判定这部机器是能够思维的。 图灵关于“图灵测试”的论文发表后引发了很多的争论,以后的学者在讨论机器思维时大多都要谈到这个游戏。

“图灵测试”只是从功能的角度来判定机器是否能思维,也就是从行为主义角度来对“机器思维”进行定义。尽管图灵对“机器思维”的定义是不够严谨的,但他关于“机器思维”定义的开创性工作对后人的研究具有重要意义,因此,一些学者认为,图灵发表的关于“图灵测试”的论文标志着现代机器思维问题讨论的开始。

根据图灵的预测,到2000年,此类机器能通过测试。现在,在某些特定的领域,如博弈领域,“图灵测试”已取得了成功,1997年,IBM公司研制的计算机“深蓝”就战胜了国际象棋冠军卡斯帕罗夫。

在未来,如果我们能像图灵揭示计算本质那样揭示人类思维的本质,即“能行”思维,那么制造真正思维机器的日子也就不长了。可惜要对人类思维的本质进行描述,还是相当遥远的事情。

搏弈问题 博弈问题属于人工智能中一个重要的研究领域。从狭义上讲,博弈是指下棋、玩扑克牌、掷骰子等具有输赢性质的游戏;从广义上讲,博弈就是对策或斗智。计算机中的博弈问题,一直是人工智能领域研究的重点内容之一。

1913年,数学家策墨洛(E.Zermelo)在第五届国际数学会议上发表了《关于集合论在象棋博弈理论中的应用》(On an Application of Set Theory to Game of Chess)的著名论文,第一次把数学和象棋联系起来,从此,现代数学出现了一个新的理论,即博弈论。 1950年,“信息论”创始人香农(A.Shannon)发表了《国际象棋与机器》(A Chess-Playing Machine)一文,并阐述了用计算机编制下棋程序的可能性。

1956年夏天,由麦卡锡(J.McCarthy)和香农等人共同发起的,在美国达特茅斯(Dartmouth)大学举行的夏季学术讨论会上,第一次正式使用了“人工智能”这一术语,该次会议的召开对人工智能的发展起到了极大的推动作用。

当时,IBM公司的工程师塞缪尔(A. Samuel)也被邀请参加了“达特茅斯”会议,塞缪尔的研究专长正是电脑下棋。早在1952年,塞缪尔就运用博弈理论和状态空间搜索技术成功地研制了世界上第一个跳棋程序。该程序经不断地完善于1959年击败了它的设计者塞缪尔本人,1962年,它又击败了美国一个州的冠军 。

1970年开始,ACM每年举办一次计算机国际象棋锦标赛直到1994年(1992年中断过一次),每年产生一个计算机国际象棋赛冠军,1991年,冠军由IBM的“深思Ⅱ(Deep ThoughtⅡ)”获得。ACM的这些工作极大地推动了博弈问题的深入研究,并促进了人工智能领域的发展。北京时间1997年5月初,在美国纽约公平大厦,“深蓝”与国际象棋冠军卡斯帕罗夫交战,前者以两胜一负三平战胜后者。

“深蓝”是美国IBM公司研制的一台高性能并行计算机,它由256(32 node

所谓双人完备博弈就是两位选手对垒,轮流走步,其中一方完全知道另一方已经走过的棋步以及未来可能的走步,对弈的结果要么是一方赢(另一方输),要么是和局。对于任何一种双人完备博弈,都可以用一个博弈树(与或树)来描述,并通过博弈树搜索策略寻找最佳解。博弈树类似于状态图和问题求解搜索中使用的搜索树。搜索树上的第一个结点对应一个棋局,树的分支表示棋的走步,根结点表示棋局的开始,叶节点表示棋局的结束。

一个棋局的结果可以是赢、输或者和局。对于一个思考缜密的棋局来说,其博弈树是非常大的,就国际象棋来说,有10120个结点(棋局总数),而对中国象棋来说,估计有10160个结点,围棋更复杂,盘面状态达10768。计算机要装下如此大的博弈树,并在合理的时间内进行详细的搜索是不可能的。因此,如何将搜索树修改到一个合理的范围,是一个值得研究的问题,“深蓝”就是这类研究的成果之一。