Ch01 動漫創意產業概論 動漫實務與應用 陳純瑩
課程大綱 認識動漫 動畫基礎 臺灣動漫產業 作品賞析
認識動漫 動畫 and 漫畫 (animation & comics) 動畫的基礎是漫畫 漫畫在前,動畫在後,衍生出數位遊戲 把漫畫連續排列起來,翻動地看,形成 動的感覺 翻動出現的動感接近真實:連續動作在 每秒鐘24張圖左右 如何形成連續的畫面?
動畫基礎 – 動畫的種類 手繪 (傳統動畫) 拼貼動畫:手移動圖像然後再以攝影機 逐格拍攝 立體動畫:將立體物件、模型、或是偶, 配合光影變化,攝影機的移動來表演 電腦動畫:2D & 3D 參考教材網站:http://www.ntcu.edu.tw/dct/TBS2D/web/index_1.html
動畫基礎 – 動畫製作 與拍電影在製作上極為類似,分三部份 前製階段 前製,製作,後製 確定故事大綱及文字劇本 視覺藝術表現 人物設計、場景設計 聲音音效
動畫基礎 – 動畫製作 製作期 後製階段 人力需求量最大,工作量大且重複性高。 根據分鏡腳本、角色、及場景設計製作出連續畫面的 動態腳本,先行測試片子風格、角色動作、各場景及 全片總時間長度、鏡頭及影像節奏等。 之後導演會將各個動畫師依據工作內容來分工,以3D 動畫為例,有人建模、調動作、貼圖、燈光、上色、 合成等。 後製階段 動畫製作都依照分鏡腳本或動態腳本來進行,所以剪 接在製作階段已完成。 音樂及音效:好的聲音表演可以加強影像的張力及敘 事的節奏,增加角色個性的描繪…等。
資料來源:2009年數位內容年鑑
臺灣動畫產業
臺灣動畫產業
臺灣動畫產業 起源於70年代 動畫代工為主 80年代更是動畫加工產業的黃金時期 90年代後期走下坡
臺灣動畫產業出了什麼問題?
榮獲國際肯定與合作
作品賞析 摩法阿媽 part I http://www.youtube.com/watch?v=WQ7 D8lsMB_Y Hero 108 宣傳影片 http://www.youtube.com/watch?v=QHSG sPHn8tg 森林總動員片頭 http://www.youtube.com/watch?v=ChYU Phh4e0w
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知名的管理學者大前研一認為… 21世紀知識變得很廉價,網路讓資訊的 傳遞沒有時差與國界。 現代是一個知識碎片的時代,知識的取 得已經不再是難事,而一個人真正的價 值其實是面對困難時的創新思考力。 主張創新思考力將取代專業力而成為擇 才第一要務。