專案製作經驗談
具備多樣專才 能學習更多不一樣的工作內容 塑造工作規畫分配能力 發展潛力無限 升遷管道有限 福利制度較不完善 專案製作經驗談(一) 工作室經驗 具備多樣專才 能學習更多不一樣的工作內容 塑造工作規畫分配能力 發展潛力無限 升遷管道有限 福利制度較不完善
專一專才 較固定的工作時間 福利較完善 升遷管道較有機會 薪資固定 發展潛力較沒有 變化調整緩慢 專案製作經驗談(二) 大公司經驗 專一專才 較固定的工作時間 福利較完善 升遷管道較有機會 薪資固定 發展潛力較沒有 變化調整緩慢
一人多工 薪資少,待產品上市分紅 工作室薪資採預算制 Pc單機時代工作室都採預算制,由投資公司按每月付給,基本上大部分營收都歸公司所有。 專案製作經驗談(三) 工作室的專案製作 一人多工 薪資少,待產品上市分紅 工作室薪資採預算制 Pc單機時代工作室都採預算制,由投資公司按每月付給,基本上大部分營收都歸公司所有。
網路三國(中華網龍) 成績:慘敗 結果:公司裁掉三分之二人員 專案製作經驗談(四) 大公司的專案製作 網路三國(中華網龍) 成績:慘敗 結果:公司裁掉三分之二人員
金庸群俠(智冠、中華網龍) 成績:大賣(國內唯一榮獲國際金獎) 結果:中華網龍上櫃代表作品 專案製作經驗談(五) 大公司的專案製作 金庸群俠(智冠、中華網龍) 成績:大賣(國內唯一榮獲國際金獎) 結果:中華網龍上櫃代表作品
三國演義(中華網龍) 成績:普通 結果:跳票!!!!!!!!!!!!!!!!!! 專案製作經驗談(六) 大公司的專案製作 三國演義(中華網龍) 成績:普通 結果:跳票!!!!!!!!!!!!!!!!!!
金庸群俠傳二(中華網龍) 成績:上市一周就掛了! 結果:研發團隊部份出走!股價慘跌! 專案製作經驗談(七) 大公司的專案製作 金庸群俠傳二(中華網龍) 成績:上市一周就掛了! 結果:研發團隊部份出走!股價慘跌!
黃義群俠傳(中華網龍) 成績:意外爆紅 結果:內部研發改朝換代,股價攀升!! 專案製作經驗談(八) 大公司的專案製作 黃義群俠傳(中華網龍) 成績:意外爆紅 結果:內部研發改朝換代,股價攀升!!
武林群俠傳(智冠、中華網龍) 成績:不錯成績 結果:智冠研發3D美術轉型成功! 專案製作經驗談(九) 大公司的專案製作 武林群俠傳(智冠、中華網龍) 成績:不錯成績 結果:智冠研發3D美術轉型成功!