人教新课标版五年级数学上册 可能性 邓雄飞.

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因数与倍数 2 、 5 的倍数的特征
质数和合数 2 的因数( ) 6 的因数( ) 10 的因数 ( ) 12 的因数 ( ) 14 的因数 ( ) 11 的因数 ( ) 4 的因数( ) 9 的因数( ) 8 的因数( ) 7 的因数( ) 1 、 2 、 3 、 4 、 6 、 12 1 、 11 1 、 2 、 5 、 10.

3 的倍数的特征 的倍数有 : 。 5 的倍数有 : 。 既是 2 的倍数又是 5 的倍数有 : 。 12 , 18 , 20 , 48 , 60 , 72 , , 25 , 60 ,
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可能性实验. 活动目标 活动准备 活动要求 实验活动 活动后的自我评价 课堂自测题 活动目标: 通过这次实验活动,意味着你: 1 、通过猜测、实验和观察,初步知道有些事件是 必然会发生的,有些事件是不可能发生的,有些 事件是有可能发生也有可能不发生的,从而进一 步了解什么是必然事件、确定事件、不可能事件、
人教版五年级数学上册. 3.5 元 / 千克 2.6 元 / 千克 买 3 千克 要多少钱? = (元)
人教版五年级数学上册. 因数 因数 5555 积 75 结论:一个因数不变,另一个因数扩大 (或缩小) 10 倍、 100 倍、 1000 倍,积 也扩大(或缩小) 10 倍、 100 倍、 1000 倍。 仔细观察,看能得出什么结论?
因数与倍数 2 、 5 、 3 的倍数的特 征 新人教版五年级数学下册 执教者:佛山市高明区明城镇明城小学 谭道芬.
2 、 5 的倍数的特征 重庆市九龙坡区玉清寺小学 徐顺平 人教版小学数学五年级下册
冀教版四年级数学上册 本节课我们主要来学习 2 、 3 、 5 的倍数特征,同学们要注意观察 和总结规律,掌握 2 、 3 、 5 的倍 数分别有什么特点,并且能够按 要求找出符合条件的数。
人教新课标一年级数学下册. 教学目标 1. 初步掌握 100 以内数的顺序。 2. 初步会比较 100 以内数的大小。 3. 初步结合具体事物,使同学们 感 受 100 以内数的意义,会用 100 以 内的数表示日常生活中的事物, 并进行简单的估计和交流。
新人教版四年级数学上册 笔算除法 森村中心学校 江国飞 1 、口算。 360÷30= 840÷40= 200÷50= 270÷90= 40÷20= ÷40=3600÷19≈30 90÷30=3 900÷31≈30.
2 、 5 的倍数特征 集合 2 的倍数(要求) 在百数表上依次将 2 的倍数找出 并用红色的彩笔涂上颜色。
数学北师大版第六册第一单元 3.50 元是 …… 3元5角3元5角 像 3.05 、 1.06 、 , …… 这样的数,叫做小数。 读作:十六点八五 …… 小数点 读作: 一点零六 读作: 三点零五 读作: 零点八零 小数和我们以前学习的整数有什么不同.
范小林 苏教版小学数学一年级下册 你认识它们? 请把手中的人民币学具分一分,并说说自己的理由。 活动要求: ①小组内互相说说,都有些什么面值的人民币 ②然后讨论一下,你们可以怎样给这些人民币分类 ③你们怎样分类,就怎样摆出来.
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摸球游戏: 盒子里装有黄球和白球,我和你们依次摸球,摸到球后放回去,摇一摇,继续摸。摸到黄球老师赢,摸到白球你们赢,赢者得福娃一个。
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人教新课标版五年级数学上册 可能性 邓雄飞

抽牌游戏 游戏规则: 从10张牌里抽5张牌,谁抽到红色的牌多,谁就获胜。

  足球比赛怎样开球?

正面 反面

实验要求: 思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系? (1)小组成员每人抛10次,抛硬币时用力均匀,高度适中; (2)以小组为单位分别统计相关数据,填入实验报告单。 总次数 正面朝上 反面朝上 思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系?

验 证 抛硬币试验的数据 组别 抛硬币 总次数 正面朝上 的次数 1 8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 13 7 14 总计 验 证 抛硬币试验的数据 组别 抛硬币 总次数 正面朝上 的次数 1 8 2 9 3 10 4 11 5 12 6 13 7 14 总计 抛硬币 总次数 组别

验 证 随着抛掷次数的不断增加,正面和反面朝上的次数会越来越接近总次数的 。 历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据 试 验 者 抛硬币 验 证 历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据 试 验 者 抛硬币 次数 正面朝上 的次数 反面朝上 抛硬币次数的一半 德·摩根 4092 2048 2044 2046 蒲丰 4040 1992 2020 费勒 10000 4979 5021 5000 皮尔逊 24000 12012 11988 12000 罗曼诺夫斯基 80640 39699 40941 40320 随着抛掷次数的不断增加,正面和反面朝上的次数会越来越接近总次数的 。 1 — 2

小游戏

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小游戏

概率小史 概率主要研究不确定现象,他起源于博弈问题。 15-16世纪意大利数学家们曾讨论过“如果两人赌博 提前结束,该如何分配赌金”等问题,比如,两个人 做掷硬币游戏,掷出正面甲得1分,掷出反面乙得1 分,先得到10分的人赢得一个大蛋糕,如果游戏因 故中途结束,此时甲得了8分,乙得了7分,那么他 们该如何分配这个蛋糕? 为了回答类似述问题, 人们对不确定现象做了 大量研的究,如前面已经例举了历史上一些数学家 所做的掷硬币试验的数据。 对不确定现象的研究, 最终促生了概率论的产生。它字产生之日起,就与 人们的实际生活有着密切的联系,并且解决了科技 发展中的许多问题,正因为如此,这门学科有着很 强的生命了和广阔的发展前景。