animation-Introduction

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animation-Introduction

動畫 動畫的英文Animation源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。 在過去,兩萬五千年前石器時代的原始人所作的洞穴壁畫,那是動畫的起源。 動畫是指由許多靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有些微的改變。 而畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片(Celluloid)上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等。 由於電腦科技的進步,直接在電腦上繪製出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式。凡製作過程有用電腦來取代傳統製作方式,都可算是電腦動畫。

電腦動畫 藉助計算機來製作動畫的技術。計算機的普及和強大的功能革新了動畫的製作和表現方式,使得動畫的製作得到了簡化,大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。 二維動畫也稱為2D動畫。藉助計算機2D點陣圖或者是向量圖形來創建修改或者編輯動畫。製作上和傳統動畫比較類似。二維電影動畫在影像效果上有非常巨大的改進,製作時間上卻相對以前有所縮短。迪期尼90年代開始以計算機來製作2D動畫.並且他們把以前的作品重新用電腦進行了上色. 三維動畫也稱為3D動畫。基於3D計算機圖形來表現。這個技術有別於以前所有的動畫技術,給予動畫者更大的創作空間。著名的3D動畫工作室包括皮克斯、藍天工作室、夢工廠等.軟體則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等.

動畫的種類 傳統動畫 定格動畫 黏土動畫 電腦flash動畫 3D動畫 是逐格拍攝對象然後連續放映的一種動畫形式 。 用黏土製作動畫角色的模型,並且應劇情需求,將角色擺成所需要的姿勢,在用相機拍成一張一張圖片,並且以此些圖片製成動畫 。 電腦flash動畫 3D動畫

Adobe Flash Adobe Flash(簡稱Flash;前稱Macromedia Flash;前身FutureSplash)為Macromedia公司所設計的一種二維動畫軟體。 Adobe公司於2005年12月3日收購了Macromedia公司,因此Flash成了Adobe公司的軟體。 Adobe Flash通常指用於設計和編輯Flash文檔的二維多媒體動畫專業創作軟體,有時也指Adobe Flash Player—用於播放Flash文檔的軟體。

Flash 網頁設計使用Flash來製作多媒體動畫;可以為網頁加入專業且漂亮的互動式按鈕及向量式的動畫特效,是目前製作網頁動畫設計最熱門的軟體。 Flash多媒體的製作可以將影片、音樂、文字、圖像、遊戲…等與網頁結合,讓網頁與瀏覽者產生互動效果,適度的Flash動畫效果可以有效吸引瀏覽者停留閱覽,除了賞心悅目、為平淡無奇的靜態頁面增添畫龍點睛的作用外,更提升網站的價值。

特性(1/2) 被大量應用於網際網路網頁的向量動畫檔案格式。 使用向量運算﹙Vector Graphics﹚的方式,產生出來的影片占用存儲空間較小。 使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式﹙swf﹚ 該公司聲稱全世界97%的網路瀏覽器都內建Flash播放器﹙Flash Player﹚ Flash6之後版本,納入物件導向程式概念,與其他語言不論是在資料庫,XML,PHP等各種平臺上都能更進一步的相互結合應用。 可為網頁配上悅耳動聽的音效,而且是以 MP3 的音樂壓縮格式壓縮,可大幅降低聲音所佔據的檔案容量,也可保有高品質的音質。〔可匯入WAV (WIndows)的聲音檔〕。

特性(2/2) 使用向量式圖形技術來製作動畫,它使檔案容量較小(因為向量圖形是使用數學函數來記錄圖形中的屬性);而且將向量圖放大或縮小,也不會失真,最重要的是檔案容量也不會改變。 採用 Stream 資料流傳送方式,在檔案下載的同時即可流暢的播放,不須等到資料全部下載完畢才能觀看動畫。 提供 Actions 指令設定環境,可使網頁作到極佳的互動性。 為了讓使用者可以在完成動畫之後,立即看到動畫在網頁中的效果,Flash 可直接將動畫出版成網頁,產生HTML。 具有抗鋸齒的功能,可讓文字或影像的邊緣都非常平滑。 加強與支援點陣式圖形處理 (Enhanced Bitmap Support),使之可旋轉、拉長等功能。

作品觀賞-neostream Neostream是澳州多媒體公司的網站 http://www.neostream.com/ http://www.neostream.com/shockboy/

主要檔案格式 swf 這是一個完整的影片檔,無法被編輯。Swf在發佈時可以選擇保護功能,如果沒有選擇,很容易被別人輸入到他的原始檔中使用。然而保護功能依然阻擋不了為數眾多的破解軟體。 fla Flash的原始檔,只能用Adobe Flash打開編輯。 as(ActionScript的縮寫)是一種程式語言的簡單文字檔案. FLA檔案能夠直接包含 Actionscript, 但是也可以把它存成AS檔做為外部連結檔案(如定義ActionScript類則必須在寫在as檔案里,再透過import加入類),以方便共同工作和更進階的程式修改。

版本歷史 FutureSplash Animator (1996-4-10) - Flash前身,由簡單的工具和時間線組成 Flash 1 (1996-11) - Macromedia給FutureSplash Animator更名後為Flash的第一個版本 Flash 2 (1997-6) - 引入庫的概念 Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪輯,Javascript外掛程式,透明度和獨立播放器 Flash 4 (1999-6-15) - 變數,文字輸入框,增強的Actionscript,流媒體MP3 Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智慧剪輯, HTML文字格式 Flash MX (2002-3-15) - Unicode,零件,XML,流媒體視訊編碼 Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文字抗鋸齒,Actionscript 2.0,增強的流媒體視訊,行為 Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的物件導向編程,媒體播放零件 Flash 8 (2005-9-13) Flash 8 Pro (2005-9-13) 增強為移動器材開發的功能,方便創建Flash Web,增強的網路視訊 Flash CS3 / 9 (2007-4-16) 使用介面和其他的Adobe Creative Suite 3應用程式結合。並增強與Photoshop及Illustrator的應用功能

作品觀賞-ウサビッチ|USAVICH.TV 監獄兔 http://www.usavich.tv/ http://www.youtube.com/watch?v=Hhbr9XpRnAc

動畫的製作 前置作業 動畫製作 後製作 企劃 分鏡 剪接 人物設計 原畫 試映 背景設計 動畫 色彩設計 上色 機械設定 背景作畫 腳本 攝影 音樂設定 配音 錄音

人物設計 人物設計,或稱為角色設計、人物設定,主要負責設計動畫中的人物造型。負責此職位的工作人員稱為人物設計師。多數動畫的人物設計師亦肩負著服飾設計一職。 人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅草稿。

人物設計-claymore

人物設計-Metal Gear

分鏡 分鏡用以解說1個場景將如何構成。人物等被寫體以多大的比例收入鏡頭成為構圖、做出什麼動作。攝影機要從哪個角度切入或帶出、攝影機本身怎麼移動、錄映多少時間等。 分鏡不會只用插圖來說明,一定會附有簡單的文字等敘述詳細解說該場景的內容。變化少的場景以1個畫格說明,而有大幅變化的會跨好幾格為1個場景作解說。

引用自:漫畫家曾建華的部落格

分鏡-太陽之淚

分鏡-千與千尋

參考文獻 1. 維基百科:http://www.wikipedia.org/ 2. Neostream:http://www.neostream.com/ 3. usavich:http://www.usavich.tv/ 4.漫畫家曾建華的部落格 http://blog.roodo.com/seal666/archives/2771571.html