非线性数字视频编辑 人民邮电出版社
目录: 一 非线性数字视频编辑概述 二 Premiere快速入门 三 素材的采集、导入和管理 四 序列的创建与编辑
目录: 五 添加视频切换 六 高级编辑技巧 七 音频素材的编辑处理 八 字幕制作
目录: 九 运动特效 十 视频合成编辑 十一 使用视频特效 十二 视频编辑增强 十三 导出影片
第1章 非线性数字视频编辑概述 非线性数字视频编辑广泛的应用于影视、电视广告、MTV、节目包装、多媒体开发等领域。非线性编辑以其独特的优势出现在影视制作领域,影视制作将再也不仅仅局限于专业影视制作公司,越来越多的人将选择用数字视频来进行自己的影像表达。 非线性数字视频编辑指的是将视频素材,与图形、动画、字幕、声音等元素结合起来,按照影视艺术规律和手法进行合成与剪辑,制作出完整的影片的过程。
【教学目标】 ◆了解数字视频基础知识。 ◆了解视频编辑系统的基本概念。 ◆了解非线性编辑的软件。 ◆了解蒙太奇理论的主要表现形式。
1.1 数字视频基础知识 1.数字视频的基本概念 数字视频由运动图像和伴音两部分组成。 2.数字视频信号 1.1 数字视频基础知识 1.数字视频的基本概念 数字视频由运动图像和伴音两部分组成。 2.数字视频信号 (1)标清:720p以下的视频格式。 (2)高清:视频垂直分辨率超过720p或1080p;视频长宽比为16:9。 (3)超高清:达到“4K分辨率(3840×2160 像素)”。同时,也适用于“8K分辨率 (7680×4320像素)”。
1.1 数字视频基础知识 3.电视制式 电视制式种类有3种分别是PAL制、NTSC制和SECAM制,我国及德国使用PAL制,韩国、日本、美国、东南亚地区及一些欧洲国家使用NTSC制,俄罗斯、法国及一些东欧等国家使用SECAM制,不同的制式之间互不兼容。 4.帧速率 数字视频是利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像,因此,对于每秒钟显示的图片数量称为帧速率,单位是用帧/秒(fps)表示。 电影的帧速率为24帧/秒(24fps),PAL帧速率是25帧/秒(25fps),NTSC制帧速率为29帧/秒(29.79fps),SECAM制帧速率也是25帧/秒(25fps)。不管什么制式,大于10帧/秒的帧速度可以在视觉上产生平滑的动画,反之画面则会产生跳动感。
1.1 数字视频基础知识 6.场与场序 一幅完整的图像扫描信号,由水平消隐间隔分开的行信号序列构成,称为一帧。PAL制采用每帧625行扫描;NTSC制采用每帧525行扫描。
隔行扫描与逐行扫描对比 如图所示,A. 隔行扫描,首先整个奇数行按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。 B. 接下来,整个偶数行按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。 C. 逐行扫描,整个帧按从上到下的顺序在屏幕上绘制一遍。
1.1 数字视频基础知识 6.场与场序 解决交错视频场的最佳方案是分离场,在对素材进行如变速、缩放、旋转效果等加工时,场分离是极为重要的。未对素材进行场分离,画面中有严重的抖动、毛刺效果。 由于场的存在,就出现了场序的问题,就是显示一帧时先显示哪一场。不同的系统可能有不同的设置。比如DV视频采用的是下场优先,而Matrox公司的DigiSuite套卡采用的则是上场优先。影片渲染输出时,场序设置不对就会产生图像的抖动,在后期制作中可以进行调整场序。
1.1 数字视频基础知识 7.脱机与联机 脱机编辑称为离线编辑,是指采用较大压缩比(如100:1)将素材采集到计算机中,按照脚本要求进行编辑操作,完成编辑后输出EDL表。联机编辑称为在线编辑,指先将EDL表文件输入到编辑控制器内,控制广播级录像机以较小压缩比(如2:1)按照EDL表自动进行广播级成品带的编辑,最终输出为高质量的成品带。在实际的制作中,常常将两者相互配合,利用脱机编辑得到EDL表,进而指导联机编辑,这样可以大大缩短工作时间,提高工作效率。 非线性编辑系统有三种脱机编辑的方法: 1、先以较低的分辨率和较高的压缩比尽可能多录制原始素材,编好节目后将EDL表输出,在高档磁带编辑系统中进行合成; 2、根据草编得到的EDL表,重新以全分辨率和小压缩比对节目中实际使用的素材进行数字化,让系统自动制作成片; 3、首先以最高质量对输入的素材进行录制,然后在系统内部以低分辨率和高压缩比复制所有素材,进行草编,用高质量的素材替换对应的低质量素材,然后再对节目进行正式合成。
1.1 数字视频基础知识 8.时间代码 国际标准称为SMPTE时间代码,简称为时码。时码的表示方法是:小时(h):分钟(m):秒(s):帧(f)。例如,一段长度为“00:03:20:15”的视频片段的播放时间为3分钟20秒15帧。 9.信号格式 摄像机拍摄图像时,通过扫描形成R、G、B三个信号,然后将RGB信号转换为亮度信号和色度信号。亮度信号Y是控制图像亮度的单色视频信号,对于PAL制来讲,压缩后的色差信号用U、V表示。 YUV信号称为分量信号格式,是目前视频记录存储的主流方式。两个色差信号可以进一步合成一个色度信号C,进而形成了Y/C分离信号格式。 亮度信号Y和色度信号C又可进一步形成一个信号,被称为复合信号,也就是人们常说的彩色全电视信号。对同一信号源来讲,YUV分量信号质量最好,然后依次降低。Premiere的内部运算支持YUV颜色模式,能够确保影片质量。
1.1 数字视频基础知识 10.帧长宽比 指帧的长度和宽度的比例。普通电视系统的长宽比是4:3,高清宽屏电视系统的长宽比是16:9。 11.像素长宽比 是指像素的长度和宽度的比例。PAL制视频采用的是矩形像素,一帧图像由720×576个像素组成,像素长宽比为1.067。方形像素长宽比为1,如果以矩形像素标准的系统处理方形的图像,就会出现变形,如图1-2所示。专业的视频制作的软件以适应不同的需要,都是可以调整像素长宽比的,像3ds max、Premiere等。 图1-2 对比显示
1.1 数字视频基础知识 12.颜色模式 颜色模式为翻译颜色的方法,视频领域经常用到的是RGB颜色模式、Lab颜色模式、HSB颜色模式和YUV颜色模式。 13.颜色深度 颜色深度指的是每个像素可显示出的颜色数,它和数字化过程中的量化数有着密切的关系。量化比特数越高,每个像素可显示出的颜色数目就越多。8位颜色是256色;16位颜色称为中彩色;24位颜色称为真彩色,就是百万色。另外,32位颜色对应的是百万+,实际上它仍是24位颜色深度,剩下的8位为每一个像素存储透明度信息,也叫Alpha通道。8位的Alpha通道,意味着每个像素均有256个透明度等级。
1.1 数字视频基础知识 14.常见的视频格式 常见的视频格式有AVI、MPEG、MOV、RM等。 (1)AVI格式 即音频视频交错格式。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且压缩标准不统一。 (2)MPEG格式 即运动图像专家组格式,常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG格式主要有三个压缩标准,即:MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。 (3)MOV格式 是美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTime。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,其最大的特点是跨平台性,即不仅能支持Mac OS,同样也能支持Windows系列。 (4)RM格式 用户可以使用RealPlayer播放器,对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播;并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。
1.1 数字视频基础知识 14.常见视频 常见的视频格式有AVI、MPEG、MOV、RM等。 (5)RMVB格式 是由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它打破了原先RM格式平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源。 一部大小为700MB左右的DVD影片,将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其大小为400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等优点。 除此之外,常见的可用做其他用途的还有DV-AVI、FLV、ASF、WMV等视频格式,不同的格式用在不同的软件环境中。
1.2 视频编辑系统 视频编辑系统分为线性视频编辑系统、非线性视频编辑系统以及混合编辑系统。 1.线性编辑系统 线性编辑是按照拍摄的顺序进行编辑,在编辑时也必须按顺序寻找所需要的视频画面,在制作时,通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面,然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替换,但是不能去除、缩短加长中间的某一段素材。
1.2 视频编辑系统 1.线性编辑系统 从系统的功能和规模来分,线性编辑系统则有一对一编辑系统、二对一编辑系统、二对一A/B卷编辑系统、二对一A/B卷特技编辑系统,多对一编辑系统等。线性编辑系统主要包括编辑录像机、编辑放像机、遥控器、字幕机、特技台、时基校正器等设备。 表1-1 一对一磁带编辑系统 一对一磁带编辑系统
1.2 视频编辑系统 表1-2 二对一A/B卷特技磁带编辑系统
1.2 视频编辑系统 2.非线性编辑系统 非线性编辑系统以计算机为平台,以硬盘为存贮介质的编辑系统。集录制、编辑 、特技、字幕、动画等多种功能于一身,克服了以前编辑系统存在的缺点,可以非常方便地对素材进行预览、查找、定位、设置出点、入点,具有丰富的特技功能。经由软件编辑加工并制作合成,制作出不同的视频格式。
1.2 视频编辑系统 2.非线性编辑系统 非线性编辑系统的构成要件主要有计算机平台、非线性编辑板卡和非线性编辑软件三部分。 1.2 视频编辑系统 2.非线性编辑系统 非线性编辑系统的构成要件主要有计算机平台、非线性编辑板卡和非线性编辑软件三部分。 表1-2 非线性编辑系统 非线性编辑系统
1.2 视频编辑系统 3.混合编辑系统 将线性与非线性的特点与优势相结合而组成的编辑系统称为混合编辑系统。 目前混合编辑系统的使用方式主要有以下几种: (1)非编兼具录像机功能的混合编辑系统 (2)非编兼具录像机和编辑控制器功能的混合编辑系统 (3)线性、非线性和半非线性混合编辑系统 (4)线性与非线性组合编辑系统 (5)非线性脱机与线性联机编辑系统
1.3 认识非线性数字视频编辑系统 1.非线性数字视频编辑系统运行环境 运行环境是在Windows系统和Mac OS系统下 1.3 认识非线性数字视频编辑系统 1.非线性数字视频编辑系统运行环境 运行环境是在Windows系统和Mac OS系统下 制作影视或多媒体视频的文件与一般的文件不同,它们的数据量相当大,所以硬盘空间越大越好、速度越快越好。 2.非线性数字视频编辑系统软件 非线性编辑与计算机不断结合、发展,软件的种类由单一化发展成多样化,专业的有大洋,索贝等广播级的编辑软件,但是这些软件价格普遍较高。也有一些价格低廉、实用、专业、功能强大的非线性编辑软件,如Premiere、After Effect、Eeius等,可以和广播级软件相媲美。 3.非线性编辑系统的优势 非线性编辑系统具有信号质量高、制作水平高、设备寿命长、便于升级、网络化等方面的优越性。
1.3 认识非线性数字视频编辑系统 4.非线性数字视频编辑的制作流程 以Premiere为例,其编辑的制作流程主要分成如下5个步骤。 1.3 认识非线性数字视频编辑系统 4.非线性数字视频编辑的制作流程 以Premiere为例,其编辑的制作流程主要分成如下5个步骤。 (1)素材采集与输入 (2)素材编辑 (3)特技处理 (4)字幕制作 (5)输出影片
1.4 视频编辑的基础理论知识 了解视频编辑的相关知识,掌握视频的拍摄和编辑规律和方法,在实践中不断丰富我们自身的理论水平与实践能力。 1.4 视频编辑的基础理论知识 了解视频编辑的相关知识,掌握视频的拍摄和编辑规律和方法,在实践中不断丰富我们自身的理论水平与实践能力。 1.镜头 镜头是组成影片的最小单位。镜头组是指一组能够表达一段完整意思的镜头。
1.4 视频编辑的基础理论知识 方 向 高 度 距 离 2、摄像机的机位 1.4 视频编辑的基础理论知识 2、摄像机的机位 机位为摄像机的拍摄位置,确定了机位就是确定了视点。视点的定位包括“距离”、“方向”和“高度”三个要素。 方 向 高 度 距 离
1.4 视频编辑的基础理论知识 (1)拍摄距离 根据画面拍摄要求和现场具体情况确定机位,拍摄的距离或 远,或中,或近。 远 中 近
1.4 视频编辑的基础理论知识 (2)拍摄方向 拍摄方向是指摄像机镜头与被摄主体在水平面上的相对位置。 1.4 视频编辑的基础理论知识 (2)拍摄方向 拍摄方向是指摄像机镜头与被摄主体在水平面上的相对位置。 侧面拍摄(斜侧面)表现轮廓竖线条、人物交流、运动、冲突、对抗(立体感强) 正面拍摄表现脸部神态、正面特征、横线条,显示庄重稳定,易与观众交流 背面拍摄产生“主观” 效果
→ → → 1.4 视频编辑的基础理论知识 (3)拍摄高度 不同的拍摄高度会产生平视、仰视、俯视等不同角度的构图变化及视觉效果。 1.4 视频编辑的基础理论知识 (3)拍摄高度 不同的拍摄高度会产生平视、仰视、俯视等不同角度的构图变化及视觉效果。 → ①平视拍摄平稳不变形 → ②仰视拍摄高大、挺拔 → ③俯视拍摄规模、平面位置
1.4 视频编辑的基础理论知识 3.景别 景别是指被摄人物在画面中呈现的范围,一般分为远景、全景、中景、近景和特写。有时根据需要,它们中间又有更加细致的划分,如大远景、中近景、大特写等。景别的划分没有严格的界限,但在具体制作一个影片时,它应该有统一的标准。 (1)景别划分 ① 远景:又称大全景,展示开阔场面,表现空间规模或气势。眼睛适应时间5秒。
1.4 视频编辑的基础理论知识 ② 全景:展现一个完整的场景,表现一定范围的环境气氛。以人为例:表现人的全身及背景。眼睛适应时间3-5秒。
1.4 视频编辑的基础理论知识 ③ 中景:以人为例:表现人的膝盖以上的动作和大致的形态或场景的局部。眼睛适应时间3秒。
1.4 视频编辑的基础理论知识 ④ 近景——以人为例:显示人物胸部以上的画面,表现面部表情神态。眼睛适应时间1秒。 1.4 视频编辑的基础理论知识 ④ 近景——以人为例:显示人物胸部以上的画面,表现面部表情神态。眼睛适应时间1秒。 ⑤ 特写——以人为例:突出表现人物肩部以上的部分,能清楚地看到神情的变化。眼睛适应时间1.5秒。
4.固定镜头 1.4 视频编辑的基础理论知识 固定镜头是指摄像框架处于静止状态时所呈现的画面。固定镜头有以“静”制“动”的作用。 1.4 视频编辑的基础理论知识 4.固定镜头 固定镜头是指摄像框架处于静止状态时所呈现的画面。固定镜头有以“静”制“动”的作用。 (1)拍摄要领 固定镜头总的拍摄要领应实现画面的“稳”、“平”、“实”、“美”。 ① 画面稳定 ② 构图美观 ③ 曝光准确
→ → 4.固定镜头 1.4 视频编辑的基础理论知识 (2)技法运用 固定镜头具有“框架的静态性”、“方向性”、“叙事性”三个特点。 1.4 视频编辑的基础理论知识 4.固定镜头 (2)技法运用 固定镜头具有“框架的静态性”、“方向性”、“叙事性”三个特点。 → 多用固定镜头 →
1.4 视频编辑的基础理论知识 5.运动镜头 运动镜头是指通过改变拍摄机位、镜头光轴或焦距进行拍摄的镜头,通常有“推”、“拉”、“摇”、“移”、“跟”等形 式。运动镜头要有起幅和落幅(3—5秒)。
1.4 视频编辑的基础理论知识 5.运动镜头 (1)“推”镜头 “推”镜头,通常是指机位不动,镜头光轴(拍摄方向角度)也不变,通过改变摄像机镜头焦距得到画面景别由大到小,形成景 物由远变近的效果。 表现特征:① 表现局部细节 ② 制约观众视点 ③ 形成视觉节奏 (2)“拉”镜头 拉”镜头,通常是指机位不动,镜头光轴(拍摄方向角度)也不变,通过改变摄像机镜头焦距得到画面景别由小到大,形成景 物由近变远的效果。 表现特征:① 改变画面结构 ② 交代主题位置
5.运动镜头 1.4 视频编辑的基础理论知识 (4)“移”镜头 (3)“摇”镜头 1.4 视频编辑的基础理论知识 5.运动镜头 (3)“摇”镜头 “摇”镜头,通常是指机位不动而通过转动摄像机镜头光轴(拍摄方向角度)的拍摄方法,是表现力丰富的拍摄技巧。 表现特征:① 表现场景空间 ② 引导视觉注意 ③ 反映位置关系 ④ 产生情绪效果 (4)“移”镜头 “移”镜头是指摄像机无轴心运动进行拍摄的方法,一边移动机位一边拍摄。以此法拍摄的画面能产生特别的空间立体效果。 表现特征:① 表现空间透视 ② 画面结构变化 ③ 反映活动范围 ④ 产生情绪节奏
5.运动镜头 1.4 视频编辑的基础理论知识 (6)复合运动镜头 (5)“跟”镜头 1.4 视频编辑的基础理论知识 5.运动镜头 (5)“跟”镜头 “跟”镜头是指摄像机跟随被摄主体一起运动,表现主体运动状态的拍摄方法。 表现特征:① 运动主体明确 ② 主体相对静止 ③ 表现现场参与 (6)复合运动镜头 复合运动镜头是指一个镜头中将推、拉、摇、移、跟等多种形式,合理地结合起来使用的拍摄方法。 表现特征:① 立体反映主体 ② 丰富画面内涵 ③ 叙事结构完整 ④ 画面节奏流畅
6.蒙太奇的概念与发展历程 1.4 视频编辑的基础理论知识 (1)蒙太奇(montage)的概念 1.4 视频编辑的基础理论知识 6.蒙太奇的概念与发展历程 (1)蒙太奇(montage)的概念 蒙太奇是法语的译音,原意是建筑学上的构成、装配之意,借用到影视艺术中来意为剪辑和组合。蒙太奇是影视节目制作的思维方法和结构技巧,是影视艺术的重要表现手段。
6.蒙太奇的概念与发展历程 1.4 视频编辑的基础理论知识 (2)蒙太奇理论的发展历程 1.4 视频编辑的基础理论知识 6.蒙太奇的概念与发展历程 (2)蒙太奇理论的发展历程 蒙太奇最早出现在英国勃列顿学派的影片中。主张电影必须反映“真实生活的片断”,也强调允许进行艺术加工。摄影师在拍摄中有意抛弃了镜头合乎情理地连续出现,特写镜头与全景交替出现,这种大胆地改变视点的做法,实际就是现代意义的蒙太奇。他们使摄影机变成了活动的东西,使观众以各种方式、从各种角度看世界。
6.蒙太奇的概念与发展历程 1.4 视频编辑的基础理论知识 格里菲斯 1.4 视频编辑的基础理论知识 6.蒙太奇的概念与发展历程 格里菲斯 格里菲斯1915年的《一个国家的诞生》,1916年的《党同伐异》,是世界电影史上的两部经典之作,代表了当时电影水平的最高境界。被誉为电影艺术的奠基之作。
1.4 视频编辑的基础理论知识 6.蒙太奇的概念与发展历程 1.4 视频编辑的基础理论知识 6.蒙太奇的概念与发展历程 爱森斯坦:苏联蒙太奇学派主要代表之一,伟大的艺术家、导演、理论家、哲学家。在他之前,蒙太奇停留在电影剪接和画面意义的实践运用上。到了爱森斯坦,蒙太奇才发展成为一种电影哲学。
6.蒙太奇的概念与发展历程 1.4 视频编辑的基础理论知识 1.4 视频编辑的基础理论知识 6.蒙太奇的概念与发展历程 爱森斯坦是蒙太奇理论大师,1922年发表了《杂耍蒙太奇》(另一译名“吸引力蒙太奇”),其主要精髓在于:使用离开现实的、脱离叙事情节的画面元素和组接方法,创造具有视觉冲击力和表意明确的电影语言 ,表现创作者的思想观念。爱森斯坦为蒙太奇理论的建立与发展作出了举世瞩目的贡献。 爱森斯坦1925年拍摄的《战舰波将金号》,是蒙太奇理论的艺术结晶,在这部影片里,运用了对比、夸张、隐喻、象征等一系列蒙太奇手法,表达情感、强化冲突、渲染气氛,将影像语言运用得出神入化、几近完美。上映后震惊整个电影界。
6.蒙太奇的概念与发展历程 1.4 视频编辑的基础理论知识 1.4 视频编辑的基础理论知识 6.蒙太奇的概念与发展历程 著名的蒙太奇段落--“敖德萨阶梯”创造了独特的电影叙事时空。在七分钟的段落里,用了一百五十多个镜头(每个镜头平均不到3秒),反复在屠杀者与被屠杀者之间进行切换, 运用不同方位、不同景致的镜头反复组接扩大了阶梯的空间,敖德萨阶梯显得又高又长,这种空间的变形渲染了沙皇军队的残暴。不同的镜头表现了同一时间发生的不同惨象,不仅渲染了气氛,更深刻、鲜明地揭示了影片的主题。
大屠杀中滑落阶梯的婴儿车,是本片的经典镜头。 1.4 视频编辑的基础理论知识 6.蒙太奇的概念与发展历程 大屠杀中滑落阶梯的婴儿车,是本片的经典镜头。
7.蒙太奇的依据 1.4 视频编辑的基础理论知识 普多夫金曾这样举例说明蒙太奇的依据 1.4 视频编辑的基础理论知识 7.蒙太奇的依据 普多夫金曾这样举例说明蒙太奇的依据 “让我们举一个从街上走过来的示威游行队伍作例子。我们试想一下一个观察者怎样来看这个示威游行队伍。为了要得到一个清楚明确的印象,他一定要采取某些行动。首先,他一定要爬上房顶,这样就可以俯瞰游行队伍的全貌,并估量游行的人数;然后,他就要下来,从第一层楼的窗口向外看游行者举起的旗帜上的口号;最后,为了要看清楚参加游行者的面貌,他还得跑到游行队伍中去。”
8.蒙太奇的内涵 1.4 视频编辑的基础理论知识 蒙太奇是影视艺术的思维方法、结构方法和艺术技巧的总称。 蒙太奇的完整内涵,包括三层意思: 1.4 视频编辑的基础理论知识 8.蒙太奇的内涵 蒙太奇是影视艺术的思维方法、结构方法和艺术技巧的总称。 蒙太奇的完整内涵,包括三层意思: (1)是作为电影反映现实的艺术手法—独特的形象思维方法(编导的艺术构思); (2)是作为电影的基本结构手段、叙述方式,包括分镜头,场面、段落的安排与组合的全部技巧(分镜头稿本创作); (3)是作为电影剪辑的具体技巧和技法(后期制作)。
1.4 视频编辑的基础理论知识 9.蒙太奇的功能 (1)构成情节 (2)创造时空 (3)声画结合 (4)营造节奏
10.蒙太奇的叙述方式 1.4 视频编辑的基础理论知识 根据内容的叙述方式和表现形式的不同,蒙太奇分为两大类:叙事蒙太奇和表现蒙太奇。 1.4 视频编辑的基础理论知识 10.蒙太奇的叙述方式 根据内容的叙述方式和表现形式的不同,蒙太奇分为两大类:叙事蒙太奇和表现蒙太奇。 (1)叙事蒙太奇: 以交待情节、展示事件为目的。按照情节发展的时间流程、逻辑顺序、因果关系来分切和组合镜头。优点是脉络清楚,逻辑连贯,明白易懂。 (2)表现蒙太奇: 它不注重事件的连贯、时间的连续.而注重画面的内在联系。通过镜头间的相互对照、冲击,引发联想、表达概念;通过画面间的对列、呼应、对比、暗示揭示形象间的有机联系,在镜头的并列过程中逐渐认识事物的本质、阐发哲理。
10.蒙太奇的叙述方式 1.4 视频编辑的基础理论知识 (1)叙事蒙太奇 1.4 视频编辑的基础理论知识 10.蒙太奇的叙述方式 (1)叙事蒙太奇 叙事蒙太奇包括连续式蒙太奇、平行式蒙太奇、交叉式蒙太奇、颠倒式蒙太奇。 (2)表现蒙太奇 表现蒙太奇包括对比式蒙太奇、重复式蒙太奇、心理蒙太奇、积累式蒙太奇、隐喻式蒙太奇(或称象征式)、抒情蒙太奇、节奏蒙太奇。
11.长镜头的概念及发展 1.4 视频编辑的基础理论知识 长镜头是指连续地对一个场景、一场戏进行较长时间的拍摄,所形成的镜头。 1.4 视频编辑的基础理论知识 11.长镜头的概念及发展 长镜头是指连续地对一个场景、一场戏进行较长时间的拍摄,所形成的镜头。 通过摄象机的运动,形成多角度、多机位的效果;运用合理的场面调度造成画面空间的真实感和一气呵成的整体感。 其拍摄的重要意义在于遵守了空间的统一性,从而也保证了视觉表现上的完整性与真实性。 (1)长镜头的产生 电影史上最早应用长镜头的是“纪录片之父”罗伯特·弗拉哈迪。1916年拍摄的纪录片《北方的纳努克》用一个长镜头表现了捕捉海豹瞬间的真实。1941年美国奥逊·威尔斯在他的经典影片《公民凯恩》中,又成功地运用了长镜头段落以及多视角的叙事结构。但是在巴赞之前,人们并没有把长镜头作为美学因素提到理论高度,是巴赞首先把长镜头当做美学因素,创立了新的电影学派。
11.长镜头的概念及发展 1.4 视频编辑的基础理论知识 (2)长镜头理论的兴起 1.4 视频编辑的基础理论知识 11.长镜头的概念及发展 (2)长镜头理论的兴起 长镜头理论是由法国电影评论家安德烈·巴赞在50年代提出来的。 巴赞推崇写实主义,认为使用长镜头拍摄出来的画面才是真正电影的表达方式。长镜头的呈现能使观众在一个客观的地位上去观察持续性的空间原貌,以最接近现实的角度观察眼前的影像。 巴赞强调从电影照相的本质和记录功能出发,反对通过蒙太奇的分切组合去“再造现实”,提倡捕捉自然界真实影像。
12.长镜头的艺术内涵及特点 1.4 视频编辑的基础理论知识 1.4 视频编辑的基础理论知识 12.长镜头的艺术内涵及特点 (1)长镜头的艺术内涵 其艺术内涵是能够再现空间原貌,具有记录的功能;能够表现事件的真实性,起到 “揭示”的作用;镜头的焦点产生不断的变化,以丰富的视觉感受提升观赏性。 (2)长镜头的特点 ①叙事结构的特点:传递信息的完整性 不容质疑的真实性 事态进展的连续性 现场气氛的参与性 ②时间结构的特点:屏幕时间和实际时间的同时性 时间进程的连续性 ③空间结构的特点:展现空间全貌 镜头运动中实现空间的自然转换
12.长镜头的艺术内涵及特点 1.4 视频编辑的基础理论知识 1.4 视频编辑的基础理论知识 12.长镜头的艺术内涵及特点 2002年,在第五十五届戛纳电影节上,最大的轰动来自于俄罗斯导演亚历山大·索科洛夫的《俄罗斯方舟》。德国摄影师提尔曼•巴特纳,在90多分钟里,一人扛着30多公斤的高清数码摄影机,一遍完成全片所有画面的拍摄。 影片涉及35个房间,850多名演员参加演出,演员排练了7个月,两天的拍摄时间,其中26小时还用来让40个电工在33间屋子里布光。这部电影创下了两个世界之最:一、它拥有着电影有史以来最长的长镜头;二、它是世界第一部只有一个镜头的电影长片。
13.长镜头的造型表现力及意义 1.4 视频编辑的基础理论知识 (1)长镜头在造型上的表现力 ①宣泄感情,表现低沉、压抑、拖沓的气氛; 1.4 视频编辑的基础理论知识 13.长镜头的造型表现力及意义 (1)长镜头在造型上的表现力 ①宣泄感情,表现低沉、压抑、拖沓的气氛; ②表达一种一气呵成的感觉; ③引起人们边看边思考; ④制造节奏,营造特殊气氛。 (2)长镜头的意义 长镜头本身最接近生活,最能反映生活的本质状态。长镜头的美学价值主要表现为:人们伴随着摄像镜头,对事物发展的真实过程和运动景观进行多角度,多侧面、全方位的观察和思考,人们可以有更多的选择、分析、联想的余地,作出丰富、多义性的判断。
14. 蒙太奇与长镜头的画面语言特点 1.4 视频编辑的基础理论知识 蒙 太 奇 长 镜 头 表现的、主观的 再现的、客观的 1.4 视频编辑的基础理论知识 14. 蒙太奇与长镜头的画面语言特点 蒙 太 奇 长 镜 头 表现的、主观的 再现的、客观的 对列构成,时空不连续 时空连续、场面调度 剪接的艺术,有控制的剪接 摄影的艺术,无控制的剪接 强制的艺术,封闭的叙述方式 随意的、非强制的、开放型的叙述方式 蒙太奇注重表现和创造,强调电影的情绪和冲击力。 长镜头注重再现和记录,强调保持被摄时空的完整性,真实性。
1.4 视频编辑的基础理论知识 蒙太奇和长镜头是电影史上的两大美学流派。“长镜头”是“不露技巧的技巧”,它把更多的工作放到镜头拍摄时的场面调度中。 “蒙太奇”通过剪接组合,往往创造出一些令人惊奇的效果,形成强烈的视觉冲击力,更加合乎影视消费者的观赏习惯,是提升收视率的有效手段。影视创作的实践证明,长镜头的技巧可以与蒙太奇组接技巧互为补充,两种方法各有优势。
1.5 视频编辑的基本原则 蒙太奇作为影视艺术的构成方式和独特的表现手段,不仅对影片中的视、音频处理有指导作用,而且对影片整体结构的把握也有十分重要的作用。 1.素材剪接的原则 在对素材进行剪接加工的过程中,必须遵循以下的一些基本规律。 (1)突出主题 (2)注意遵循“轴线规律” (3)剪辑素材时,要动接动,静接静 (4)素材剪接时,景别的变化要循序渐进 (5)要注意保持影调、色调的统一性 (6)注意每个镜头的时间长度
1.5 视频编辑的基本原则 2.节奏的掌握 影视影片剪辑更重要的是取决于对节奏的把握,节奏是人们对事物运动变化的总的感受。把握影视艺术的节奏,是在影视影片编辑中增强吸引力和感染力的重要方法。把握节奏的一般要求是:注重运动,富于变化、保持和谐。 非线性编辑应遵循一定的艺术规律,但这些艺术规律决不是一成不变的,在实践中不能照本宣科,生搬硬套,束缚自己的手脚。在艺术创作中,十分注重提倡独创性,切忌重复雷同。 有理由相信,随着科技发展的步伐日趋加快,计算机技术逐步渗透到各个领域,非线性编辑系统将会在广播电视行业内占据越来越重要的地位,它是一项朝阳技术,其应用才刚刚起步,一定会迎来其辉煌的时代。
小结 非线性数字视频编辑既是一门技术,也是一门艺术,是技术与艺术相融合的过程。非线性编辑技术在带来技术革新的同时,也改变了编辑的思维方式与工作方法。本章介绍了数字视频的基础知识,视频编辑系统及非线性数字视频编辑,并着重介绍了指导后期编辑的基础理论知识以及视频编辑的基本原则。在视频编辑中,只有将技术和艺术有机的融合起来,才是一名合格视频编辑创作人员的努力方向。 习题 1.视频编辑经过了哪几个发展阶段? 2.什么是线性编辑?什么是非线性编辑?非线性编辑有什么优点? 3.什么是场?什么是帧速率? 4.什么是蒙太奇?叙事蒙太奇和表现蒙太奇各有什么特点? 5.蒙太奇的主要表现形式有哪些? 6.非线性编辑的制作流程是怎样的?
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