黑白配遊戲 1.黑白加加樂 2.黑白減減樂 設計者: 嘉義縣朴子國中 沈維斌老師 臺北市興雅國中 林壽福老師 授課者:洪于雅、林壽福
單元主題說明 透過以「黑、白棋子數」表徵「異號 數」,從操作中發展「正負數加減法」 之先備具體心像,以利進行後續相關 正式課程。 活動適用於「正負數加減法運算」正 式課程之前。 適用年級:(國中七年級)。
活動目標與核心概念 體驗和認識到加法即是黑白配「相互抵 銷」 ,減法遇到不夠時要先進行黑白配 「無中生有」動作。 體驗和理解「加入白棋等同於減少黑棋」 以及「減少白棋等同於加入黑棋」。 核心概念:發展「正負數加減法運算」 之操作性表徵具體心像。
活動器材 每組黑白兩色圍棋一套,骰子 1 顆。 每組「加加樂」和「減減樂」遊戲紀 錄單和計分表各一張。 學習單(每人各 1 張)。 學習回饋單(每人各 1 張)。
黑白配遊戲 活動 1. 黑白加加樂
活動一:黑白加加樂(規則) 1.每人棋子20黑、20白,共用 1 個骰子。 2.輪流擲骰子,投擲前先指定棋子顏色,再依照擲出 的點數,從身旁加入該顏色棋子,放在自己面前。 3.特殊規則「黑白配」:從第二輪開始,投擲完骰子後,趁下一 位玩家投擲骰子前,可以將面前不同顏色的棋子配對放回, 因為同數量不同顏色的棋子互相「抵銷」(加)等於 0。同時 要 口頭說明抵銷黑白棋各幾顆,其餘玩家一起檢核正確性。 4.依此類推,每回合每人輪7 次。 5. 7 輪後,桌上留下最少或沒有(0 顆)棋子的人獲勝。遊戲進 行三回合,累計三回合成績,統計名次。
黑白加加樂-第一輪 遊戲開始 每人拿棋子20白20黑 白棋 黑棋
黑白加加樂-第二輪 抵銷 黑棋 規則1:黑白可相消 白棋 抵銷 規則2:最終黑白棋最少者獲勝
黑白加加樂-第三輪 抵銷 白棋 白棋 抵銷
記分表 每一回合每人輪 7 次。 7 輪後,統計桌上留下最少棋子的人獲勝。 遊戲有三回合,累計三回合成績,統計名次。 將桌上剩下的顆數記錄下來
第三局的第二輪開始記錄
黑白配遊戲 活動 2. 黑白減減樂
黑白減減樂-第一輪 遊戲開始 每人拿棋子20白20黑 將5黑5白放桌上 黑棋 白棋
黑白減減樂-第二輪 白棋 黑棋
黑白減減樂-第三輪 白棋 棋子不夠拿 可無中生有 白棋
黑白減減樂-第四輪 黑棋 棋子不夠拿 可無中生有 黑棋
第三局的第二輪開始記錄
學習單 Q: 在「黑白加加樂」遊戲中: 1.什麼情況下你原本的棋子會豬羊變色? (例如:3白變成3黑) 2.什麼情況下你的棋子數會剛好為零? 3.說說看,解決上面(1).(2)兩問題,你使用了 那一條遊戲規則?
學習單 Q: 在「黑白減減樂」遊戲中: 1.什麼情況下你原本的棋子會豬羊變色? (例 如:3白變成3黑) 2.什麼情況下你的棋子數會剛好為零? 3.說說看,解決上面(1).(2)兩問題,你使用了 那一條遊戲規則?
學習單 一個做加法,一個做減法,都能將3白變 成3黑,從某種角度來說,加法和減法是 可以互通的,你贊同嗎?請妳再舉一個 例子,來支持你的想法。
語句模型化 使用黑白棋將加法和減法語句模型化 白:正數 ; 黑:負數 白:正數 ; 黑:負數 (提示:只有4顆白棋,所以不可能拿走6顆白棋。 但請注意加入2白和2黑,等同加入0是一樣的。)