信息技术 ——江萍.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
多媒体技术 广东技术师范学院工业中心 陈华竣 : Tel : 虚拟现实技术概述.
Advertisements

虚拟现实技术概述 曲毅 你对本课程的理解? 专业选修课 先修课程 计算机图形学 数据结构 程序设计方法学 虚拟场景 虚拟仿真 虚拟人生 增强现实 三维实时游戏.
1/82 摄影:摇臂钻 文字:摇臂钻 pps 制作: xyz 2/82 不谈构图和创意,不谈光圈和快门,不谈日系和 德头,不谈观点和现象。 ---我不懂。 我读了三年技校,当了八年工人,混了两年社会, 干了四年销售,做了三年杂役,说黄金分割不如说 六点定位,说徕卡蔡斯不如说顶针拖板。粗人一个, 别浪费您的时间。
第四度空間靈性的世界 ( 來十一 1 ~ 3) 講員 : 金用晙牧師. 來十一 1 ~ 3 信就是所望之事的實底,是未見之事 的確據。古人在這信上 得了美好的證 據。我們因著信,就知道諸世界是藉 神話造成的;這樣,所看見的,並不 是從顯然之物造出來的。
五甲國中 潘建廷.  擴增實境 (Augmented Reality) ,簡稱 AR ,是一 種數位化技術的運用和推廣,著重在虛擬影像與真 實世界的結合。簡單來說,這項技術就是將現實世 界與虛擬世界即時結合起來。  和虛擬實境 (Virtual Reality, VR) 有何不同? VR 是創造了一個完全虛擬的世界.
新技术环境信息技术教师 面临的新挑战 西湖区教育信息与装备中心 郤云江.
Chp.5 计算机辅助教学 主讲教师姓名 浙江师范大学教育技术系.
孕产妇心理保健 2014年01月15日.
報告人:教育部會計處處長 黃 永 傳 日 期:103 年12 月27 日
《虚拟现实及其应用》 第三讲 蔡则苏
突发公共卫生事件应急管理与社会公众心理学
文化衝擊、跨文化適應對海外實習影響之研究 以國立高雄餐旅大學海外實習生為例
题目: 广东农垦系统农业产业升级及路径研究
多媒体课件制作 ——多媒体课件设计基础 主讲 杨晓娟.
第五章 多媒体人机交互技术 主讲: 电话: 邮箱:.
多媒体课件设计与制作 多媒体课件基本知识.
Virtual Reality (靜宜資管楊子青)
第三章 欧洲体系的全球扩张与美日的崛起 二、日本的崛起与对外扩张 一、美国大陆扩张时期(1775-1897年)对外政策 与美洲国际关系
閱讀給生命力量 主講人:李偉文 (牙醫師.作家.環保志工).
第四章 转动参考系 知识要用心体会,才能变成自己的智慧。 第四章.
第五章 多媒体计算机辅助教学 “现代教育技术”课程组 制作:Xia Hongwen Shen Xialin.
第五章 计算机辅助教学.
第三章 仓储技术作业过程.
第七章 点的合成运动 第一节 点的绝对运动、相对运动和牵连运动 第二节 速度合成定理 第三节 牵连运动为平移时,点的加速度
歡迎觀賞 紅毛城.
第二章 审美经济学的理论与实践基础.
第八章 虚拟现实与流媒体 第一节 虚拟现实 及其制作初步.
第7章 网络教育资源的获取与利用.
中国矿业大学(北京) 周心权 教授 矿山安全实验指导书 中国矿业大学(北京) 周心权 教授
第7章 基于网络的教学手段和教学模式.
第5章 网络营销 5.1 市场和营销理念的变迁 5.2 网络营销 5.3 网络营销模式与策略 5.4 网络营销技术 5.5 网上购物流程
虚拟现实及其在教育中的应用.
第三章 网络营销环境 据中国互联网络信息中心2006年1月发布的第十七次中国互联网络发展状况统计报告显示截止到2005年12月31日,我国的网民总人数为11100万人,与上年同期调查结果相比,我国网民总人数一年增加了1700万人,增长率为18.1%,同1997年10月第一次调查结果62万网民人数相比,现在的网民人数已是当初的179.0倍。可见我国网民营销环境总体发展势头良好。
新技术及其教学应用 虚拟现实技术 1.虚拟现实技术概述
第三章 3D 数学基础.
相約“紅毛城”.
教育信息化建设诊断评价与改进一级指标体系构建
許麗玲 高雄師範大學工業科技教育學系兼任講師 高雄縣鳳山市新甲國小資訊組長
《计算机基础》 主讲:刘启华 信息管理学院.
计算机与信息技术应用基础 徐东雨 计算机中心
研思指向 夯基为本 ——浅谈一轮备考策略 衡水第一中学 位维维.
虛擬實境與擴增實境之比較- 虛擬電梯於幽閉恐懼症之應用
第6章、動畫媒體.
Machine Virtual Assemble
把握命题趋势 ★ 科学应考 实现最后阶段的有效增分
第十二章 生产与费用循环审计.
用字母表示数 A=X+Y+Z 执教:建阳市西门小学 雷正明.
新北市德音國小 blog.biglearner.tw
Introduction to Computer Graphics
虚拟现实技术 主讲:杨文晖.
本章主要内容 传热的基本概念 三种传热方式的计算 稳定传热过程计算 列管式换热器的设计和选用.
量子力学 第一章 III. 力学量算符与 薛定谔方程.
平法识图与钢筋计量 资源共享课建设 课程负责人 姜利妍.
RTT 大多数流体力学原理是从固体力学那里获得的物理规律,在这里,物理规律被广泛应用于处理系统中的时间变动率.
虚拟现实与增强现实技术概论 计算机中心.
第1章 初识3DS MAX 的神奇功能 本章应知 了解3DS MAX 6的工作界面、菜单栏、主工具栏、辅助工具栏、命令面板、工作区、动画播放区、视图工具的基本功能。 本章应会 1. 使用文件菜单能打开、新建、重做、保存3DS MAX文件 2. 会使用命令面板命令在视图中建立三维立体模型.
吳鳳科技大學 資訊管理系 歡迎你 始終堅持 快樂的學習 躍昇的2010 學最有用技術 用最好的設備 熱心教學的師資.
全備救恩的計劃.
线框造型.
团战PK网游《英雄对决》.
万方数据知识服务平台的利用 苏州大学图书馆信息服务部 李菲菲 PPT模板下载:
交互技术与应用接口 向辉 山东大学软件学院 工程硕士-2003年秋季.
虚拟现实与增强现实技术概论 计算机中心.
看得见也"摸"得着 VR/AR改变电商购物体验
107學年通識課程架構(追溯至97學年入學生) 通識課程 人文領域(4學分) (核心及延伸各必選1門2學分) 社會領域(4學分)
4.1 概 述 4.2 组合体视图绘制方法 4.3 组合体的尺寸标注 4.4 组合体视图的读图方法
百雞問題 製作者:張美玲 資料來源:數學誕生的故事—凡異出版社.
第二章 認識電子零件與工具 電壓、電流與接地 電阻 電容 二極體和LED 操作萬用電錶 看懂電路圖 用麵包板接電路.
International 境外實習獎學金-不含大陸、港澳地區 107年教育部學海築夢計畫 申請說明會 Internship
國立勤益科技大學 102年度教師研發成果展 工 程 學 院 發表人:精密所 洪瑞斌 作品名稱:高速主軸-刀具系統切削性能評估與優化調校
Presentation transcript:

信息技术 ——江萍

第一讲 虚拟现实技术及应用概述 一、虚拟现实概述 虚拟现实 (virtual reality) 虚拟现实系统的技术特征 第一讲 虚拟现实技术及应用概述 一、虚拟现实概述 虚拟现实 (virtual reality) 虚拟现实 (virtual reality) 简称 VR, 是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。虚拟世界是全体虚拟环境或给定仿真对象的全体,虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听及触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。 虚拟现实系统的技术特征 一个虚拟现实系统, 可以形象地用一个“ 3 I ”图加以描述。它们分别是 Immersion-Interaction-Imagination (沉浸 -交互 -构想 )的缩写。

Immersion Imagination Interaction 沉浸 (Immersion) VR系统的核心,表示用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力,用户在虚拟场景中有身临其境之感。 交互性 (Interaction)用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力,它是人机和谐的关键性因素。交互性包含对象的可操作程度及用户从环境中得到反馈的自然程度,以及虚拟场景中对象依据物理学定律运动的程度等。VR 是自主参考系,即以用户的视点变化进行虚拟交换。 构想 (Imagination) VR不仅仅是一个用户与终端的接口,而且可使用户沉浸于此环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,从而产生新的构思。因此 ,VR是启发人的创造性思维的活动。 Immersion Imagination Interaction 图1-1、虚拟现实特征—3I图

虚拟现实系统的分类 按显示方式的不同可以分为桌面式、大屏幕和头盔式等。 虚拟现实系统的分类 按显示方式的不同可以分为桌面式、大屏幕和头盔式等。 桌面式 以计算机显示器或其它台式显示器的屏幕为虚拟环境的显示装置 ,其特点是虚拟系统视野小 ,沉浸感差 ,但成本与制作要求低 ,易普及和实现。 大屏幕式 针对桌面式虚拟系统视野小和虚拟效果不甚理想的缺点 ,人们研制出大屏幕 VR系统 ,它包括弧形宽屏幕、360°环形屏幕甚至全封闭的半球形屏幕。这种大视野的虚拟环境较好地把观察者与现实环境隔离开来,使人和环境完全融合 ,虚拟效果接近完美。但是,该虚拟方式的实现技术非常复杂,开发和运行费用相当高,通常只为特殊用途而专门开发研制。 虚拟现实 系统 桌面式 虚拟系统 大屏幕 虚拟系统 头盔式 虚拟系统 图1-2、虚拟现实系统的分类

头盔式 是对上述 2种系统的折中。它将观察景物的屏幕接近到观察者眼前,这样便大大扩展了观察者的视角,而头盔又把观察者与周围的现实环境隔离开来,反过来增加了身临其境的效果。另外,在头盔上安装立体声和一些控制装置,更加增强它的沉浸感。目前,头盔式显示器是人们研究的最主要的虚拟环境显示系统。

虚拟现实系统的构成 用 户 控 制 虚拟世界 3D 模型 传 感 器 检测 反馈 现实世界 建模模块 无论哪种 VR系统,其系统构成都可以划分为以下 6个功能模块: 用 户 控 制 虚拟世界 3D 模型 传 感 器 检测 反馈 现实世界 建模模块 图1-3、虚拟现实系统的构成

检测模块 检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟 环境。 反馈模块 接受来自传感器模块的信息,为用户提供实时反馈。 传感器模块 一方面接受来自用户的操作命令,将其作用于虚拟环境,另一方面将操作后产生的结果以相应的反馈形式提供给用户。 控制模块 对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。 3 D模型库 现实世界各组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。 建模模块 获取现实世界各组成部分的三维数据,并建立它们的三维模型。

在虚拟现实系统中,为了使人与计算机能够融洽的交互,让人沉浸到计算机所创造的虚拟环境中去,必须配备相应的硬件设备。常用的交互设备包括: 二、虚拟现实系统的硬件 在虚拟现实系统中,为了使人与计算机能够融洽的交互,让人沉浸到计算机所创造的虚拟环境中去,必须配备相应的硬件设备。常用的交互设备包括: 跟踪系统 跟踪系统的任务是要实时检测出虚拟现实系统中人的头、身体和手的位置与指向,以便把这些数据反馈给控制系统,生成随视线变化的图象。 电磁跟踪 电磁跟踪系统由励磁源、磁接收器和计算模块组成。励磁源由 3个磁场方向相互垂直的交流电流产生的双极磁源构成,磁接收器由3套分别测试3个励磁源的方向上相互垂直的线圈组成,经3次测量,可以测得9个数据,由此可确定被测目标的6个参数,即空间坐标 x、y、z和旋转角α、β、γ。

发射 接收

声学跟踪 利用不同声源的声音到达某一特定地点的时间差、相位差及声压差,可以进行定位与跟踪。与电磁跟踪法相似,超声波式传感器也有发射器、接收器和电子部件组成。实现声音的位置跟踪,可以采用声波飞行时间测量法和相位相干测量法。 光学跟踪 光学跟踪系统使用从普通的视频摄像机到 x-y平面光敏二极管的阵列,利用周围光或者由位置器控制的光源发出的光在图象投影平面不同时刻或不同位置上的投影,计算得到被跟踪对象的方位。光学跟踪系统可以被描述为固定的传感器或者图象处理器。 触觉(力觉)系统 在虚拟现实系统中,产生“沉浸”效果的关键因素是用户能用手或身体的其他能动部分去操作虚拟物体,并在操作同时能够感觉到虚拟物体的反作用力。力学反馈手套是最常用的触觉系统,它使用 2只手套,在第一只手套的下部安装20个压敏元件,当戴上手套时,用户感觉到压敏元件随着手的用力产生的阻力 ,压敏元件输出经模数转换后 ,传送给主机处理。第二只手套有20个空气室,由20个空气泵来控制膨胀和收缩,从而对用户施加力感。

在 VR环境中,图象生成和显示系统的工作主要包括 3个步骤 : 音频系统 听觉系统由语音与音响合成设备、识别设备和声源定位设备所构成,通过听觉通道提供的辅助信息可以加强用户对环境的感知。为了能产生逼真的环境音,人们已开始尝试使用 4声道系统,采用空间声音合成方法,通过由不同方向到达左、右耳道的声音测试得到响应。 图象生成和显示系统 在 VR环境中,图象生成和显示系统的工作主要包括 3个步骤 : 计算生成真实感的图形 ,其图形具有颜色、光照、立体感和运动感。 计算生成或直接从图象库中取得已经压缩且有真实感的背景图象。 经过扫描变换将图形和背景图象统一安排在同一坐标系中。