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交互技术与应用接口 向辉 山东大学软件学院 工程硕士-2003年秋季.

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1 交互技术与应用接口 向辉 山东大学软件学院 工程硕士-2003年秋季

2 本讲内容 CAD交互处理 用户接口模型 交互任务及相关技术 CAD系统交互操作 虚拟现实技术 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口
2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

3 CAD交互处理 人机交互 CAD系统中的交互处理 人机交互重要性 美国21世纪信息技术计划中的四项基础研究内容之一 直接影响系统的使用效率
人与计算机相互之间的双向信息交换 通过人机界面实现 CAD系统中的交互处理 参数输入、选择、定位…… 人机交互重要性 美国21世纪信息技术计划中的四项基础研究内容之一 直接影响系统的使用效率 在系统开发工作中占有很大比重 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

4 人机交互的几个发展阶段 计算机发展早期:手工操作和二进制机器码 交互命令语言阶段:采用命令行的方式 图形用户界面阶段:GUI
WIMP(Window,Icon,Menu,Pointing Devices) 网络用户界面的出现 Browser 多通道、多媒体的智能用户界面阶段 利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、表情、姿势、视线等输入) 可以提高人机交互的自然性和高效性 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

5 人机界面的主要形式 命令行界面(CLI) 图形用户界面(GUI) ,也称WIMP界面 多通道人机界面(MMI)
Command Line Interface 图形用户界面(GUI) ,也称WIMP界面 Graphical User Interface 多通道人机界面(MMI) Multimodal Interface 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

6 交互系统要素 交互设备 交互软件 人的因素 输入输出设备:文本、图形图象、声音等 三维交互设备... 用户界面 用户操作模型
人机工程学、心理学... 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

7 交互系统的几点设计原则 区别用户:User-Oriented 简化操作 联机提示 容错处理 合理的响应时间
用户类别、感觉功能、信息处理及输出特性、年龄因素、时间节律性、疲劳特性 简化操作 菜单设计、缺省操作、自由格式输入… 联机提示 减少用户所需记忆量、加快学习时间 容错处理 出错提示、自动排除、回退功能 合理的响应时间 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

8 用户接口模型 Seeheim模型 表示 部分 对话 控制 应用 接口 转换 最终用户 应用程序 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口
2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

9 用户接口模型-表示部分 负责用户接口的物理表示 用户接口的外部特性 输入输出设备、屏幕布局、交互技术
如何接受用户数据、数据显示形式、转化成内部表示形式 唯一与设备有关的部分 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

10 用户接口模型-对话控制 负责处理用户与计算机之间的对话 接受用户输入序列与应用程序的输出序列 状态概念 用户使用命令与对话结构 合法性检查
状态处理与状态转换 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

11 用户接口模型-应用接口 用户接口本身与应用程序之间的接口 用户接口管理系统与应用程序 应用子程序的选择与调用
可调用的与应用程序通讯的子程序包 对子程序的数据的限制 错误恢复 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

12 交互任务 交互处理可分解为一系列基本任务 任务分类 选择:命令、操作数、属性 定位:指定位置坐标 定向:确定形体方向
路径指定:一系列定位与定向的结合 数值输入 文本输入 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

13 选择技术 要求: 形式: 确定可选择集合的大小与选择值 拾取设备:光笔等 光笔选择 图形输入板、鼠标(定位) 键盘输入 快捷键 语音识别
手写笔划输入 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

14 选择技术-命令选择 组织形式 排列 表示形式 输出形式 单层、多层 字母序、出现频率、固定 图形、文字、多媒体 静态、动态(弹出式、浮动式)
2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

15 定位技术 目标 技术 指定坐标 确定维数、分辨率、形式(离散或连续) 图形输入板、鼠标控制光标定位 键入光标定位 光笔定位
2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

16 定位技术-相关因素 坐标系问题 光标形状和特征(闪烁、色彩、亮度等) 控制/显示比率=手位移量/光标位移量 绝对定位与相对定位
用户坐标系、设备坐标系 光标形状和特征(闪烁、色彩、亮度等) 控制/显示比率=手位移量/光标位移量 低速率:快速移动 高比率:微调、精确定位 绝对定位与相对定位 数字化仪:绝对定位 鼠标:相对定位 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

17 定向技术 在一个坐标系内指定形体的一个方向 确定参数 定向设备 定向方法 坐标系维数 分辨率、精度 反馈类型 设备控制 键盘输入角度
2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

18 路径指定技术 确定一系列定位点与方向角 产生技术与定位和定向一致 应用要求 一定时空范围内 定位点数目 定位点间隔:时间采样、距离采样
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19 其它 定量技术 文本技术 键入数值 (模拟)电位计产生 考虑因素:取值范围、分辨率等 字符集、字符串长度
实现技术:键盘、选择、语音、手写、模拟 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

20 图形拾取 目的 形式 交互式图形系统中的诸多操作的基础 速度与精度极大影响系统质量 在图形数据库中找到该图形数据机构存放地址
突出显示:高亮、闪烁、变色等 交互式图形系统中的诸多操作的基础 速度与精度极大影响系统质量 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

21 图形拾取算法-基本假设 二维归一化设备坐标系(NDC) 游标中心坐标为P0(x0,y0) 拾取图形元素满足以下条件 已在屏幕显示
拾取点坐标包含在屏幕区域中 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

22 图形拾取算法 点拾取 符号集(Poly-marker)拾取 某点附近的显示区域内包含拾取点,拾取成功 依次拾取符号集中的每一个符号参考点
重复调用点拾取 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

23 图形拾取算法-直线段拾取 P0在B1 B2之间的区域中 P0到P1P2的距离小于系统精度r P2 B2 r P1 P0 B1
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24 图形拾取算法 折线(polyline)拾取 曲线拾取 字符串拾取 依次判断每条直线段的显示区域是否包含拾取点 重复调用直线段拾取
离散化为折线集 字符串拾取 字符定义区域:凸四边形区域 可采取一定简化措施 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

25 图形拾取算法 填充区域拾取 多图形覆盖 三维图形拾取 依次判别多边形边界上的每条线段 类似polyline
确定图形拾取优先级:预先确定和动态判断 用户确认 三维图形拾取 拾取空间为三维NDC 拾取区域为球和立方体 进行点/多边形、点/多面体等包含性测试 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

26 图形拾取加速方法 过滤法 区域粗判法 基本算法固化法 区分可拾取与不可拾取图形 外接矩形或外接圆判断 点、直线段算法需要特别优化
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27 输入控制方式 应用程序与输入设备之间的控制 请求方式 取样方式 事件方式 发出请求命令后设备进行处理 立即开始输入
将相应物理设备的值作为取样数值 事件方式 程序设备同时工作 输入数据存于事件队列或输入队列中 事件处理进程 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

28 交互式用户接口形式 屏幕的布局 字型地选择 色彩的搭配 启动信息 窗口管理 菜单的组织 图标的样式 对话框 状态栏 快捷键
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29 CAD系统交互操作-三维空间描述 空间直角坐标系 基本坐标系 世界坐标系(WCS) 屏幕坐标系(Screen System)
用户坐标系(UCS) 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

30 设置观察角度-基本概念 概念: 默认情况 视点(View Position):观察位置 目标点(Target Position):焦点
视线(View Lines):视点与焦点的连线 默认情况 视点在WCS中XY平面的正上方 视线方向与Z轴平行 目标点为原点 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

31 设置观察角度-基本概念 改变观察角度的目的 基本操作 预定义组合操作 检查三维模型的正确性 平移、缩放、滚动、俯仰、偏航 基本操作的补充
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32 设置观察角度-基本命令 平移(Pan) 缩放(Zoom) 滚动(Roll) 俯仰(Pitching) 偏航(Yaw) 平行移动观察模型的视线
屏幕上缩小或放大图形:远近感 滚动(Roll) 模型围绕与屏幕垂直的轴线旋转 俯仰(Pitching) 模型围绕屏幕上的水平轴线旋转 偏航(Yaw) 模型围绕屏幕上的竖直轴线旋转 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

33 设置观察角度-预设组合命令 目标点移到指定点 Fitting 标准视图 局部位置观察 平移、缩放 所有对象全部显示在窗口内 复杂模型观察
绝对坐标系而言 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

34 设置观察角度-预设组合命令 利用模型确定观察方向 视角变换回退 观察方向L/S大法 如:根据一个面与另外一条边或面确定
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35 模型显示类型 线框 消隐 虚隐藏线 浓淡显示 真实感绘制 NPR 平面明暗 光滑明暗 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口
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36 线框图 简单 显示快捷 有二义性 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

37 线框消隐图 消除隐藏线和隐藏面 虚隐藏线综合两者优点 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

38 平面明暗绘制 Facet shading Mach效应 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

39 光滑明暗绘制 Gouraud Shading Phong Shading 显示速度快,效果好 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口
2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

40 高度真实感图形绘制 光线追踪 辐射度 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

41 非真实感图形绘制 突出重点 新型热点技术 CAD系统应用 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

42 模型色彩与材料特性设置 颜色设置 材料特性 根据不同的颜色模型 RGB,HSV… 表面粗糙度(Roughness)
透明度(Transparency) 散射度(Diffuse) 环境光(Ambient) 反射光(Reflection) 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

43 图形显示质量控制 线精度(Edge Display Quality) 切线(Tangent edges)
曲线采用折线逼近 切线(Tangent edges) 是否显示切线 显示样式:点化线、双点化线或虚线等 反走样(Anti-aliasing) 侧影轮廓线(Silhouette Edges) 随观察位置变化 深度提示(Depth Cue) 距离越远,颜色越暗淡 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

44 图形显示性能控制 图象缓存技术 图形更新或重绘 动态显示效果提升 更新:自动,需要重新计算模型数据 重绘:刷新屏幕图形,速度快
剔除不必要的图形要素:隐藏线,辅助线等 舍弃部分细节 降低绘制质量 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

45 界面定制 增加移动工具条 增加菜单命令 增加、删除命令快捷键 增加、删除宏命令 增加执行宏命令和外部程序的图标
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46 虚拟现实技术 Virtual Reality 主要特点: 应用 沉浸感 (Immersion) 交互性 (Interaction)
构想性 (Imagination) 应用 飞行模拟器、游戏、虚拟装配等 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

47 虚拟现实技术 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

48 虚拟现实技术 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

49 虚拟现实技术 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

50 虚拟现实技术 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

51 虚拟现实技术 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

52 虚拟现实技术 2019年5月20日星期一 计算机辅助设计技术-交互技术与应用接口

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