彈道飛彈與巡弋飛彈運用之差異 彈道飛彈:飛行時間短,射程遠,彈道依地球橢圓軌道飛 行,當推力終止後,等速太空中飛行,再返大 氣層時速度劇烈變化,無法取消任務「找它容 易,打它難」 需特別設計發射複雜之地窖或 機動載具,價格昂貴,建置數有限, 以大彈 酬量彌補較差精準度。 巡弋飛彈:一定高度(貼地或掠海) ,一定速度(長距離的 經濟耐航) ,在大氣層中飛行,飛行時間長, 射程近,可中途取消任務,「打它容易,找它 難」,適用於各型發射載具, 成本低,可量 產,以精準度彌補小彈酬量, 速度低,可攜 行各式彈酬任務。
台灣研發巡弋飛彈-「攻擊性飛彈」,已經引發美方關切。事實上,雄二E型巡弋飛彈的研發已有一段時間,軍方雖然從未正面證實,但已是公開秘密,中科院多年前便執行代號「雄昇」的研發計畫,以「提升雄二飛彈性能」作掩護,研發高效率小型渦輪扇葉噴射引擎,研製射程六百公里,具有攻擊大陸沿海軍事設施能力的巡弋飛彈,這就是軍方從未正面承認,但也從未否認的雄二E型飛彈。
鷹(Hawk)式飛彈 愛國者(Patriot)式飛彈
高速反輻射飛彈 小牛(Maverick)式飛彈
地獄火(Hellfire)式飛彈
麻雀(Sparrow)式飛彈 AIM-120飛彈
雲母(Mica)式飛彈 響尾蛇(Sidewinder)式飛彈
R-73飛彈 魔法(Magic)二式飛彈
飛彈未來的發展趨勢 模組化與通用化降低成本 熱影像尋標器的受重視 電子戰能力的強化 陸基飛彈的部署機動化
電子戰與資訊戰 電子戰的範疇與定義 電子資訊在軍事上的運用 C4ISR 核生化武器
其他手段 電子戰情 報 (戰略性) 訊號情報(通信電子遙測等情報) (戰術性) 通信截取 電子戰支援措施 電子戰 電子偵測 通信電子系統反制 戰術性ECM 電 子 反 制 電子戰情 報 電子戰 其他手段 (戰術性) 電子戰支援措施 (戰略性) 訊號情報(通信電子遙測等情報) 戰略性ECM 通信電子系統反制 通信電子謀略戰 廣播作戰 通信截取 電子偵測 摧毀 欺騙(迴避) 干擾 戰場上 電子反反 制 戰術性ECCM 戰略性ECCM 資料來源:謝安心—電子戰
廣播作戰 通訊電子情報戰 通訊電子謀略戰 通訊電子系統反制
戰術性電子戰 偵蒐 ESM 電子支援 干擾 ECM 電子反制 對抗 電子反反制 ECCM
戰鬥管理系統 管理資訊系統 模擬訓練系統
空中預警管制機 電子反制機 電子情報蒐集機 野鼬防空壓制機 電戰莢艙
C4ISR 連結陸、海、空軍的情報系統 指揮Command 管制Control 通信Communication 情報Information 電腦Computer 監視Search 偵察Reconnaissance C4ISR
C4ISR 之系統,用於連結陸、海、空軍的情報系統,主要由三大系統組成: 1.偵察系統:包括偵察衛星、預警飛機和地面雷達偵測網 等。 2.通信系統:主要是國防通信系統、各軍種載具之通信系 統。 3.指揮控制中心:包括國防部級、軍種級等指揮中心。
當前國軍 資訊工作重點 加速國防資訊基礎建設 落實業務資訊化推動 籌建國軍資訊戰能量 加強國軍幹部資訊教育 補充資料─國防報告書
核生化武器;學術研究與未來發展 核生化武器 人才培育 研究環境 未來發展方向
生物戰劑係指能使人、畜、植物造成傷亡之微生物、毒素及化學藥劑,而可用於作戰者謂之。生物戰一般又稱為細菌戰
人員殺傷性戰劑分類 細菌 立克次體 濾過性病毒 毒素
生物戰劑傳染途徑 接觸 飲食 創口 昆蟲動物 飛沫
化學武器 定義 分類 凡是將化學物品運用在戰場上,產生毒害、遮蔽、縱火之作用,以造成敵人的傷害、死亡,或減低其戰鬥力者,均稱為化學戰。 毒劑 凡是將化學物品運用在戰場上,產生毒害、遮蔽、縱火之作用,以造成敵人的傷害、死亡,或減低其戰鬥力者,均稱為化學戰。 定義 分類 毒劑 煙幕劑 縱火劑
殺傷化學戰劑 縱火化學戰劑 煙幕化學戰劑 化學戰劑的防護
窒息性化學戰劑 催淚性化學戰劑 血液性化學戰劑 糜爛性化學戰劑 嘔吐性化學戰劑 神經性化學戰劑 癱瘓性化學戰劑
金屬縱火戰劑 金屬油料縱火戰劑 油料縱火戰劑
移除有毒物質,防止進一步吸收擴大傷害 症狀治療 使用拮抗劑 加速排除有毒物質
核子武器 核子武器是指利用核子之分裂或融合及分裂與融合,引起爆炸釋放出巨大能量,產生爆震、熱射線、核射線等三種威力之傷害性武器 爆震50% 核射線15% 熱射線35%
核子武器之特性 精神威脅大 有效範圍廣 毀滅性能強 防護較困難
原子彈 氫彈 中子彈與電磁脈衝彈
核生化武器未來的發展趨勢 核子武器 生化戰劑方面 小型精準核武的研發 電磁脈波武器的研發 攻防並重
軍事院校 國軍各單位 學術研究
中山科學研究院 航發中心 聯勤兵工廠 兵器發展整備中心 相關學術研究單位
國防科技未來的發展方向 智慧型武器 夜戰能力 電子戰 隱形武器 機器人的運用
中國近年來在軍事現代化上投注了大量資金與人力,除研發與引進各型先進載臺與武器外,對軍隊軟體建設也不遺餘力,其中最著名的例子則是積極開展以資訊戰為導向的軍事革命。中國積極加強資訊戰的相關建設,期能適應未來戰爭與不對稱作戰的需求。
伊拉克戰爭中,美軍擁有資訊優勢,廣泛使用綜合電子資訊系統、精確制導武器等先進武器裝備,軍事打擊與心理攻勢並重,以“斬首”和“震懾”行動直取要害目標,創造了速戰速決的“戰爭神話”。這種新型作戰樣式引發了各國軍界的深思。毫無疑問,在資訊化戰爭時代,先進的作戰理論是制勝的重要因素,必須大力創新作戰理論,強化以資訊優勢和精確打擊為核心的聯合作戰能力。
「漢光演習」首部曲-兵棋推演 電腦兵棋推演就是將我軍及假想敵,雙方各項作戰條件、資源、兵力及火力等,以數據輸入電腦,透過電腦程式,由電腦模擬可能發生的軍事衝突及交戰結果。換言之,即是透過電腦程式模擬實際交戰情況,進行軍事對抗演練,所得結果將作為建軍備戰的重要參考。
電腦兵棋(War Game):-種模擬訓練系統,係運用電腦科技整合模擬參考因素,以強化戰場致勝能力。 參考因素包含: 戰場環境、作戰理念、作戰方式、武器裝備等。
兵棋推演數據僅供國軍研究參考 台海是否發生戰事,關鍵並不在軍事,軍隊做萬全準備,只是天職;台灣若遭侵略,人民扺抗意志強,自能撐的久,若是政客蓄意煽動,無法獲得人民支持,軍事力量能撐的時間,自是有限。電腦兵推結果,不具任何意義。
簡報完畢 恭請指導