中国手机网民行为及趋势 艾瑞咨询集团产业研究院 分析师 童斌 Kevin www.iresearch.com.cn 2011.5
中国移动互联网发展现状
移动互联网规模快速增长 2012年移动互联网用户规模接近互联网用户规模,市场规模占比进一步增加 注:网络经济规模是互联网和移动互联网市场规模之和. Source: CNNIC, iResearch
移动互联网是重要增长动力 中国互联网细分行业不同时期 年均复合增长率 2006-2010 2011-2014e 移动互联网 20.3% 70.6% 电子商务 64.3% 52.3% 网络经济 45.0% 46.8% 搜索引擎 67.6% 46.1% 网络视频 —— 41.6% 品牌网络广告 45.8% 38.3% 网上招聘 22.3% 24.0% 网络游戏 43.7% 7.7% 单位:亿元 4 注:网络广告不包含搜索引擎广告。
智能手机将成网络体验获取的重要终端 2006-2011全球智能手机用户规模及预测 2008-2009不同地区智能手机占整体手机出货量的份额 Source: iSuppli,2010/8 2008-2009不同地区智能手机占整体手机出货量的份额 2006-2010全球终端出货量复合年均增长率 复合年均增长率(%) 35 30 25 20 15 10 5 18.6% 笔记本/上网本 5.8% 功能手机 3.9% 桌面电脑 34.1% 智能手机 Source: Gartner ,2009 Source: Gartner Dataquest, and IDC
中国智能手机市场快速发展 2006-2010中国智能手机用户规模 中国智能手机市场规模 Source: iSuppli,2010/8 Source: 赛诺,2009 中国智能手机市场规模 中国智能手机第三季度出货量800-1000万,其中一半为Android系统手机。Symbian份额下降,iPhone增速低,但依托iP4和带wifi的3gs未来有更大增幅。 Android系统成为用户关注第二大系统 2010年7月,Android系统在中国智能手机市场关注比例达到16.5%,成为用户关注第二大系统,较以往第二大系统Windows Mobile系统高出5.5%。这跟HTC、摩托罗拉等多款Android机型的热销直接相关。 单位:百万美元 Source: ZDC Source: Morgan Keegan, 2010/12
智能手机终将改变终端市场竞争格局 2010Q3销量 2010Q3市场份额 +0.90% +0.10% +0.70% Nokia 手机终端厂商 2010Q3销量 2010Q3市场份额 2009Q3销量 2009Q3市场份额 市场份额变化 Nokia 117.46 28.2 113.5 36.7 -8.50% Samsung 71.672 17.2 60.6 19.6 -2.40% LG 27.48 6.6 31.9 10.3 -3.70% Apple 13.48 3.2 7.0 2.3 +0.90% Research In Motion 11.91 2.9 8.5 2.8 +0.10% Sony Ericsson 10.35 2.5 13.4 4.3 -1.80% Motorola 8.96 2.1 13.9 4.5 HTC 6.49 1.6 2.7 0.9 +0.70% ZTE 6.00 1.4 4.1 1.3 0.10% Huawei 5.48 3.3 1.1 0.20% Others 137.80 33 49.9 16.1 16.90% 总计 417.09 100 308.9 N/A 单位:万部 Source: Gartner,2010/11
中国手机网民行为分析
用户结构趋于均衡和成熟 Source: iResearch, 2011
新型手机服务使用度提升 新闻浏览、即时通信、搜索仍为三大主流服务 应用下载、微博使用度提升 商务类应用潜力巨大 Source: iResearch, 2011
用户手机上网时间呈碎片化特质 碎片化时间比pc高 Source: iResearch, 2011
诺基亚和Symbian仍为主流品牌和系统 Source: iResearch, 2011
游戏成应用商店热门下载产品 Source: iResearch, 2011
中国移动互联网发展趋势
跨界·融合 厂商跨界 终端跨界 体验跨界 上游跨界:ARM、Google 硬件跨界:Apple、Lenovo 内容跨界:Facebook、腾讯 服务跨界:Google 厂商跨界 终端跨界 单一功能向集成化功能迈进 体验跨界 硬件在移动终端的融合 屏幕成为统一接入和交互界面
应用开发成为热门 Source: iResearch, 2011
提升用户黏性是开发者面临的问题 应用使用周期下滑: 应用的经营成为开发者必备技能 下载免费应用后第2天,仅有20%的用户会继续运行该应用 1个月后,仅有5%的用户继续运行该应用 3个月后,运行该应用的概率接近为零 应用的经营成为开发者必备技能 Source: iResearch, 2011; Pinch Meida, 2009
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