其余类型游戏
关卡编辑作业 使用RPG Maker XP或者其余关卡编辑器,编辑一个小型示范关卡。关卡中展现你所掌握的技术。并简单的写一份攻略。
关卡设计作业 分组选择 画出关卡详细策划图(手绘、电子均可),画出详细关卡地图——障碍、敌人、谜题设置等
益智休闲类游戏 能进行实际上不可能的动作 讲究策略或者追求速度 同性质的挑战,难度逐渐增高,增加原有挑战类型的复杂度。棋牌类等则分局,可以调整难度。
游戏挑战 以容易上手为主,游戏深度为次要 过程不能太长,在短时间给玩家一段完整的体验 让玩家在很短的时间内得到鼓励
设计流程 寻找灵感 单纯化 纸上规划与规则设定 规则测试 难易度 乐趣 耐玩度 建立完整流程
吸引玩家 游戏的不确定性 积分榜、对战 特殊关卡与隐藏关卡 普通分数与专家分数 收集奖杯 重新包装
新闻 Popcap在上海成立工作室,主要负责本地化、亚太市场支持、新游戏开发 美国最大的休闲游戏开发商 宝石迷阵、祖玛 http://www.popcap.com/ Always Free, No Download Try For Free, Buy If You Like PlayFirst, Reflexive
养成游戏 游戏挑战——养成对象的成长过程 养宠物、养人
养成游戏 父女类——美少女梦工厂、宠物 同辈类(恋爱养成) 心跳回忆——KONAMI 明星志愿 皇帝
设计 提供给玩家的管教手段通常都是间接的,并且需要一定时间。 游戏中具有不确定性,通常有多个结局,多张精美CG,吸引玩家反复玩。 提供一种感情体验或者能够做一些现实生活中不能做的事情。 社区与周边产品。
工具 恋爱游戏制作大师 提供丰富的功能,可以制作多种类型的游戏以及电子书
经营管理类游戏 挑战——建成并管理某些实体,整个游戏过程需要持续的维护与扩张,并可以超越对手,获得荣誉
经营管理类游戏 主题医院、主题公园、地下城守护者、上帝也疯狂——牛蛙
设计 好的创意 清新的画面与可爱的人物造型 精致的音效 丰富而搞笑的项目 花心思的细节
体育运动类游戏 讲究真实而不是虚幻的体验 实际参与比赛/经理人 授权问题 关键——AI
策划与创意的区别 创意只是提出一个想法,需要经过可行性论证,并给出详细策划方案,协调程序与美工的工作
例 游戏类似于‘过山车’,玩家操作一辆列车,控制好速度与力量,翻山越岭,当然中途还可以得到很多宝物。
例 程序关心 加速度与最高速度 质量与重力加速度 美工关心 需要多少种不同角度的山坡 机车的尺寸