初识Flash动画 运动的小球.

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初识Flash动画 运动的小球

中国动画历史 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》 1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》 1962年,第一部折纸动画《聪明的鸭子》 1983年的《天书奇谭》、1986-1987年制作的《葫芦 兄弟》、1984-1987年的《黑猫警长》、1979-1988 年的《阿凡提的故事》、1989-1992年的《舒克和贝 塔》、1990-1994年的《魔方大厦》等,都是非常精 彩的动画

动画的分类 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的 传统动画和以计算机为主的电脑动画。 按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然 动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张 的“局限动画”(幻灯片动画)。 如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画 (《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从 播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和 交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还 有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少 于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节 省资金往往用半动画做电视片。

利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一 系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失 前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。 动画的基本原理 利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一 系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失 前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。 得出结论:动画是将一张张静态的图片通 过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

Flash是当前非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多由其生成,它的迷人之处还在于我们可以通过单击按钮、选择菜单控制动画播放,甚至可以制作小游戏。

时间轴 时间线 帧 图层 关键帧 空白关键帧

课堂 小 制作 简单动画(无论是动画补间还是形状补间),其制作的主要步骤可归结为三步 : 第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象; 第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象; 第三步,选择开始帧,在帧属性面板中设置补间为“动画”(或“形状”)。

谢谢!