Draco Information Technology Corp. Amos Chiu 數位內容的無痛製作與應用發行方法 Draco Information Technology Corp. Amos Chiu
AGENDA 數位內容的定義、範疇、應用 數位內容製作工具類型 無痛錄製系統範例 數位內容的另一種發行方法
數位內容之定義與產業範疇 數位內容係指將「圖片、文字、影像、語音」等運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務 內容產業分為:數位遊戲 、電腦動畫 、數位學習 、數位影音應用、行動應用服務 、網路服務 、內容軟體、數位出版典藏、數位藝術等九類 資料來源:經濟部數位內容產業推動辦公室
數位內容製作工具 依數位內容產業推動辦公室所定義: 製作、管理、組織與傳遞數位內容之相關軟體、工具或平台稱為內容軟體,其中包含多媒體製作工具 (Authoring Tools ),於數位學習產業的產品包含了 學習內容製作工具 數位內容的定義構面無法兼顧橫向與縱向,本簡報的數位內容製作工具綜合Authoring Tools與學習內容製作工具兩種
數位內容工具類型 純硬體式 - 通常為了較單純目的之應用而開發的內嵌式系統,例如硬碟式DVD側錄、Live/影音串流編碼,優點是效能高、系統穩定。 純軟體式 - 由於開發技術取得容易,並運用原廠SDK開發相關應用程式,功能最為多樣且普及,通常價格並不高。 軟硬體綜合型 - 於Wintel架構加上特殊硬體裝置與應用軟體,試圖於軟硬體式的發展瓶頸中取得平衡,保有開發的彈性與系統的穩定性。
- 多為將講師的現場影音,結合文件、圖檔、網頁、筆跡,並製作段落 章節索引。 純軟體式內容工具的類型分析 影音簡報內容製作 - 多為將講師的現場影音,結合文件、圖檔、網頁、筆跡,並製作段落 章節索引。 - 常以網頁型態發佈,視覺效果良好,為目前最普遍的應用類型 操作螢幕擷取 - 可將教師端電腦上的實機操作錄製下來,以便於遠端Live講解與事後隨選觀看,方便性佳。
純軟體式內容工具的常見瓶頸 常需費時在學習操作、設定擷取、後製轉檔、製作索引與疑難排除,優質課程的製作時間比率約為1:3以上。 SCORM標準教材由於以資料夾型態存檔,多只能依附在網路學習平台或Web網站使用 螢幕畫面與筆跡擷取的操作通常容易中斷邏輯思維,並常需要進行後製轉檔才能成為串流影音格式,畫質與檔案大小無法與原生檔案相比,發佈便利性較低
數位內容的無痛製作思維 數位內容的製作應讓講師專注於講課以及與學生的互動,課程結束後數位內容教材即可同步完成 完成的教材應能把現場所使用到的簡報、文件、程式、滑鼠筆跡、電腦操作、現場影像…全部整合在一起,立即能被發佈平台所管理,不再考慮相容性與SCORM標準 Live課程:只要發佈平台的課程節目時段備妥,就能在校內任何地點(含虛擬網段)讓講師依權限自行開播而不用與系統管理者同步確認? 錄製結束後不需要上傳,就能在發佈平台進行上架設定 若要讓SCORM標準的平台進行課程管理,也應不需轉檔就能產生符合SCORM 1.3標準的教材
達成無痛製作的方式 藉由獨立側錄方式,將攝影機、監控攝影機、筆記型電腦、桌上型PC、電子白板、實物投影機..等等各種輸出類型皆能收錄。 將簡報、現場影像..以雙訊號源的交互結合,結合成子母畫面直接編碼成單一WMV HD高畫質串流視訊,錄製效果所見即所得,不再考慮相容性、效能、轉檔等等問題。 單一串流可做為VOD教學使用,亦可立即包裝成SCORM 1.3標準的教材,還可在具備WMV播放功能的DVD Player於電視觀賞。
新式數位內容製作工作站 藉由支援多樣的視頻輸入格式,並同時符合Windows Media視訊標準的編碼,使得製作數位內容的串流編碼變得十分的容易與即時,節省可觀的後製時間。 支援擷取各種常見的影像與螢幕的輸出模式,整合子母畫面的動態調整錄製,使編碼後的高畫質串流影音能充分應用在各種領域。
CamStar PiP系統特色 即時編碼成HD高畫質的wmv串流影音 單一串流影音即能結合投影片或其他畫面來源 產品應用面廣,支援S-Video、Composite (RCA)、Video Graphics Adapter、DVI多重來源選擇 單用滑鼠就能進行子母畫面以及商標的各種操作設定 支援線上直播與推播 支援SCORM 2004
支援SCORM 1.3標準 支援ppt投影片輸入抓取簡報標題,進行同步製作段落索引,匯出成符合SCORM 1.3 國際標準的教材
順暢支援各類平台 錄製時即可成為單一wmv檔,可上傳到以Microsoft Media Service為base的各種媒體平台進行隨選,普及性與支援度最高。 錄製後所即時輸出的SCORM 1.3標準影音教材,可直接上傳到各廠商所開發符合SCORM 1.3國際標準的學習平台進行課程管理。 SCORM教材也可上傳到DARCO MOD平台照樣可進行管理與串流播放,即使沒有足夠預算導入學習平台,也能順利的推行非同步教育訓練計畫。
數位內容軟體的發行模式 MOD 隨選視訊 電視+機上盒+遙控器 或以PC操作 IPTV 線上學習 串流機制 網頁服務 資料庫服務 學習機制
常見的網路型態教學 同步遠距教學 線上廣播、多點視訊、IM視訊 非同步遠距教學 多媒體隨選-課後輔助教學
各類網路型態教學的優點 同步遠距教學 具有即時性、良好的互動性 非同步遠距教學 具備學習時間彈性、系統架構與機制較嚴謹,易於客製 多媒體隨選-課後輔助教學 可兼顧影音娛樂與輔助教學用途,應用彈性充足,公用程式最多
網路型態教學的常見瓶頸 同步遠距教學 硬體式多點視訊環境初期建置成本高,須於定點上課;而軟體式多點 視訊則較易遇到使用障礙 非同步遠距教學 硬體式多點視訊環境初期建置成本高,須於定點上課;而軟體式多點 視訊則較易遇到使用障礙 非同步遠距教學 維運代價高,限於以課程為主軸的架構,除願意付費與被強迫上課者,阻礙了其他潛在學習者的使用意願 多媒體隨選(課後輔助教學) 以串流影音為系統應用主軸,能提供的娛樂性無法取代,但無法兼顧 提供完善的選課、班別、課程、進度、考試等網路大學的教學用途。
網路學習的發展思考 為何除了付費與被強迫學習者,願意主動學習的人數為何不易提升? 導入網路學習後,是否讓校方、教師、學生、廠商具備多贏的局面? 如何讓潛在學習者有意願主動搜尋他要的章節段落並立即觀看? 須具備何種條件才能成為像線上遊戲中的魔獸?是否該像免費線上遊戲的模式吸引學生來開創新藍海?
數位內容應用發行的新方向 以多媒體與影音串流為主軸,以部落格模式改良統隨選系統結構 擅用Web 2.0精神,加入教師的自主發佈權限,使用者藉由RSS訂閱與Web Index功能強化使用意願 結合隨選與傳統學習平台的優點,改良發佈平台的使用瓶頸。
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