測光 電影攝影師首先要考量的是有沒有足夠的光來記錄影像。

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測光 電影攝影師首先要考量的是有沒有足夠的光來記錄影像。 其次,攝影師的注意力才轉移到如何規劃光形,以適合鏡頭的戲劇性需求。影像的創作掌握,不只在於如何準確測光,也在於控制光的方法。鏡頭內可調整的光圈經設定後可得到正確的曝光。 測光表(light meter)係用來測量投射在主體或從主體反射出來的光量,測光表有幾種基本類型,包含入射式和反射式測光表。

入射式測光表Sekonic L-398M Studio Deluxe II 入射式測光表 是用來測量落在場景中特定的人或區域上的光景。使用入射式測光表時,將之置於主體跟前,讓集光球(即半球體)朝向攝影機。落在半球體上光的強度可以被測量讀取。

反射式測光表 反射式測光表(reflected light meter)測量從主體反射出來的光量,顯示整個場景全面的亮度。手持此表靠近攝影機,指向主體或場景。反射式測光表集光的視角相當廣,產生的光度計量是該場場景亮度(brightness)分布的平均值。 現代許多設置在攝影機裡的自動測光系統,其實只是另一種反射式測光表。

The Sekonic L-558 DualMaster the first multi-function light meter that incorporates a wireless triggering transmitter built-in. It has been designed to meet the challenges of today's film and digital photographer. It offers a 1° spot meter that measures reflected flash output down to an amazing f/2.0 (ISO 100). Its parallax-free lens eliminates erroneous close-up photography light readings. A digital readout through the spot viewfinder displays all-important exposure information. With a turn of a knob the L-558 changes from an incident meter to a reflective spot meter for both ambient and flash measurements, all in one rugged, compact, all-weather housing. Selecting aperture or shutter priority modes or EV is as easy as turning the Jog wheel. Simultaneous evaluation of ambient and flash is displayed in three convenient ways.Unique features such as meter calibration, exposure compensation and CINE settings offer the flexibility that today's photographer's require.

The benefits of using light metering

The benefits of using light metering

The benefits of using light metering

反差範圍 反差(contrast)意指在特定場景內,各種不同的明暗層次。反差越大,明暗之間的層次變化就越明顯。---特性曲線 陰影與亮區的曝光量超過底片極限,則場景最亮部和最暗部,將無明暗層次。若低反差場景的亮部和暗部之照明大致一樣,感覺較平。 正常的反差則在最亮部和最暗部之間,有著豐富、完整的層次。 測量場景內最亮部和最暗部,可以計算出其反差的範圍,使用點式測光來計算反差比相當容易。

反差範圍 所有軟片和電子成像機制能夠準確再現亮度的範圍各有其限度。曝光寬容度(latitude)係在設計生產某種軟片或錄影成像系統時即已設定;不過軟片的反差比往往可在沖洗過程中加以改變。 拍攝的鏡頭如超越了某一軟片或成像系統的寬容度,最亮部和最暗部會整個曝掉或全黑,全無層次。測量場景內明亮度的分佈,不僅有助於獲得準確的曝光,對於創作性掌握場景的燈光,也很重要。

反差範圍 彩色負片的反差比大約為128:1,大部分錄攝影機只能掌握大約32:1的反差比。如果將這些反差比換算成光圈係數,彩色負片約有七檔的寬容度;一般錄攝影機的寬容度大約四檔半、五檔左右。

喀爾文指數 色溫計(color temperature scale)的發展是為了要提供各種不同的光的顏色以清楚以清楚、準確的度量,用喀爾文(Kelvin,簡寫為K)度數表示。 我們用極高溫的火將一鐵塊加熱,當金屬溫度升高,會開始散發紅色光線;隨著溫度一再提升,其顏色會轉澄、變白,最後呈藍白色。依據色溫的界定,色溫越低光色越紅,色溫越高光色越藍。

燈光與日光 如果在室外使用燈光片,顏色的呈現會因為相對偏藍的5,500∘K日光而偏離。在室外使用燈光片,需要加上一片色溫轉換濾鏡(color conversion filter),帶橙色濾鏡會有效將偏藍的戶外日光轉換成燈光平衡的色溫。 反之,在色調偏紅的鎢絲燈光下使用日光片,便需要加上藍色濾鏡以避免偏紅,方能得到準確的光色平衡。 當光源的色溫和底片不同時 ,可在鏡頭前加濾鏡,或是在光源前加濾紙進行校正,或是在印片時調整。

COLOR CONVERSION FILTERS

濾鏡 ND濾鏡(ND filter,即neutral density filter,通稱減光鏡)減低投射到成像系統的光線強度,而完全沒有影響到光線的色彩。其主要目的在於將光線強度拉低到攝影機能夠掌握的水平,因此最常在極亮的狀況下派上用場。 漸層ND濾鏡(graduated neutral density filter)是一種特殊的ND濾鏡,可以使景框的局部(通常在上方)變暗。

LIGHT BALANCING FILTERS Neutral Density .3, .6, .9 - For all film types, color or black and white.  Absorbs 1, 2, and 3 stops, respectively.  Provides balanced exposures and depth-of-field control. Eliminates overly bright, washed out images. Great for video. 

With Neutral Density .6

With Neutral Density .6 為求清楚看到瞬間的英姿,就必須使用1/2000秒以上的快門攝錄,快門速度提高時,鏡頭進光量必然減少,所以就必須使用手動光圈 因快門調快,通常光圈隨著加大,景深縮短,背景模糊,而突出主體

COLOR GRADUATED FILTERS Half color, half clear with a graduated density transition for a smooth blending of color, Tiffen Color Grad filters enable you to add color to a selected part of the scene (with color imaging). The perfect solution to transform a pallid sunrise or sunset into something spectacular. Available in a rainbow array of useful colors; also in .3, .6, and .9 neutral densities, which also find use in black & white imaging.  Color-Grad filters are also available in square and rectangular sizes.

ND濾鏡減掉等量所有波長的光線,故不會改變所通過光線的色溫,正因為其中性無色,故可和許多其他濾鏡合。 低反差濾鏡(low-contrast filter)會降低反差以及色彩飽和度,這是外景攝影最有用的濾鏡之一種,往往能使錄影看起來近似電影。

SPECIAL EFFECTS FILTERS

The Soft/FX series has a pattern of tiny "lenslets" designed specifically to put fine image elements, like wrinkles and skin blemishes, out of focus while leaving larger details such as the eyes, sharp.  The proportion of clear space to the diffused pattern on the glass determines the strength of the filter and enables the overall image quality and sharpness to be retained.  The lighter densities are very subtle producing no flare from highlights or reduction in contrast.  The higher densities tend to be more noticeable in their effect while still providing a pleasing portrait.

With Warm Soft/FX 3

SPECIAL EFFECTS FILTERS

SPECIAL EFFECTS FILTERS Black Diffusion/FX gives a silky-smooth look to textured urfaces.  Suppresses facial blemishes and wrinkles, while maintaining a clear, focused image.  The effect of the lighter grades is subtle, with the higher grades becoming gradually more noticeable, all capable of providing a beautiful image.

燈光的種類 大部分現代的專業燈具都改用鎢絲鹵素燈,又稱石英燈(quartz-halogen或quartz lamp)。這類燈具也是強光泡,不過燈管已改用石英玻璃,以耐高溫;燈管內並灌注了鹵素氣體。鹵氣體有助於使蒸發掉的鎢金屬回歸到熾燃中的鎢絲燈芯上,造成一種循環利用的效果。請務必特別小心,別去碰觸石英燈燈管表面。指頭上的油脂或其他異物,會使燈管較脆弱,減短其壽命;更換石英燈管時,千萬記得帶手套或墊一塊布、一片紙,以保護燈管。

有時候,我們有必要將一般3200∘K燈光平衡的燈具轉換成和日光相當的色溫,通常我們再燈框前方加一面藍色的色溫紙。這種濾片使光量減少30~40﹪,因此,若要維持同樣亮度的照明,需增加燈具。

基本燈具 燈具的分類,通常視其產生的光的性質,以及如何規劃和操控光線的分布而定。最常用來形容光的性質的術語是強光和柔光。 強光照明的角度窄小,因而產生確鑿明顯的陰影;而柔光投射的方向分散。大部分燈泡都裝在某種反光性的燈座架上,以控制並導引光線。弧形反光座反射出來的光線較集中,近於強光。 相反的,柔光反光座將燈泡正前光擋住,故所有光線都先投射到反光面上,再朝不同的角度反射出來。其結果,自然是柔和的散光。

DP Light Watts: 1000, 750, 500 at 120v, 1000, 650, & 500 at 220 &240v. Focus range - 8:1 with #1 reflector & FEL lamp. Quick-change super-spot reflector for exeptionally long throws at all voltages. Tilting: 170° no-yoke, constant-tension, one-handed tilting from straight up to almost straight down. Large cool knobs. Protective front screen must always be used.

DP Light

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操控燈光 拉板(barndoor)可遮擋光線,避免造成不想要的陰影,也可防止光線直射鏡頭,拉板是薄金屬片,附著在燈座前方的框架上,大多數燈具都具有拉板。 其他控光附件,如:旗板(flag)、圓點板(dot)和狹長板(finger)等,為金屬框繃上耐熱的遮光布,或由金屬薄片製成。

反光板(reflector)為一種用途甚廣的控光附件,可將主光、日光等明亮的光反射到場景裡,作為陰光。有些攜帶式燈光組使用反光傘(umbrella reflector)以形成極柔和的光源。反光傘附著在燈架上,燈管朝向反光傘的內表面,反射出來放散柔和的光。 還有一種可以明顯改變光線強度的方法,不需使用任何設備或輔具,只要將燈具移近或拉遠被照明的主體就行。

電力需求 一般建築和家庭的電路系統,每一電路的保險絲可承受15或20安培。如果接自同一電路系統的燈具耗電量超過其限度,電路斷路器會跳掉以切斷電流。 要確定某一電路的安培數,你必須先找到電路總開關,讀取斷電器上所標示的承載限度。一旦用電超過負載,斷電器的開關便跳到開與關之間的位置。此時,你應先將所有燈具的插頭拔開,之後將斷電器先關再開。事先搞清楚總開觀禮每一個斷電器控制哪些插座,而不致使電路過熱,得整理出一份電路分佈圖。

電力需求 完成電路分佈圖後,你就得做一些簡單的數學了,因為斷電器以安培計算,而電器和燈泡都以瓦數標示。伏特×安培=瓦數。只需將總開關上註明的安培數乘上100,你就能夠知道到底可使用多少瓦的燈具。

寫實風格與表現主義 這種照明風格的關鍵在於光線必須看起來像是來自電影中的某些真實的的光源,如街燈、吊燈、檯燈或太陽。因其照明的方向係模仿或增添場景中的光源,所以這種照明稱為光源照明(source lighting)。 講究的是創造鏡頭裡特殊的氣韻或感覺,較不在乎模擬實境。

基礎三點式照明 三點式照明是最傳統的照明方式。它可在平板、二度空間的影視景框中創造出平衡、立體的影像,強調其三度空間感。

基礎三點式照明 三點式照明的主要光源為主光(key light)。主光是模擬場景中的主要光源,典型的架燈位置,大約和攝影機與主體的軸線成30到45度角。主光也是整體照明的主導光源,拍攝每一場戲時,基本光圈常常是主光而定。

基礎三點式照明 陰光(fill light)或稱補光、側光,架設在攝影機的另一測和主光相對的位置,可以很靠近攝影機,亦可以稍遠至45度角之處,通常和攝影機等高。陰光多少沖淡一些主光造成的陰影,因此總是比主光微弱,而且使用較柔和放散的光源。

基礎三點式照明 三點式照明的另一光源為背光(back light),背光架設在主體後方高處,且角度要夠大,以避免光線直接射入鏡頭。背光有助於賦予主體輪廓(特別是頭部和肩膀,因其光線來自後上方),使之得以和背景區分開來。

基礎三點式照明 背景光(background light)以照亮背景為主,而非主體的背部,有助於區分演員和背景。側光燈(kicker)的功能和背光相似,但通常架設在主體側後方低處,往往和主光正好相對。側光燈也可用來區分主體和背景。

電影式照明(film-style lighting) 源自電影的單機攝影法:攝影機變換位置,拍攝新鏡頭時,燈光的設置亦隨之改變。 這當然是緩慢而繁瑣的過程,電影和電視錄影照明之間的最重要差別,源自軟片有著較大的寬容度和反差範圍。彩色負片能夠準確再現的亮度層次可達七檔以上,電視錄影機可紀錄的範圍則比較有限,約在五檔左右。鏡頭中的暗部和亮部如果超出攝影機成像系統的反差範圍,便無法顯出層次感。

室外照明 順光拍攝(亦即朝著光線投射的方向)是室外拍攝最簡單、最普遍的技巧。讓太陽保持在身後,通常可以避免鏡頭產生光暈和逆光之類的問題。

室外照明 清晨或黃昏的光源,投射出較長且清楚的陰影,造成一種凹凸有致的浮雕感以及較戲劇性的影像。 近黃昏時夕陽光色顯的溫煦金黃。許多電影攝影師極珍視此一「黃金時刻」,並將之列入拍攝時程,以充分利用夕陽在場景裡所營造出來的氣氛。 因此,室外照明通常涉及反差之降低,也就是縮短直射的陽光和陰影部分亮度的差距。

降低反差 如上所述,在場景中補上陰光為降低反差的一種方法。提供日光色溫的補光,還有一種更容易、便宜的方法,就是使用反光板(reflector)。反光板可以將直射的日光反射到場景裡,作為陰光。 另一種降低反差的方法,是將一面大沙網或柔光媒材覆懸在整個場景上方。此法大致上可消除陰影,造成一種柔和、如夢似幻、高度散放的照明;許多電視廣告片常派上用場。

燈光變換時如何維持連戲 要避免因光線導致的連戲問題,唯一方法是進行自然光拍攝之前仔細規劃拍攝時程。嘗試在同一天內拍攝既長又複雜的場戲,幾乎必然會因為光線不斷變化而產生問題。 設法將照明情況類似的場景安排在一起拍攝,以避免分別在不同的時候拍攝同一場戲的不同部分。

夜間拍攝 夜景照明最大的挑戰在於找到一可信的光源,如商店櫥窗、街燈、或明月等,以作為場景照明之用。人為燈具乃用來模擬該光源。演員應避免穿著深色的衣服,才不致與背景混淆在一起,較易執行夜景照明。夜間拍攝時,攝影師有時會將街面澆濕,以增加反光,或得新的亮點。

既有光線和低照明攝影 室內實景中的既有光線往往是指低照度。

反彈照明 大多數實景的天花板較低,無法將燈具懸吊在場景上方。在狹窄的室內實景,提供背光或額外的陰光的方法之一,是將光線反彈到場景裡。 反彈光(bounce light)是指從天花板或牆面反射到場景裡的光線。將燈具對準天花板,並調整到適當角度,使其光線反射至你所要之處。

混合照明 當一個場景的照明包含日光和燈光時,要維持適當的色彩平衡極為困難。

照明的各種變化 照明常可分為明調或暗調。明調照明通常較為明亮、均勻的照明,主光∕陰光亮度比較低,產生低反差的影像。 我們使用高陰光(high fill)一詞,也許比較容易了解明調照明,因為其陰光亮度,較之主光,也算不低。相反地,暗調照明(low-key lighting,又譯低調照明)的陰光,比起主光,則顯然低得多。因此,暗調照明的亮度比較高,可達8:1甚至更高。

照明的各種變化 亮度比常以光圈檔數來表示主光和陰光的差距。亮度比2:1指的是主光加陰光比陰光亮一檔。 亮度比(lighting ratio)是主光加上陰光亮度的比率。我們將陰光和主光加在一起算,乃是因為實際主體在主光這一面也承受了一些陰光。