3D Studio MAX 吳瑋哲.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
定 格 入 格 破 格 —— 新诗仿写复习训练 仿照下列句子,再把 “ 人生 ” 比喻成 “ 大海 ”“ 天空 ” , 造两个句子。 如果说人生是一首优美的乐曲,那么痛苦则 是其中一个不可或缺的音符。 参考答案: 1 、如果说人生是一望无际的大海,那么挫折则 是其中一个骤然翻起的浪花。 2 、如果说人生是一片湛蓝的天空,那么失意则.
Advertisements

教育部 1 教育部技職司 南區: 2010 年 11 月 5 日 北區: 2010 年 11 月 8 日 中區: 2010 年 11 月 9 日 產學攜手合作計畫 政策宣導.
104 年度環保小學堂 經費編列注意事項 會計室 : 丁子芸 中華民國 103 年 10 月 22 日 會計室 : 丁子芸 中華民國 103 年 10 月 22 日.
《公路纵断面设计》 —— 纵断面设计的要求 道桥系 二○○七年五月. 纵断面设计的一般要求 1 .纵坡设计必须满足《公路工程技术标准》中的各项规定。 2 .为保证汽车能以一定的车速安全舒顺地行驶,纵坡应具有 — 定 的平顺性,起伏不宜过大及过于频繁。尽量避免采用极限纵坡 值.缓和坡段应自然地配合地形设置,在连续采用极限长度的.
《表现技法》 THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART. 本课程作用和任务 效果图表现是建筑设计、室内设计、景观艺术设计过程中的重要环节,其能力的优劣直接影 响设计思维的转化是否合理、设计成果的表达是否合理、准确。效果图也是作为向业主表达设计思 维的最主要手段。效果图表现技法是环境艺术设计专业的基础平台课程之一,是环境设计人员必需.
龙狮文化系列讲座 龙狮文化 主讲:黄益苏 中南大学体育部 中南大学文化素质选修课教案 主讲:黄益苏.
產學攜手合作計畫 楊授印 國立虎尾科技大學 推廣教育中心 主任 動力機械工程系 助理教授 民國103年10月30日.
从生命伦理学角度 对转基因食品市场准入标准及道德评价标准的研究
第十一章 3D遊戲設計技巧 課前指引 一套3D遊戲的簡易製作過程,可以從腳本的企劃與構思,設計劇中人物跟週邊場景,然後再交給3D建模人員建立模型(如透過3DMax與Maya軟體),最後可以選一套合適的3D引擎來整合,並且安排介面控制角色的製作與邏輯,同時將人物場景匯入3D引擎中,最後透過玩家的耐玩度測試及調整就可以完成。如果是網路遊戲,上線之後還必須定時維護伺服器、或視情況增減伺服器。
中文版3ds Max 2012实用教程.
分论坛二:04 山东交通学院 绩效考核管理的实践与思考 山东交通学院 李景芝
眼屈光学 第三章 临床视觉光学.
健康新路 第6课: 主食的合理搭配— 粗细搭配 大家好,欢迎大家来参加今天的课程,今天课程的内容在大家手册的34-38页。
政府採購法規概要 報告人:杜國正 行政院公共工程委員會企劃處.
四川大学 华西基础医学与法医学院 华西心理卫生中心 胡峻梅
第七章.语言演变与语言分化 【课程内容】 7.1 语言演变的原因和特点 7.2 语言的分化 【重点、难点】
联合国专家预言—从现在到21世纪中叶,没有任何一种灾难能够像心理危机那样给人们持续而深刻的痛苦。
教学目的:了解基础性、公益性投资项目的概念、特点,掌握基础性、公益性投资项目的经济评价方法。
之 魔 析 妖 鬼 解 怪 大 沈家仪小组出品.
經費結報認證制度 種子人員講習會 主辦:汪憶芳 協辦:陳蓮萍 鄭曉雲 江一帆 日期:2012/09/04(二) 時間:09:00~12:15
教育部技職司 北區:2015年10月12日下午 南區:2015年10月16日下午
鉴赏诗歌的形象.
哈尔滨工业大学 计算机科学与技术学院 苏小红
3D STUDIO MAX R3.0简介 报告人 :车皓阳 报告时间:11/25/2000.
高澱粉蔬菜是主食 文字取材: 蘇逸晴.
第一組成員 蕭毓文(1號) :內壢高中 范美珍(4號) :平鎮高中 林宏茂(6號) :中壢高中 林桂鳳(18號) :竹北高中
歡迎同心來參加 歡慶耶穌復活主日禮拜 請由前往後就坐 將手機關閉或設定震動 坐定後安靜默禱預備心 以心靈和誠實敬拜獨一神 領受主的話語
形体训练与形象塑造.
西安交通大学教授、中国矿业大学教授 ——李乐山
新技术及其教学应用 虚拟现实技术 1.虚拟现实技术概述
全景(英文名称是Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。用来表现场景的全貌或人物的全身动作的景别。
顶碗少年.
3DS MAX 机绘效果图表现技法 —— 李诚.
第九章 长期资产及摊销 2017/3/21.
回主目錄.
班級:2年2班 座號:33 姓名:羅子惠 指導老師:黃源弘 資料來源:
糖 生命的天使 衰老的殺手.
崇拜即將開始,請大家安靜片刻, 預備心靈敬拜上帝。
济 南 的 冬 天 济南的“市树”(柳)和“市花”(荷花) Aben Studio
突出教学中心地位,狠抓教学质量, 培养合格的应用型人才
文与可画筼筜谷偃竹记.
我的早年生活 温斯顿 . 丘吉尔 chemlihua.
丹江口市实验中学 王元智.
Chapter9 金融监管体系.
军队院校和国防生 报考指南 (第 一 讲).
擴增實境應用 體感人形模組展示 人員名單: 許維仁 李少文 沈士康 指導老師:
3D動畫與 3D Studio MAX 第六組 蘇哲群.
親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 博碩文化:
单片机应用技术基础 $.
创建三维模型(二) 1. 创建标准基本体 课堂练习——创建凉亭模型 课堂练习——创建茶几模型 2. 创建扩展基本体.
專題講座.
Chap 01 3D動畫原理 3D電腦動畫 吳育龍老師.
第9章 图形输出 在AutoCAD中,系统提供了图形输入、输出接口。用户不仅可以将其它应用程序中处理好的数据传送给绘图AutoCAD,还可以将在AutoCAD中绘制好的图形打印出来,或者把他们的信息传送给其他应用程序。
網路遊戲版 幸福農場168號.
Introduction to Anim8or
第8章 灯光、摄影机、渲染输出 灯光的应用 摄影机的创建与调整 渲染输出.
後製作特效與工具簡介 ----以CF為例.
第十一章 常用材質與貼圖介紹 11-1 常用之材質介紹 DS Max標準模式貼圖種類介紹 11-3 常用之貼圖介紹
第1章 初识3DS MAX 的神奇功能 本章应知 了解3DS MAX 6的工作界面、菜单栏、主工具栏、辅助工具栏、命令面板、工作区、动画播放区、视图工具的基本功能。 本章应会 1. 使用文件菜单能打开、新建、重做、保存3DS MAX文件 2. 会使用命令面板命令在视图中建立三维立体模型.
第1章 初识3ds Max 9 3ds Max 9概述 3dsMax 9的操作界面.
專題講座.
标准基本体的创建 扩展基本体的创建 建筑对象的创建
童话故事:  七颗钻石.
Blender模型製作-亞洲現代美術館 亞洲大學 資訊工程學系 學生:李孟軒 指導教授:莊政宏教授
專題主題:遊戲製作-渾沌衝擊(RPG) 指導老師:林孝忠 老師 專題組員:蘇銘昇 顏瑞敏 劉威緡 呂名彬
亞洲大學 資訊工程學系 多重來源影像監控系統
第4章 材质与贴图 4.1 材质的基本概念 4.2 材质编辑器 4.3 贴图 4.4 贴图坐标 4.5 材质类型 4.6 阴影类型
3Ds MAX 第一章 初识3Ds MAX 教 师:任友权.
一粒貌不惊人的种子,往往隐藏着一个花季的灿烂;一条丑陋的毛虫,可能蜕(tuì)变为一只五色斑斓的彩蝶。因为,生命本身就是一桩奇迹。
摘要簡報 作品名稱:魔鬼記憶問答 作者:台中市西屯區永安國民小學 葉政德老師、王素珍老師.
Presentation transcript:

3D Studio MAX 吳瑋哲

OUTLINE 3D動畫 3D Studio Max 3D Studio Max 6.0

3D 動畫的魅力 所謂三D動畫,就是利用電腦進行動畫的設計與創作,產生真實的立體場景與動畫。 借助於一台普通的電腦,就可以使每個人都能擁有屬於自己的個人動畫"工作室" 有了電腦與三維動畫製作軟體,就可以在電腦上逼真再現照片級的圖片,還可以做出動畫片段。

3D動畫的應用 影視製作 廣告製作 建築效果圖製作 電腦遊戲製作 :魔獸3 其他方面:三D場景模擬 、藝術

系統配置 CPU的主頻越高越好,是影響軟體運行速度的最重要因素。 記憶體不足將使處理大場景變得非常困難。 想使顯示流暢,在顯示卡上多花點錢,不過與最終渲染速度無關 其他部份沒有特殊要求

3D Studio MAX 溯源 D O S 版本的3D Studio 誕生在8 0 年代末。(Autodesk公司) 從1 9 9 3 年1 月開始,Gary召集專家開始3D Studio MAX 的開發工作, 1 9 9 6 年4 月,3D Studio MAX 1.0 誕生。 1 9 9 8年3D Studio MAX 2.5 的出現使M A X 跨入了優秀3D軟體陣營。(2.0 對1 . 0 做了1 0 0 0 多處改進,2.5 對2 . 0 做了5 0 0 多處改進。 )

3DS MAX主要特色 強大的建模功能: 提供許多簡單常用的model 易學易用,操作簡便:介面明瞭清楚 特殊效果強大:燈光效果.動態效果 人物角色動畫的創建方便、直觀 國內的參考資訊多

6.0版新增加的功能 建模:SHELL修改器在建立新多邊形的時候提供了深度(Depth)在每個選擇的面上. 水滴(Blobmesh)是個變形球建模系統,可以製作流體附著在物體表面的動畫和粘稠的流體! 材質:新增Architectural Material(建築材質)mental ray材質 渲染:mental ray渲染器能提供真實的渲染效果,包括GI全局光照和caustic effects聚焦效果。

建模 MapScaler (Object Space) 貼圖變形修改器,能夠令到貼圖隨著物體的變形而變形。 Shell Modifier 貝殼修改器,能夠將表面轉換為有厚度的實體。

材質

Panorama(全景)輸出器能够渲染出360度旋轉的球形全景圖片

三D動畫製作軟體 小型 :數量最多,如Tu r e S p a c e 、Raydream 3D 、Extreame 3D … 中型 :包括L i g h t S c a p e 和L i g h t Wa v e (真實世界的光照模擬 ) 大型 :分別是3DS MAX、XSI與MAYA

Referance http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/3dsmax/ http://www.google.com.tw/ 3DS MAX 6.0 說明文件