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Kinect 快速導覽

Kinect是… 真正可以”看見”與”聽見”的裝置

Kinect的可視範圍 水平無法轉動 垂直可視角 水平可視角

Kinect Runtime(SDK)提供大腦 利用彩色鏡頭看見色彩 利用紅外線鏡頭看見深度 利用麥克風陣列聽見聲音來源 Kinect Runtime(SDK)提供大腦

Kinect的大腦 Kinect Runtime/SDK 追蹤人體骨架(最多兩人) 聲學功能(回音消除、自動增益) 判斷聲音來源 臉部追蹤 語音辨識(Windows內建)

骨架追蹤 最多同時兩個人的骨架 深度影像最多同時六個人

Kinect 硬體的種類 Kinect for Xbox / Kinect for Windows

Kinect for Windows硬體的購買 http://www. microsoft

Kinect Runtime與SDK的支援 Kinect for Xbox / Kinect for Windows 開發者 開發者 一般使用者 部分 支援 完全 支援 完全 支援 Kinect for Windows SDK (開發人員要開發Kinect應用程式前必須安裝) Kinect for Windows Runtime (一般使用者要執行Kinect應用程式前必須安裝)

Kinect SDK的演進 Kinect Runtime/SDK Beta  1.0 不相容 支援K4W近距離模式 1.0  1.5.x Kinect Studio 骨架追蹤 坐姿模式 1.5.x  1.6(展望) 支援Windows 8 / VS2012 更多感應器的資訊 http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2012/09/04/kinect-for-windows-fall-roadmap.aspx

近距離模式 只有 Kinect for Windows能夠做到 無法辨識 太近 有效範圍 太遠 公尺 .4 .8 3 4 8 預設 模式 近距離 模式 Beta 到 1.0 公尺 .4 .8 3 4 8 預設 模式 近距離 模式

Kinect 深入技術

Kinect 控制 PowerPoint

重點 用COM來控制Office? 手勢的設計 老人的價值 避免重複進入 利用邊界值最佳化

怎麼與Office銜接? 恐怖的 IUnknown / Object Model 要重出江湖嗎?

骨架座標系統 從Kinect鏡頭看過去,以公尺(m)為單位 正 Y Axis Z Axis 正 X Axis 負 負

老人的價值 http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.windows.forms.sendkeys.sendwait.aspx http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.windows.forms.sendkeys.sendwait.aspx

Kinect 控制滑鼠

重點 控制滑鼠游標的技巧方法? 骨灰級老人的價值 骨架座標與螢幕座標的轉換

骨灰級老人的價值 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646310(v=vs.85).aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms646310(v=vs.85).aspx

Kinect 控制 AR.Drone

總結 重點回顧

Kinect for Windows的價值在於近距離模式 讓老軟體也能享受 Kinect好處的做法 本日重點 Kinect for Windows的價值在於近距離模式 讓老軟體也能享受 Kinect好處的做法 Windows Forms - SendKeys Win32 API - SendInput