親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 博碩文化:

Slides:



Advertisements
Similar presentations
计算机动画与仿真. 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合 的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算 法高速发展起来的一门高新技术,它综合 利用计算机科学、艺术、数学、物理学和 其它相关学科的知识在计算机上生成绚丽 多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供 了一个充分展示个人想象力和艺术才能的 新天地。 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合.
Advertisements

高中新课程思想政治(必 修 1 、 2 )的教学体会 北京师大二附中 李文燕 2008 年西城新课程教师培训的讲稿.
《饲料分析与质量检测技术》 说课 主讲教师:管建慧. 课程名称: 《饲料分析与饲料质量检测技术 》 课程编码:
組 指導老師:陳俊卿 ( 吳志宏 ) 學生:洪瓏軒 余重毅 朱信融 朱志翔 Virtools 多媒體互動遊戲設計之 競技廣場.
包装技术与设计专业剖析报告. 一、专业基本情况 二、专业改革与建设成效 三、人才培养质量 四、专业特色 五、存在问题与思考.
2009/12/211 商務科技管理系 實 務 專 題 報 告 辦桌非難事 學生: 施雅雯 ( ) 張敬芝 ( ) 葉明臻 ( ) 黃怡琅 ( )
第三章:材質製作與模型.
要上课了.
动画概论.
成语乐园 成语乐园 执教老师:李道梅.
为儿童设计在线游戏 Online Game Design for Kids
第十一章 3D遊戲設計技巧 課前指引 一套3D遊戲的簡易製作過程,可以從腳本的企劃與構思,設計劇中人物跟週邊場景,然後再交給3D建模人員建立模型(如透過3DMax與Maya軟體),最後可以選一套合適的3D引擎來整合,並且安排介面控制角色的製作與邏輯,同時將人物場景匯入3D引擎中,最後透過玩家的耐玩度測試及調整就可以完成。如果是網路遊戲,上線之後還必須定時維護伺服器、或視情況增減伺服器。
目錄 服務地點 南寮 世光教養院 飛鳳山 長安養老院 尖石國小 內灣 大華停車場 上智國小 二重國中 班級 領隊教師 參與人數 (人次)
詹天佑.
北师大版义务教育课程标准实验教科书 七年级上册讲义 第17课 先进的科学技术.
欢迎进入心理课堂.
政府採購法規概要 報告人:杜國正 行政院公共工程委員會企劃處.
经贸事务部2014年春季学期期末工作 及下学期准备工作 工作安排会议
第一章 导论. 第一章 导论 参考文献 孔令德.计算机图形学基础教程(Visual C++版) 孔令德.计算机图形学实践教程(Visual C++版) 胡事民.计算机图形学基础教程.
第四章 電腦軟體 課前指引 實體的電腦裝置,我們稱之為「硬體」(Hardware),至於軟體則是個抽象的概念,軟體是經由人類以各種不同的程式語言撰寫而成,以達到控制硬體、進行各種工作的抽象化(例如文書處理)等動作。有些讀者經常迫不及買了一台新電腦,就以為可以開始使用!事實不然,一部配備齊全的電腦,如果沒有合適的軟體來控制與搭配,絕對也是英雄無用武之地。一般來說,我們將軟體分「系統軟體」(System.
复 习 旧 课 拓 展 知 识 学 习 新 课 课 后 小 结 点击标题吧,会令你受益不浅! 课 后 练 习 自 我 评 价.
之 魔 析 妖 鬼 解 怪 大 沈家仪小组出品.
3D STUDIO MAX R3.0简介 报告人 :车皓阳 报告时间:11/25/2000.
立體四子棋 研究成員:謝旻諺、 鄭家鈞 指導老師:林屏森老師.
“三步式”网络学习法 《探究与发现》数学网络学习平台介绍
小學四年級常識科 食物的消化.
初中思想品德 规范的教学设计与案例分析.
西安交通大学教授、中国矿业大学教授 ——李乐山
三創產業學程 學群主持人:袁國榮召集人.
中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业)
第一章、3DS MAX 6操作基础 第一节 第二节 第三节 练习题 实例演示 :本章系统介绍了3ds max 的工作环境和操作界面。
2007年第 5 期 总第 18 期 2007年3月12日出版.
课程性质 本课程属于游戏设计专业专业教学体系中的专业岗位技能类课程,属于游戏模型制作模块中的专业主干核心课程。本课程的教学训练目标对应于游戏模型的专业标准,重点在于帮助学生通过教学训练,全面掌握游戏模型制作的专业技能。 本项目包课程由《三维软件基础操作》《网络游戏道具制作》《网络游戏场景制作》三门紧密联系的课程组合而成,分别同游戏模型制作领域中应用最多的三大模块相匹配。经过本课程学习以后,学生可以独立完成绝大部分类型的网络游戏模型制作工作。
3DS MAX 机绘效果图表现技法 —— 李诚.
第九章 长期资产及摊销 2017/3/21.
FLASH课件制作 2017/3/22.
股市不傳之秘 甘氏矩陣圖/價格推算 簡介、基礎學習步驟 1、學習觀念 2、基礎看圖法 A.大數推算 B.基礎角度線推算.
回主目錄.
探 索 与 实 践 高等职业教育专业建设与课程建设 主讲人 金志涛 威海职业学院 院长 教授
《体育与健康》说课稿 课题:新兴体育舞蹈 —踢踏舞教学 北师大泉州附中 陈玉慈.
居住空间设计 教学做一体化 课程整体设计 艺术设计系装饰艺术设计专业 艺术设计系装饰艺术设计教研室.
大学计算机应用基础 信息学院信息技术教学部.
Ntuee B 黃偉峰 B 呂孟庭 B 廖彥鈞 B 邱建宏
EndNote X4 Advance your Research and Publish Instantly
PowerCam教學.
3D動畫與 3D Studio MAX 第六組 蘇哲群.
EndNote X5 Advance your Research and Publish Instantly
EndNote 大林慈濟醫院圖書館
何謂動畫? 1.
線性(Linear) VS 非線性(Non-Linear)
创建三维模型(二) 1. 创建标准基本体 课堂练习——创建凉亭模型 课堂练习——创建茶几模型 2. 创建扩展基本体.
Chap 01 3D動畫原理 3D電腦動畫 吳育龍老師.
第9章 图形输出 在AutoCAD中,系统提供了图形输入、输出接口。用户不仅可以将其它应用程序中处理好的数据传送给绘图AutoCAD,还可以将在AutoCAD中绘制好的图形打印出来,或者把他们的信息传送给其他应用程序。
第八章 模型實務建構教學 8-1 3D物件構成原理 8-2 實例製作-電風扇製作I 8-3 實例製作-電風扇製作II 備註:可依進度點選小節.
第六章 3D模型的編輯指令 6-1 Editable Poly之操作與物件編輯 6-2 Editable Poly功能介紹
虚拟三维场景再现及属性层的叠加 主要内容: 1、 学习ERDAS软件安装; 2、 了解VirtualGIS模块;
第十一章 常用材質與貼圖介紹 11-1 常用之材質介紹 DS Max標準模式貼圖種類介紹 11-3 常用之貼圖介紹
第1章 初识3DS MAX 的神奇功能 本章应知 了解3DS MAX 6的工作界面、菜单栏、主工具栏、辅助工具栏、命令面板、工作区、动画播放区、视图工具的基本功能。 本章应会 1. 使用文件菜单能打开、新建、重做、保存3DS MAX文件 2. 会使用命令面板命令在视图中建立三维立体模型.
第11章 神经网络.
第三章 物件的操控、選取與複製 3-1 物件的移動、旋轉與縮放 3-4 物件凍結與隱藏操作 3-2 3dsmax複製模式
温州中学物理课程 建设与实施.
任务四 设计与制作婚纱相册.
MyiLibrary® ‘Search & View’ 使用指南
传承雷锋精神 擎起生命的旗帜 ——我校“学雷锋”系列活动专题报道 11会计大专3班 刘欣琦.
MyiLibrary® ‘Search & View’ 使用指南
第4章 材质与贴图 4.1 材质的基本概念 4.2 材质编辑器 4.3 贴图 4.4 贴图坐标 4.5 材质类型 4.6 阴影类型
3Ds MAX 第一章 初识3Ds MAX 教 师:任友权.
指數、對數函數 數101乙 周文翔 朱哲明 張良聿.
李商隐诗两首 锦 瑟 马 嵬 夕阳无限好,只是尽黄昏。.
摘要簡報 作品名稱:魔鬼記憶問答 作者:台中市西屯區永安國民小學 葉政德老師、王素珍老師.
Presentation transcript:

親愛的老師您好 感謝您選用本書作為授課教材,博碩文化準備本書精選簡報檔,特別摘錄重點提供給您授課專用。 說明: 博碩文化: 1、本教具為非賣品,不得作為商業之用。 2、本教具僅授權使用原著作為授課教材之教師作為教學或研究等學術用途。 3、本教具未授權提供學生任何拷貝、影印、引用、翻印等行為。 4、教師若需申請網站或內容授權,可透過您的博碩業務協助處理,謝謝。 博碩文化: 總公司:台北縣汐止市新台五路一段94號6樓C棟 電話:(02) 2696-2869 分機 313 傳真:(02) 2696-2867 網址:www.drmaster.com.tw 客服信箱:school@drmaster.com.tw 出書提案信箱 schoolbook@drmaster.com.tw

3ds Max動畫實務 請老師填入姓名主講 課本:3ds Max 2010 動靜皆藝 博碩文化出版發行

第一章 3DS Max概述 1-1 何謂3D電腦繪圖 1-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫) 1-3 3DSMax介面介紹與操作 備註:可依進度點選小節

1-1 何謂3D電腦繪圖 3ds Max 2010動靜皆藝

何謂3D電腦繪圖(1/4) 在1990年之前電腦3D繪圖軟體大都出現在工作站等 級之系統中,甚少出現在PC系統之電腦。 3D Studio不僅能在PC架構下運作,且價格也相對之 便宜。一般個人也能利用該軟體從事生產與創作, 進而改變整個產業生態。 在電腦硬體平台上,將使用者之想法及創意透過螢 幕表現出來,即一般所通稱的電腦繪圖(Computer Graphic),簡稱為CG。 3ds Max 2010動靜皆藝

何謂3D電腦繪圖(2/4) CG又可區分為靜態與動態之電腦繪圖。 靜態的電腦繪圖,通常是利用電腦來進行平面設計、 及影像合成等工作,如Photoshop及Paint等等。 動態的電腦繪圖,指的是以電腦硬體的效能,進行 2D電腦動畫(如:Flash等)或3d立體電腦動畫的製作 等等。 3ds Max 2010動靜皆藝

何謂3D電腦繪圖(3/4) 電腦繪圖與其他視覺藝術表現工具最大之差別,在 於電腦繪圖不像過去一樣需要事先準備許多繪圖工 具。 繪製過程中依需求隨時修改與儲存,便利的軟體工 具能快速將使用者之想法與創意表現出來。 透過軟體參數之改變,產生超越設計者所想像之作 品,最後創作出來的作品也能重複應用及複製。 3ds Max 2010動靜皆藝

何謂3D電腦繪圖(4/4) 電腦繪圖已逐步替代需要大量人力作業的繪圖工作 (如:迪士尼的卡通工業等)。 3ds Max 2010動靜皆藝

1-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫) 3ds Max 2010動靜皆藝

3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(1/5) 模型物件的建立(Modeling Objects) 3ds Max 2010動靜皆藝

3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(1/5) 材質設計(Material Design) 3D是利用材質編輯器(Material Editor)設計角色的表面材質與 質感。 3ds Max 2010動靜皆藝

3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(3/5) 燈光與攝影機(Lights and Cameras) 3DSMax允許使用者在場景中可以建立數個燈光、攝影機及 不同顏色之效果 3ds Max 2010動靜皆藝

3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(4/5) 動畫製作(Animation) 3DSMax中使用者只要啟動AutoKey,位移、旋轉、縮放甚至 參數的調整就可隨時讓自己所設計的角色進行動畫製作。 3ds Max 2010動靜皆藝

3D繪圖工作流程(從建模到動畫)(5/5) 上彩功能(Rendering) 3DSMax之Rendering提供了許多功能及效果供使用者選擇使 用,包括消鋸齒、動態模糊、質量光及環境效果等等的呈現。 3ds Max 2010動靜皆藝

1-3 3DSMax介面介紹與操作(1/4) 3ds Max 2010動靜皆藝

3DSMax介面介紹與操作(1/4) 基本的介面修正了View Club 與 Steering Wheels功能 的顯示方式,並新增了Graphite Modeling Tools、 Quick Access toolbar及InfoCenter功能。 3ds Max 2010動靜皆藝

3DSMax介面介紹與操作(2/4) 應用程式鈕:將以往版本中檔案管理的部份集中在 此按鈕中。 快速存取工具列:將常用的檔案管理獨立成一工作 列。 資訊中心:可在此連線到網路中獲取相關資訊。 下拉式功能表:包含了大部份3DSMax使用到的工具 及功能,均以文字顯示之方式呈現。又以檔案管理 及工具(Tools)中的指令為主要使用功能。 快速功能列:此工具列將經常會使用到的功能集中 在一工具列上,令使用者能快速的點選所需的功能 與工具。例如移動(Move)、旋轉(Rotate)、縮放(Scale) 及編輯器等等。 3ds Max 2010動靜皆藝

3DSMax介面介紹與操作(3/4) 命令面板:3DSMax主要的建構及編修指令均放置在 此面板中。六大面板分別為 Create(創造)、 Modify(修改)、Hierarchy(階層)、Motion(動態)、 Display(顯示)、Utilities(公用程式)。 物件種類:在建立面板中,根據不同物件的屬性做 分類。如幾何物件、曲線物件及燈光、虛擬物件等 等。 捲簾:在3DSMax命令列中指令工具會依性質做分類, 每個分類可以依需求藉由捲簾展開、收合或調整位 置。 視窗控制:可調整整個畫面之縮小及放大等功能之 選項。 3ds Max 2010動靜皆藝

3DSMax介面介紹與操作(4/4) 動畫控制選項:包括關鍵點的建立方式及時間播放 等功能。 狀態列:可顯示物件目前之狀況及空間座標等相關 資訊。 腳本程式輸入視窗:使用者可在此輸入自編程式腳 本控制動畫物件。 時間控制拉桿:控制動畫長度工具及時間顯示。預 設長度為100Frame。 工作區域:3DSMax有關角色(Model)之製作、動畫 (Animation)之設定甚至燈光、攝影機及質感之調整 均在此區域進行。 3ds Max 2010動靜皆藝

1-4 3DSMax 檔案管理 3ds Max 2010動靜皆藝

3DSMax 檔案管理(1/5) 在3DSMax 2010的版本中,將檔案的選取做改變,使 其獨立成一按鈕,方便使用者進行選取的工作。

3DSMax 檔案管理(2/5) New:開啟新的工作。此功能還會詢問使用者是否 要保留之前的工作設定。 Reset:重置工作。開啟新的工作環境,所有的設定 都回到預設值。 Open File:開啟檔案。除了開啟3DSMax本身的 *.max檔外,也可開啟VIZ Render的 *.drf、3DSMax Characters的 *.chr。在2010的版本中也可開啟Vault 2009及2010格式檔案 Save:儲存檔案。無檔案名稱則會彈出儲存視窗,已 有檔案名稱則直接存檔。 3ds Max 2010動靜皆藝

3DSMax 檔案管理(3/5) Save As…:另存新檔。將目前的檔案以另外一個名 稱儲存。 Save Copy As…:複製儲存。以複製的方式儲存。 Save Selected:儲存選取的物件。可依照使用者的需 求選取物件單獨儲存。 Archiver:檔案收集。此功能為3DSMax很強大的指 令。他能將目前工作中的檔案,所使用到的所有貼 圖包括其路徑及檔案本身都能壓縮成一個Zip檔。無 論是在哪一台電腦,使用者只需將這個檔案解開即 可展開工作,不需要重新設定貼圖路徑。但是需注 意一點,就是檔案(max)的所在階層位置,一定要高 於貼圖的階層位置。 3ds Max 2010動靜皆藝

3DSMax 檔案管理(4/5) Import:輸入物件。可輸入有支援之不同格式檔案。 如3ds,Obj,dxf,Ai,Ige及Stl等格式。 Merge:合併檔案。使用者可將另一個檔案內的內 容使用此功能加入到目前進行中的工作場景中。 Replace:置換功能。可將目前檔案中的物件置換為 另一個檔案中相同名稱的物件。 Export:輸出物件。可輸出有支援之不同格式檔案。 Export Selected…:輸出選擇之物件。使用者可視需 求輸出場景中被選取的物件單獨輸出,不需要整個 檔案輸出。 3ds Max 2010動靜皆藝

3DSMax 檔案管理(5/5) Export to DWF:可輸出成*.dwf格式的檔案。 其他常用功能 3ds Max 2010動靜皆藝

本章結束 Q&A討論時間