动画制作 曾兰芳 教育技术学院 zenglf2003@163.com.

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动画制作 曾兰芳 教育技术学院 zenglf2003@163.com

1.元件的使用:影片剪辑 遮罩 静态遮罩 动态遮罩 如何让遮罩层按照一定的路径运动(利用影片剪辑)

例:旋转的文字 要点:建立旋转的文字的影片剪辑 在场景中,将背景图片放到图层1中,形成背景图片的运动补间动画 新建图层2,将旋转的文字影片剪辑拖入舞台,并将图层2设置为遮照层

例:倒计时 分别建立0、1、2、3、4、5的图形元件,注意元件的中心点和舞台的中心点对齐 分别建立十字形图形元件和圆环图形元件,并在此基础上建立圆环十字形图形元件 建立小点闪烁影片剪辑,利用逐帧动画形成背景闪烁的效果 建立数字变换影片剪辑,利用前面建立的十字形图形元件、数字图形元件,以及利用画笔形成的指针顺时针围绕中心点的运动补间动画形成 回到场景,建立两个图层,一个图层用来放小点闪烁影片剪辑开,另外一个图层用来放数字变换影片剪辑,调整相应的位置 测试影片,并保存

例:飘雪

基本步骤 建立和背景图片大小一致的flash文件。 建立“雪花”图形元件 建立“前层”影片剪辑。利用“雪花”元件做引导层运动。 同理,制作“中层”、“后层”影片剪辑。 回到场景中,根据需要建立前层1、前层2…前层n,将“前层”影片剪辑拖入到相应层的舞台上,调整位置,以及每一层中影片剪辑的起始帧。 同理,建立场景中的中层和后层动画。 利用F5键,延长影片延续的时间。

影片剪辑-一天到晚游泳的鱼

2.元件的使用:按钮 公共库中的按钮(窗口/其他面板/公用库/按钮) 自己制作简单按钮 制作文字颤动按钮:在up关键帧上,文字向下、向右移动两格 按钮文字中英文切换 滑入状态出现图片或文字 11-13.swf:关于url、超链接、链接到电子邮件等的使用。

2.Action语句的使用 stop(); play(); gotoAndStop(); gotoAndPlay(); on (press)/(release) 下命令,必须是在关键帧上; 给按钮设action,必须是要选中按钮,而不是按钮所在图层或某一个关键帧。 输入命令时,必须大小写区分,否则系统不认。 如何获得某命令的语法:选中该命令后,点击“脚本参考”按钮(字典形状) 影片片断设定action:必须是影片片断;必须在舞台的属性中设定影片片断的实体名称 可以把多个按钮放在同一个图层(前提是按钮本身没有运动) CTRL+K:对齐

例:工作娱乐生活 特点:当点击不同的按钮时,出现不同的画面。 基本步骤: 建立工作、娱乐、生活三个按钮元件 导入相应的图片到库,并将图片分别命名为工作、娱乐、生活 在场景中,建立两个图层:botton图层用来放置按钮,并按F5键延续到第4帧;content图层用来放置图片。在content图层的第2、3、4帧,分别放置工作、娱乐、生活图片。 选中content层的第一帧,打开动作面板,输入Stop(); 选中botton层第一帧,然后选中工作按钮,打开动作面板,输入:on (press) {gotoAndStop(2);};选中娱乐按钮,输入: on (press) {gotoAndStop(3);};选中生活按钮,输入: on (press) {gotoAndStop(4);};

例:沿途风光 先形成相应的动画,本例中是引导层动画(40帧) 建立按钮,导入图片,并为每个图片新建一个图层:pic1(从第10帧起),pic2(从第20帧起),pic3(从第30帧起) 新建action图层,在第10帧、第20帧、第30帧建立关键帧,并在每一个关键帧上输入行为:stop(); 新建botton图层,将按钮拖入舞台,并选择按钮,在行为面板上输入:on (release) {play();} 若要动画开始的时候不要播放,可以再新建一个stop图层,在该图层的第1帧的行为面板上写入:stop();

3.声音的应用 先导入库,然后在场景中新建声音图层,在属性面板上,“声音”中选择。如果不从第一帧开始加入声音,可以把某一帧宣告为关键帧,然后选择该帧,设定属性面板上的“声音” 注意属性面板上“效果”中的“自定义”,可以用来调整声音的音量。

导入声音 单击“文件”菜单/导入/导入到库,打开“导入”对话框,选择要导入的声音文件,单击“打开”按钮将声音导入。 能直接导入Flash的声音文件一般为WAV和MP3两种格式。

引用声音 声音只能添加在关键帧上面。操作时,单击某个关键帧,在属性面板上的“声音”下拉列表中选择已经导入到库的声音文件。

声音属性设置和编辑 在属性面板上,可以设置声音的效果;可以编辑声音;可以设置声音的同步类型(默认是“事件”类型);可以设置声音重复播放的次数。 关于同步 事件:将声音和一个事件的发生过程同步起来,事件与声音在它的起始关键帧播放,并独立于时间轴播放完整的声音; 开始:与事件类似,但如果声音正在播放,使用“开始”选项则不会播放新的声音实例; 停止:静音 数据流:强制动画和音频同步。音频流随着swf文件的停止而停止。而且音频流的播放时间不会比帧的播放时间常。

例子:枫桥夜泊 用音频编辑工具“Gold Wave”或“Cool Edit”打开准备好的音频文件“枫桥夜泊.wav”,记下每句诗词开始朗诵的时间如下: 枫桥夜泊 1.5s 20帧 张继 3.5s 43帧 月落乌啼霜满天 5.8s 70帧 江枫渔火对愁眠 9.5s 114帧 姑苏城外寒山寺 13.8s 166帧 夜半钟声到客船 17.0s 204帧 持续到265帧

导入声音到库 分别建立“枫桥夜泊”、“张继”、“第一句”、“第二句”、“第三句”、“第四句”图层,并依据前面所计算的时间,将相应的文字输入到相应的图层中,注意在不同的图层,文字出现的起始时间不同。 新建声音图层,将声音引入关键帧