Flash编程初步 马秀麟 2017年5月.

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第8章 创建与使用图块 将一个或多个单一的实体对象整合为一个对象,这个对象就是图块。图块中的各实体可以具有各自的图层、线性、颜色等特征。在应用时,图块作为一个独立的、完整的对象进行操作,可以根据需要按一定比例和角度将图块插入到需要的位置。 2019/6/30.
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Flash编程初步 马秀麟 2017年5月

一、Flash编程简介 1、Flash中的行为动画 行为动画的必要性 单纯地以界面设计动画的局限性 基于代码的动画制作 单调,不够自由 无法交互 难以对内部嵌套元件的控制 基于代码的动画制作 人工控制动画中实例的运动效果 利用程序代码更精细地控制对象 2018/12/29 制作人:马秀麟

一、Flash编程简介 行为动画技术的发展 Flash ActionScript 2.0 特点 传统的技术 代码可被添加到按钮、关键帧上 缺陷 代码分散存放 运行效率较低 代码非专业化 2018/12/29 制作人:马秀麟

一、Flash编程简介 Flash ActionScript 3.0 特点 新型的技术,更专业,与Java类似 代码被添加到关键帧上 作用于按钮的代码需要绑定 优势 代码集中存放 运行效率高 更专业,与专业的开发语言类似 2018/12/29 制作人:马秀麟

二、行为动画初步(编码) 1、按钮元件与实例 A. 按钮的概念 按钮元件 按钮实例 插入——新建元件 选择“按钮”类型 选择“按钮”类型  按钮实例 作为一种可以插入动作(行为)的特殊对象,按钮可以按照插入的代码对Flash的播放过程进行控制。也就是说,按钮可以被添加特殊的控制代码。 2018/12/29 制作者:马秀麟

二、行为动画初步(编码) B. 按钮的制作 命令 此符号包括四个关键帧 说明: 【插入】-【新元件】(新符号)([F8]),选择元件属性【按钮】(Button),名称任意。系统将进入按钮符号(元件)设计阶段。 此符号包括四个关键帧 UP, OVER, DOWN和Hit。分别是按钮的通常形态,鼠标悬停于按钮上的形态和鼠标按下时的形态。 Hit用于定义能引起鼠标反映区域。 说明: 在前三个关键帧中可以使用图片,电影片断。系统将有不同的播放效果。 按钮的效果通常在播放电影时才能实现。(即【控制】【测试电影】)。 2018/12/29 制作者:马秀麟

二、行为动画初步(编码) 2、行为动画技法 A. 认识Action面板 B. 为关键帧添加指令 窗口——动作面板(或者键入<F9>) B. 为关键帧添加指令 在时间轴上的特定位置单击鼠标,然后敲击[F6],把这一帧变成关键帧; 展开动作面板 从动作面板左侧的动作中选择合适的指令添加到右侧窗口中。 2018/12/29 制作者:马秀麟

二、行为动画初步(编码) C. 为按钮添加指令 基本方法 借助“代码片段”窗口 把制作好的按钮元件拖动到场景中,构成按钮实例(为避免与其他实例混淆,造成现有动画失效,我们通常可以为按钮单独建立一个图层,把按钮的实例放到一个独立的图层中)。 展开动作面板(如果窗口底部没有动作面板,则可以利用【窗口】-【动作】,把这个面板打开。) 然后从动作面板左侧的动作中选择合适的指令添加到右侧窗口中。 借助“代码片段”窗口 利用“代码片段”窗口,可快速地添加一组代码 2018/12/29 制作者:马秀麟

二、行为动画初步(编码) 3、关键指令 播放过程控制指令 访问网页: 控制声音: 按钮控制命令: Play(); stop(); gotoAndPlay(场景号,帧号); gotoAndStop(场景号,帧号); 访问网页: getURL(“网址”,””,”POST”); 控制声音: stopAllSounds(); 按钮控制命令: on(press) { 若干语句;} On(release) { 若干语句;}

三、行为动画实例 1、控制动画播放的按钮 案例要求 实现过程 为蜜蜂采蜜动画添加两个按钮,一个为播放,一个为停止。 ①打开前面制作好的蜜蜂采蜜动画:sd9h08.fla,另存为sdbh02.fla; ②采用命令【插入】【新元件】的方法,为本文件插入两个按钮元件:“播放”和“停止”。 ③回到场景中,新插入一个图层,然后把两个元件拖动到这个图层中的适当位置,形成两个按钮实例。 2018/12/29 制作者:马秀麟

三、行为动画实例 (效果图) ④选择“播放”实例,打开动作面板,为它添加代码:On(release){play();} ⑤选择“停止”实例,打开动作面板,为它添加代码:On(release){stop();} 保存此动画,单击播放和停止按钮,观察动画效果。 (效果图) 2018/12/29 制作者:马秀麟

三、行为动画实例 2、链接网页的按钮 案例要求 操作方法 为蜜蜂采蜜动画添加两个按钮,一个为调用其他Flash动画,一个为调入北京师范大学主页。 操作方法 ①打开前面制作好的蜜蜂采蜜动画:sd9h08.fla,另存为sdbh03.fla; ②采用命令【插入】【新元件】的方法,为本文件插入两个按钮元件:“新动画”和“北师大”。 ③回到场景中,新插入一个图层,然后把两个元件拖动到这个图层中的适当位置,形成两个按钮实例。 2018/12/29 制作者:马秀麟

三、行为动画实例 ④选择“新动画”实例,打开动作面板,为它添加代码:on (press) {loadMovie("sdaj02.swf","","POST");} ⑤选择“北师大”实例,打开动作面板,为它添加代码:on (press) {getURL("http: //www.bnu.edu.cn ", "_blank","POST");} 保存此动画,单击“新动画”和“北师大”按钮,观察动画效果。 (效果图) 2018/12/29 制作者:马秀麟

三、行为动画实例 3、控制影片剪辑内部对象的案例 案例要求 操作方法 核心技术 制作动画,以按钮控制内部影片剪辑对象的动作 略 on(press) { 实例名.stop(); } 或者: 2018/12/29 制作人:马秀麟

三、行为动画实例 4、实例跟随鼠标跑动的案例 制作一个影片剪辑类型的元件 在场景中依据元件创建实例,并命名为xx; 在首帧添加代码: onEnterFrame=function(){ xx._x=_xmouse; xx._y=_ymouse; } 补充说明: _xmouse代表鼠标的横坐标位置 _ymouse代表鼠标的纵坐标位置 2018/12/29 制作人:马秀麟

三、行为动画实例 (效果图) 5、几个较复杂的案例 (效果图) (1)走迷宫 (2)拼图游戏 (3)编写下拉式菜单 2018/12/29  (1)走迷宫 (效果图)    (2)拼图游戏 (效果图)    (3)编写下拉式菜单 2018/12/29 制作者:马秀麟