皮克斯動畫 pixar 4970C028 陳瑩 091028.

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计算机动画与仿真. 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合 的产物,它是伴随着计算机硬件和图形算 法高速发展起来的一门高新技术,它综合 利用计算机科学、艺术、数学、物理学和 其它相关学科的知识在计算机上生成绚丽 多彩的连续的虚拟真实画面,给人们提供 了一个充分展示个人想象力和艺术才能的 新天地。 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合.
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目錄 劇情簡介 重要角色介紹 玩具總動員影片介紹 皮克斯製作團隊 皮克斯動畫年表 皮克斯動畫特色 玩具總動員的特別角色 皮克斯動畫票房數據 心得感想.
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苹果创始人-乔布斯简介 史蒂夫·乔布斯(Steve Paul Jobs),出生于1955年2月24日。1972年高中毕业后,在俄勒冈州波特兰市的里德学院只念了一学期的书;1974年乔布斯在一家公司找到设计电脑游戏的工作。两年后,时年21岁的乔布斯和26岁的沃兹尼艾克在乔布斯家的车库里成立了苹果电脑公司。
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皮克斯動畫 pixar 4970C028 陳瑩 091028

目 錄 關於皮克斯大學 關於皮克斯歷史 皮克斯動畫三大要素 皮克斯動畫製作過程 參考資料

關於皮克斯大學 皮克斯大學Pixar University成立於1996年,是pixar animation studios為培養員工發展專業的內部教育訓練課程,從技術面的培訓擴展至一般的藝術教育,讓員工教育訓練的概念更為廣泛。課程的類別超過110種,包括完整的影片製作、繪畫、雕塑、創意寫作等各式各樣的課程,通常持續四到十六週不等

關於皮克斯歷史 迪士尼公司的3D動畫電影深受全球歡迎,而其中的關鍵動畫技術便是來自這個團隊-皮克斯〈Pixar〉動畫工作室。皮克斯的前身為George Lucas電影【星際大戰】的電腦動畫部門,由Ed Catmull及其製作團隊研發創作。爾後加入的John Lasseter成為了皮克斯的靈魂人物。1986年,蘋果創辦人Steve Jobs併購了George Lucas的電腦動畫部,正式成立【皮克斯動畫工作室】。

皮克斯動畫三大要素 皮克斯動畫片的三大要素:「世界」、「角色」、「故事」為主軸,介紹一部動畫製作的過程,由故事發想、創意激盪、彩繪腳本、到電腦運算輸出。這中間的流程,由故事發想、角色、場景設定草圖、到立體雕塑模型、輸入電腦進行運算,以致於最後的影片輸出,往往需秏時數年的時間,可見團隊創作的創意及製作過程的嚴謹。

皮克斯動作製作流程 皮克斯的動畫電影是怎麼創造出來的, 皮克斯官方網站裡面有十分詳細的介紹, 共有14個階段(難怪一部片可以花上好幾年製作 ) 故事創作討論 故事先以文字敘述 繪製故事板 開始錄製角色配音 故事板影片製作 故事板影片製作藝術 部門創造外觀和感覺

動作製作流程(續) 角色建模與骨架設定 場景設定 鏡頭設定 畫面動作安排 場景和角色著色 燈光完成整個外觀 完成 電腦資料算圖

參考資料 官方網站:http://online.tfam.museum/pixar/ 影片:按它!!!!