設計的輪廓就是人的輪廓 工業\產品設計.

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設計的輪廓就是人的輪廓 工業\產品設計

工業設計就是對工業產品的使用方式 人機關係 外觀造型等做設計和定義的過程。 他將產品的功能通過有型的方式創造性的體現 使得工業產品和人的適當的、高效的,甚至有情感的交流得以實現。 他是一種產品與人溝通的語言,是工業產品和人之間的重要橋梁。 工業設計是泛指所有的工業「產品」設計 所有可以大量生產的工業產品都包含在內 從 BMW .捷安特.電視機到胡椒罐。 工業設計沒有獨立一套學問,簡單來說 它只是結合了機械工學、藝術美學、以及商品行銷學。 但工業設計的確是一門專業知識 它決定了產品的視覺外觀使產品適合使用者需求, 而且產品設計符合大量生產的條件。 總之,工業設計圍繞著「產品」打轉。

工業設計就是加強產品差異性的關鍵之一 在這個愈來愈講究『品味』的時代,奢華主義隱隱成形。 工業設計就是加強產品差異性的關鍵之一 在這個愈來愈講究『品味』的時代,奢華主義隱隱成形。 富裕的人們除了想買「產品功能」之外,還想要「時尚」 想要「有型」、想要「自己的風格」 工業設計就是滿足這種需求的新興產業。

工業設計者的設計構思,應該包括產品的整體外型線條、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效;還要考慮產品使用時的人機工程學。更進一步的工業設計構想,會考量到產品的生產流程、材料的選擇、以及在產品銷售中展現產品的特色。工業設計者必須引導產品開發的過程,藉由改善產品的可用性,來使產品更有價值、更低生產成本、更高的產品魅力。

深澤直人是日本近代活躍的工業設計師。 畢業自多摩美術大學工業設計系。 他的設計作品被普遍人為是樸素、不須思考就能使用的。而他本人稱之為「without thought」。 曾獲得2002年日本每日設計賞等許多設計大獎。目前是日本品牌「±0」和無印良品的設計師,也自行成立了「Naoto Fukasawa Design」工作室。 

深澤直人曾說 設計的輪廓就是人的輪廓 我們做設計應該要先去觀察 使用者的生活模式 人與產品之間的使用關係 以及產品與環境是否有意義及關聯, 再來做出符合這些輪廓的設計, 不是為了設計而設計。

就像拼圖,如果我們要拼一塊拼圖, 我們會先去觀察周遭的拼圖圍成的輪廓 再來找尋我們需要的那塊拼圖, 如此放進去的那一塊才不會造成周遭拼圖的突起不合。

作為產品設計師,深澤直人在吸收西方經典設計理論的基礎上,也融入了日本傳統文化的精髓,並把其應用到設計實踐中 獨創了「無意識設計」(Without Thought)理念,關注的我們所忽略的生活中種種細節,並且把這些細節放大,注入到產品設計中,這種改變,有時比創造一種新的產品更有意義。

當你在搭捷運時,透過車廂的玻璃照鏡子、撥頭髮或是當你坐在捷運的椅子上,不自覺把傘夾在兩腳中間,甚至當你放雨傘時,可能 只是找一個可倚靠的地方,而同時雨傘的另一頭頂住地上磁磚間的接縫或凹槽這些非常生活化的動作,並沒有經過特別的思考(thoughts),或是在動作之前,會意識到自己的意圖,其實這些行為與反射動作已經存在我們的生活很久了,只因不同的環境、文化、生活習慣,使得這些行為變得自然流露而且流暢

深澤直人所設計的產品,就是用這樣的概念與觀察,深入我們的內心世界,植入我們不以為意的日常生活習慣,而他強調,設計不是為了設計而設計,或是 要把它設計得有多美,而是在於設計是否能融入我們各種自然流露與流暢的慣性行為。所以,他大部分的時間在做生活上的每一個細節、每一種環境的觀察,將設計 無形地置入消費者的使用流程中,這樣的產品就變得不說自明,容易使用,也較能持續長久。

深澤直人不論是外表、談吐, 都非常的「平凡」 而這恰恰好也就是他的設計內涵 在平淡無奇的生活中 發現新的設計元素, 而這種設計元素 本身也是那麼的「平凡」。 確實,他的設計作品被普遍人認為 是樸素、不須思考就能使用的, 這就是他提出的「無意識設計」理念 但「無意識設計」並不是真的沒意識而是指「我們知道自己需要某些東西但還沒意識到自己想要的那些東西是什麼東西」

留美的8年間,深澤直人專注於研究物體之間的關係, 他認為物品是不需要思考就能為人使用 因此他的作品標榜設計簡約、讓物品自然存在沒有多餘裝飾。 深澤直人的作品不限於大型傢俬,家品廚具亦能見到他的創作足迹。 「產品的設計,應該讓人很本能地可以使用它,」 深澤直人說 好的設計,就不需要說明書,就像生活,沒有說明書。

其實設計就是去尋找人大腦中意識的核心 當產品同人,同環境達到一個完美的融合的時候 也就意味著你找到了這個核心,而人大腦中的意識其實都是一種直覺 一種生活中積累下來的經驗。 比如每個人都喜歡捏破包裝袋上的小氣泡帶來的快感 每個人都討厭硬物劃過玻璃上產生的噪音 每個人都會自覺不自覺的找到類似凳子高度的物體坐下來。 人們對那些內心一成不變,外表換了又換的產品其實早就產生了疲勞感。 工業/產品設計應該更多的去思考人們接下來的生活方式 而不是參考現有的產品去設計。 當然,硬體同軟體是相互配合的 複雜的工作系統,簡單的呈現 友好的界面,有參考價值的數據分析,這些都是軟硬整合產品需要關注的。

參考資料: http://www.mmag.com.tw/ad/20130622-furniture-724 http://www.uniqorn.com.tw/?p=725 http://31jeak.com/designwiki/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A0%81 https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E8%AE%BE%E8%AE%A1