北京大学国际象棋课程 2007年春季学期
第4讲 2007年3月20日 兵升变专题
兵升变 转至chessbase 某次大赛上的裁判席特写,注意那堆备用的棋子
补充知识:关于和棋 各种和棋方式: A. 双方都无法将死对方 B. 逼和 C. 三次重复局面 D. 无休无止的长将 例如: 双方都只剩下单王 或一方还剩单象(或单马) 等等 各种和棋方式: A. 双方都无法将死对方 B. 逼和 C. 三次重复局面 D. 无休无止的长将 E. 连续50回合双方未吃 子且没有走兵 F. 双方同意和棋 有导致棋局 永无休止的嫌疑
关于时间
棋子的时间 棋子的时间以 “步” 为单位
棋手的时间
棋手的时间 传说中的棋钟 以分秒为单位
棋钟 按下己方按钮时己方停止计时,对方开始计时 棋钟 按下己方按钮时己方停止计时,对方开始计时
棋钟 垂着的小旗用以标记是否超时
棋钟 最后几分钟时小旗会逐渐被分针挑起, 一到时限立即落下,表示超时
电子棋钟 钟面为倒计时显示
用时 最直截了当的时制: 包干制:双方各给一定初始时间, 只减不加 例如10分钟包干、1小时包干、1’+0” 包干制:双方各给一定初始时间, 只减不加 例如10分钟包干、1小时包干、1’+0” 温和一点的时制: (需要电子钟) 加秒制:双方各给定一定初始时 间,每走完一步棋补偿若干秒 例如5’+3” , 2’+12” , 0’+1”
用时 大赛时制: 例如: 第一时限:2小时完成40步棋 第二时限:1小时完成20步棋 第三时限:1小时包干 分段计时,在一定时限内完成若干步棋,然后携带剩余时间进入下一时限 例如: 第一时限:2小时完成40步棋 第二时限:1小时完成20步棋 第三时限:1小时包干
棋钟位置 白方先行,略占优势。 为了照顾黑方,棋钟一般应摆在黑方的右手方向
棋钟位置 如果想刺激一点, 不妨把棋钟放在距离棋盘10米远的地方
开钟 双方握手后, 由黑方先按钟, 使白方开始倒计时 然后白方开始走出第一步棋……
按钟 每方走完棋后要按钟,使己方停止倒计时,对方开始倒计时
超时! 一般情况判超时方输棋 但如果对方没有可能将死,则应判为和棋 如图 黑方超时,但白方不可能将死黑方,所以应判为和棋
超时! 如图 黑方超时 但如果黑方多一兵,反而要判为黑方输棋,因为他有被杀的可能性
课后练习 任意方先行 白先胜 黑先和 课上出现过的这个局面需要亲自练习,仔细体会占领关键格和对王的作用
课后练习 双方仅用兵和王作战, 练习兵的使用
课后消遣 轮到白方走棋, 要设法和棋 (注意,黑方不笨)
课后消遣 轮到白方走棋, 白方要将死黑王 (注意,黑方不笨)