虛擬世界創造 授課教師:紀明德
簡介 Toy Story 3. Pixar http://www.youtube.com/watch?v=VXJEDUainX4
教學進度 第十二週、 2D虛擬世界概論 實習:Scratch軟體實習
三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習
三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習 第十四週、網路概論小考 第十五週、物件設計與場景建構 實習課: Alice物件設計
三、教學進度 第十三週、 3D虛擬世界概論 實習課:Alice界面及操作實習 第十四週、網路概論小考 第十五週、物件設計與場景建構 實習課: Alice物件設計 第十六週、程式流程、控制、與事件觸發 實習課: Alice流程、控制
三、教學進度 第十七週、 虛擬世界建構 第十八週、虛擬世界建置專題展示
參考書籍 Learning To Program with Alice, 2/e, by Wanda P. Dann, Stephen Cooper, Randy Pausch, (ISBN : 013208516X)
評分方式 實習作業(10%); 虛擬世界建置專題展示(20%) 出席與上課參與(三位老師全部共10%)
2D World
2D GAME PONG 1972. earliest video game
Galaxian 1979 by Namco
Mario series. Nintendo Mario Bros. 1983 Super Mario Bros. 1985 Donkey Kong 1981
Game components Start Interactive Rule State End
UI
First Step - Motion
Coordinate +y (1, 3) +x (0, 0)
Motion
Animation
Second step - Control
Control
Third step - Look Jump Stand Walk Mario by Nintendo
Look
Animation PRINCIPLES OF TRADITIONAL ANIMATION APPLIED TO 3D COMPUTER ANIMATION 1987
Raster Graphics Image produced as an array (the raster) of picture elements (pixels) in the frame buffer
Display Technologies CRT LCD
Sensing
Variables