Chap 01 3D動畫原理 3D電腦動畫 吳育龍老師
教科書 3ds Max 2010 建模實務事典書 碁峰 郭姮劭/江高舉 ISBN 978-986-181-822-1
評分規則 期中作品 30% 期末作品 30% 課堂作業 40% 3D電腦動畫 吳育龍老師
Introduction What is “Computer Graphics” Where is “Computer Graphics” 簡稱CG 利用數學演算法在電腦上顯示出擬真的影像 Where is “Computer Graphics” Entertainment:Movie、Game、Design Animation-pre-computing Virtual Reality-real time How to use “Computer Graphics” Graphic Library:DirectX 、 OpenGL Programming Language :C++、 VRML
Computer Animation 預先以大量的電腦(render farm)運算出high quality的影像(frame),聯接成動畫(animation) 視覺殘留 minimal-12 fps (frame per second) cartoon-15 fps ordinary movie-24 fps Render farm Parallel computing 鐵達尼使用上千台workstation Ice age使用512台workstation 立德校園動畫使用50台PC
Famous CG Animation Company Pixar(Disney) PDI(DreamWorks) http://www.dreamworksanimation.com Shrek Madagascar BlueSky(Fox) http://www.blueskystudios.com Robot Ice Age
+y 3D空間座標-XYZ Vertex Structure x,y,z,rgba +x (0,0,0) +z
Model的基本元素 Example Model Vertex Edge Triangle(Face) Polygon Mesh Edge
衡量電腦運算的能力 ATI HD 5870 ATI HD 5650 Pixel->約每秒110億 Triangle->約每秒7億 Frame ATI HD 5650 44億 4億 3D電腦動畫 吳育龍老師
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