影像處理的基本知識 影像數位化 數位影像的基本概念.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
第6章 Photoshop 的浮动面板 本章节学生应熟练掌握Photoshop的浮动面板的组成和使用。 教学重点:
Advertisements

多媒體概論 第一章.
第1课 Photoshop CS3操作基础 1. Photoshop CS3在广告设计中的应用 学时:2学时 课题: 目的任务: 重点知识:
第1章 PhotoshopCS3 基本知识.
第10章 色彩与色调调整.
概述 6.1 导航器面板 6.2 信息面板 6.3 调色板面板 6.4 色板面板 6.5 样式面板 6.6 历史记录面板
第十三章 印刷色彩复制.
欢迎进入心理课堂.
《Photoshop CS5平面设计案例教程》
教學網頁設計 多媒體網頁介紹 PhotoImpact Dreamweaver Flash 架設網站 謝慧民
第 9 章 多媒體.
网页制作与网站设计教学课件 网页制作与网站设计课程组开发
第1章 色彩的科学知识.
第一节 舞蹈的概念 第二节 舞蹈基本知识 第三节 舞蹈动作成套欣赏 第四节 舞蹈的编排 学习思考题 推荐书目及网站
第九章 應用軟體 對於一般使用者而言,應用軟體才是完成工作的最直接利器,隨著越來越多程式設計師及軟體資訊公司的投入,應用軟體的種類也越來越多,在本章中,我們將介紹許多目前市面上常見的應用軟體。
课程性质 本课程属于游戏设计专业专业教学体系中的专业岗位技能类课程,属于游戏模型制作模块中的专业主干核心课程。本课程的教学训练目标对应于游戏模型的专业标准,重点在于帮助学生通过教学训练,全面掌握游戏模型制作的专业技能。 本项目包课程由《三维软件基础操作》《网络游戏道具制作》《网络游戏场景制作》三门紧密联系的课程组合而成,分别同游戏模型制作领域中应用最多的三大模块相匹配。经过本课程学习以后,学生可以独立完成绝大部分类型的网络游戏模型制作工作。
Adobe Illustrator Speaker:林昱志.
胃酸倒流.
投手丘上的勇者 王建民 導讀者:黃柏涵.
數碼影像導論 2007年3月16日.
誰的電話永遠沒人接 您播(凌波)的 電話號碼是空號.
第7章 图像的色彩处理 本章主要介绍使用框选类工具、套索类工具、“魔棒”工具等工具和命令创建规则和不规则选区,选区的编辑、移动与变换操作,选区范围的处理命令,选区的羽化等方法。另外,还介绍可选区的存储和载入的方法。通过学习用户可以对选区进行更为灵活的存储应用。
多媒體簡報與製作研習課程 影像處理 2017年4月8日星期六.
欢迎学习Photoshop CS基础教程 目 录 第9章:综合实例 第8章:ImageReady 第7章:滤镜的使用 第6章:通道和蒙版
Photoshop 平面设计基础与应用.
第6章 電腦科技的相關應用─影像處理 6-1 影像處理的基本知識 6-2 PhotoImpact 的基本操作 6-3 影像編輯技巧
第9章 平面图像处理基础 9.1 平面图像处理基本概念 9.2 Photoshop基础操作.
第5课 绘制与修饰图像 本章要点 具体要求 本章导读 上机练习 主讲教师:赵 渊.
了解专色和印刷色 了解专色和印刷色 关于专色和印刷色
数字图像处理 刘伯强 山东大学生物医学工程.
胃酸倒流.
驾驭教材之我见 初中信息技术 钢管公司中学 赵捷.
制图规则详解 图纸制作和三维图形绘制过程: 2.CATIA导图过程: 超过2000.
數位典藏之數位影像處理技術探討 雲端上的寶藏~ 國立新港藝術高中 蘇淵源.
PhotoCap 4.3 輕鬆上手 製作者:林秀吟.
Photoshop CS5 五.影像的儲存、輸出與列印
2 数字图像基础 赵国庆 博士 北京师范大学教育技术学院
多媒體概論報告-BMP 組員名稱: 盧彥良-資料蒐集 周誠哲-資料蒐集
第1章 图像处理基本知识 本章简介: 本章将主要介绍图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、图像尺寸与分辨率、文件常用格式、图像色彩模式等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。
影像處理軟身操 數位影像的基本觀念與實作 劉明玲主講.
Photoshop 電腦影像處理簡介.
電腦系統表示資料的單位.
Image Chen Ching-Jung 「影像處理」入門 高一.資訊科技概論 Image Chen Ching-Jung.
第一章 數位影像的概念.
第2章 Photoshop 基本操作 2.1 Photoshop的操作环境 2.2图像文件的操作 2.3 图像窗口的基本操作
認識影像的形式 認識影像的擷取環境 認識影像的儲存格式 學習影像的處理工具 建立影像處理的能力
平面设计基础 | 色彩的应用| 网站设计的构图| 网页设计的流程
数字图像处理 授课教师:曾兰芳
影像處理.
电脑美术基础 丁翠红
Photoshop(cs2)基础课程 主讲:郝同宝.
Photoshop主要知识的实际应用 知识点 图像编 辑工具 滤镜 Photoshop 图层 通道 与蒙版 色彩 调整.
第十九章 数字化图像的输出与使用.
程式語言Visual Basic 繪圖方法與顏色控制
平面设计软件——Photoshop 基础知识.
林福宗 清华大学 计算机科学与技术系 2008年9月 2019年5月5日 多媒体技术教程 第4章 彩色数字图像基础 林福宗 清华大学 计算机科学与技术系 2008年9月.
引兵法、畫唐詩、編童話 -大作文章 台北縣新店市中正國民小學.
温州中学物理课程 建设与实施.
任务四 设计与制作婚纱相册.
第二章 数字化摄影基础知识.
重庆市第一0四中学 王继军.
数字媒体技术基础 ---图像处理模块 张国民 计算机多媒体技术教研室 TEL:
Photoshop 基础教程.
第一節 餐飲服務的定義及範圍 4-2 鋸條的種類、用途與規則 一. 鋸條規格 二. 鋸條的種類 三. 鋸條的用途.
传承雷锋精神 擎起生命的旗帜 ——我校“学雷锋”系列活动专题报道 11会计大专3班 刘欣琦.
多媒体处理复习.
多媒體處理實務.
多媒體網頁 授課教師:葉生正教授.
圖像的色彩表示法.
多媒体技术 ——第8讲.
Presentation transcript:

影像處理的基本知識 影像數位化 數位影像的基本概念

影像數位化 利用數位相機 透過數位相機即可立即拍下您要的影像,再將此影像透過傳輸線將照片傳輸至電腦中。

影像數位化 利用掃瞄器 我們可以將傳統的照片、底片、報章雜誌內容、…等,透過掃瞄器將他們輸入到電腦中,成為一個數位化影像。

影像數位化 利用繪圖或影像處理軟體繪製

數位影像的基本概念 點陣式影像 點陣影像(Bitmap Image)是一種最常見的影像圖檔,它主要是由一個一個點所組成的。點陣圖是以像素(Picture elemant, Pixel)來記錄影像,此種格式的圖片,放大後就會產生鋸齒狀,圖片也會失真。 常見的點陣式圖檔有: JPEG、TIFF、BMP、TGA…等。

11-1-2 數位影像的基本概念 向量式影像 向量式的圖檔,是以點、線、面,以及點線面之間的屬性為基本架構;而這些屬性決定了畫面上所有的點、線、面相關位置。 常見的向量式圖檔有: EPS、WMF、AI、CDR…等。

數位影像的基本概念 像素 前面我們說過,點陣圖是由一個一個點所組成的,而這個點就稱為像素。我們將一張圖片放大後,會發現在圖片中有許多的小方格,而這些小方格就是像素。 一個圖檔所包含的像素越多,它所佔的記憶體容量也就越大,品質也越好。 解析度 解析度(Resolution)指的是每英寸內所含的像素數量(Pixels Per inch,ppi),像素數量越多代表解析度越高。 而列印的品質與印表機的解析度也有關係,印表機的解析度是以每英吋點數dpi(dots per inch)為單位,也就是說每英吋中有多少個點的意思。

數位影像的基本概念 影像尺寸 影像尺寸是度量電腦影像尺寸大小用的,通常是以「寬*長」來表示,它是以像素的數量表示影像尺寸單位。 例如:「800*600」,它所指的就是「寬800像素,長600像素」的影像。而影像尺寸和列印尺寸又有所不同, 例如:一張影像尺寸為800*600,解析度為72ppi,則他的列印尺寸為: (800÷72)×(600÷72)=11.11×8.33平方英寸。

數位影像的基本概念 顯示器解析度 圖11-7為兩台不同顯示器所設定不同解析度的結果,當解析度越低,在顯示器中的影像就會越大;當解析度越高,在顯示器中的影像就會越小,而畫質也會比較好。

數位影像的基本概念 圖片色彩 黑白:黑白影像的色彩只有「黑」或「白」兩種,而黑白影像中的每一個像素佔了「1 bit」的空間,所以黑白的影像所佔的容量是最小的。 灰階:灰階影像的色彩也是只有「黑」或「白」兩種,但他還使用了不同亮度的灰色,而灰階影像中的每一個像素佔了「8 bits」的空間,所以每個點可以有28=256種灰色的變化。 16色:16色指的就是一張圖片可以使用16種顏色來組合,而它的每一個像素佔了「4 bits」的空間,所以可以有24=16種色彩。 256色:256色指的是一張圖片可以使用256種顏色來組合,而它的每一個像素佔了「8 bits」的空間,所以可以有28=256種色彩。

數位影像的基本概念 圖片色彩(續) 全彩:全彩的圖片所呈現的效果與我們眼睛所看到的色彩幾乎是相同的,因此被稱為「全彩」,而它的每一個像素佔了「24 bits」空間,所以可以有224=16,777,216種色彩。

數位影像的基本概念 影像色彩模式 RGB模式 RGB模式也就是所謂的三原色,R代表紅色(Red)、G代表綠色(Green)、B代表藍色(Blue)。我們於電腦螢幕上所看到的顏色,就是由RGB三種顏色所混合而成的。RGB模式常用於打光、視訊系統、電視、顯示器上。在電腦的領域中,每個原色以8位元來計算的話,每種顏色就會有28=256種變化,三原色便有16,777,216種變化。 當三原色依照不同的組合方式即可產生各種不 同的顏色,當RGB等於「R:255」、「G:255」、「B:255」時,則會呈現出「白色」;當RGB等於「R:0」、「G:0」、「B:0」時,則會呈現出「黑色」。

數位影像的基本概念 CMYK模式 CMYK是一種屬於印刷時所使用的配色模式,其中C代表青(Cyan)、M代表洋紅(Magenta)、Y代表黃(Yellow)、K代表黑(Black)。RGB模式必須使用光源產生色彩,而CMYK模式則是以印刷油墨所吸收的頻譜為基礎。光線投射在印刷油墨上時,有一部份的頻率會被油墨吸收,另一部份則會反射回您的眼中。

數位影像的基本概念 圖檔格式 每個影像處理軟體,會依據程式的特殊功能與需求各自發展出專屬的圖檔格式,例如:PhotoShop軟體,它的專屬圖檔格式就是「PSD」,而PhotoImpact軟體,它的專屬圖檔格式則是「UFO(Ulead File Object)」。 不過為了方便圖檔的交換、出版等,大部份的圖片都會儲存成大家通用的圖檔格式,像是:TIFF、JPEG、GIF…等。表11-1列出常見的圖檔案式:

數位影像的基本概念

謝謝聆聽!!