第14章 简单动画制作 返回总目录.

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教学目的 了解动画 掌握制作逐帧动画的方法 掌握制作补间动画的方法 掌握制作交互动画的方法

本章内容  动画简述  逐帧动画  补间动画  交互动画

动画简述 14.1 动画简述 动画的类型 关于帧

动画的类型 逐帧动画:制作好每一帧画面,然后生成动画效果,传统的动画都是这样做出来的。 补间动画:制作好若干关键帧的画面,由Flash通过计算生成中间各帧,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。过渡动画又分为运动过渡动画和变形过渡动画

关于帧 (1)选择“修改”→“文档”命令,打开“文档属性”对话框。 (2)在“文档属性”对话框中,设置动画大小为450px×350px。单击“确定”按钮,关闭“文档属性”对话框,这时在时间轴面板中会自动创建一个空白关键帧。

关于帧 (3)选择“插入”→“时间轴”→“图层”命令,新建一个“图层2”,这个“图层2”位于当前状态。 (4)单击工具栏中的矩形工具,在场景中绘制一个矩形,这时就创建了一个关键帧,时间轴上的白色小圆点也将变为黑色。

关于帧 (5)选中绘制的矩形,然后选择“修改”→“组合”命令,组合图形。 (6)在第20帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,这时将在该帧插入一个关键帧。

关于帧 (7)单击第20帧,然后将选中的矩形随意移动一个位置。 (8)在第1帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令,复制选中的帧。 (9)在第40帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,创建一个空白帧。 (10)再次在第40帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,将复制在Windows剪贴板中的帧粘贴到该帧,这时将又形成一个关键帧。

关于帧 (11)在“图层2”时间轴的第1帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,再在第20帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令,这样即可创建从第1帧到第20帧的动画。 (12)用同样的方法制作第20帧到第40帧之间的动画。

关于帧 (13)在“图层1”上单击第l帧,然后选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框。选择一幅图像,将其导入舞台作为动画的背景,这时的时间轴面板如图所示。

关于帧 (14)在“图层1”的第40帧上右击,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,这时将把第1个关键帧扩展到2~40帧,此时的时间轴面板如图所示

逐帧动画 14.2 逐帧动画 创建逐帧动画 创建逐帧动画实例

创建逐帧动画 (1)在时间轴面板中选择合适的层或创建一个新层。 (2)选择第1个关键帧,如果选择的帧不是关键帧,可以选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令,使它成为关键帧。 (3)使用工具栏中的各种工具或导入文件,在舞台中制作动画第1帧的动画内容。 (4)在时间轴面板单击相同层的当前帧右边一帧的单元格,然后选择“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧。 (5)在场景中绘制图形,作为第2个关键帧。 (6)重复上面两个步骤,一帧一帧地增加新的关键帧,直到完成全部动画所需的帧。 (7)选择“控制”→“播放”命令或“控制”→“测试影片”命令,播放动画。

创建逐帧动画实例 (1)新建一个Flash文件,设置文档属性为400px×300px。 (2)单击工具栏中的文本工具,并在属性面板中设置文字的大小为96,单击“切换粗体”按钮和“居中”按钮。 (3)在舞台中输入数字5,如图所示。

创建逐帧动画实例 (4)单击第2帧,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令,插入一个关键帧,在舞台中输入4。 (5)重复上一步,创建数字3、2、1和文字GO。 (6)选择“控制”→“测试影片”命令,测试制作的电影,如图所示为电影中的一帧 。 (7)选择“文件”→“保存”命令,保存文件;或选择“文件”→“导出影片”命令,导出影片。

补间动画 14.3 补间动画 运动补间动画 形状补间动画

运动补间动画 创建运动补间动画 (1)选择一个空白帧,在场景中绘制一个图形对象,或创建一个元件实例。 (2)选择“插入”→“创建补间动画”命令,将绘制的图形对象转换成图形元件,Flash自动将其命名为“补间1”。 (3)在时间轴的另一帧(动画停止帧)右击,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,增加多个帧,这时时间轴面板中帧区域为虚线,如图所示。

运动补间动画 创建运动补间动画 (4)单击动画的最后一帧,并把场景中的对象移动到动画的目标位置,这时动画的最后一帧将自动成为关键帧,在时间轴的帧区域将显示为箭头,如图所示。

运动补间动画 创建运动补间动画 (5)要设置动画运动过程的渐变属性,可以在运动补间动画的箭头跨越的任意帧上单击,然后选择“窗口”→“属性”命令,打开关键帧的属性面板,如图所示。

运动补间动画 创建按指定路径运动的动画 (1)创建一个运动过渡动画。 (2)选择“插入”→“时间轴”→“运动引导层”命令,创建一个运动引导层。 (3)使用铅笔、椭圆、矩形或笔刷工具画出一条路径。 (4)在起始帧,把对象移到路径起始点;在结束帧,把对象移到路径结束点。 (5)如果要在运动时保持对象与路径的相对方向不变,可以单击时间轴面板中运动过渡动画箭头跨越的蓝色背景的任意帧。然后在属性面板中选中“调整到路径”复选框。

形状补间动画 创建形状补间动画 (6)在“混合”下拉列表框中可以进行如下设置: “分布式”:在此种方式下,可以使动画过程中新创建的中间过渡帧的图形比较平滑。 “角形”:在此种方式下,创建的过渡帧中的图形更多地保留了原来图形的尖角或直线的特征。如果关键帧中图形没有尖角,则这两种方式无区别。 (7)调节“缓动”滑动杆,设置变形的加速度。如果把“缓动”中的滑块向下移(为负),在变形的过程中,开始变化比较缓慢,而后变化速度会加快;如果将其上移(为正),开始变化比较快,而后变化速度会减慢。滑块越接近两端,这种效果越明显。如果滑块处于中间位置,变形过程将以匀速进行。

形状补间动画 创建形状补间动画 (1)在时间轴面板单击层名称,使其成为当前层,然后选择一个空白的关键帧作为动画的开始帧。 (2)单击工具栏中的绘图或文本工具,任意创建一个图形,作为形状补间的第1帧图形。 (3)在开始帧后面的若干帧处插入一个空白关键帧,把它作为变形的第2个关键帧,这一帧一定要与起始帧在同一层上。 (4)在第2个关键帧中创建变形后的图形。 (5)在时间轴面板单击第1个关键帧,然后在属性面板的“补间”下拉列表框中选择“形状”选项,如图所示。

形状补间动画 创建形状补间动画 (8)设置完毕,在时间轴面板中可以看到从起始帧将出现一个箭头,背景变为浅绿色,如图所示。

形状补间动画 使用变形线索 如果将变形线索按照逆时针方向从图形的左上角位置开始,则变形效果更好。 要使用变形线索,其操作步骤如下: (1)打开一个变形动画,选择变形动画的第1个关键帧。 (2)选择“修改”→“形状”→“添加形状提示”命令,这时在舞台中将出现一个红颜色的圆圈,圆圈里面有一个字母a。 (3)将圆圈移到希望标记的位置。 (4)选择变形动画的最后一个关键帧,可以看到在最后一帧的图形上也有一个红色的圆圈,圆圈中的字母也是a。 (5)把这个圆圈移到相应的位置,圆圈将变为绿色。这时如果单击第4帧,可以看到标记的小圆圈变为黄色。 (6)播放动画,可以看到在起始关键帧中标记的点,变形后该点是在结束帧中标记的位置。 (7)重复以上步骤,根据需要添加其他变形线索关键点。

交互动画 14.4 交互动画 交互按钮 组件的使用 ActionScript简介

交互按钮 创建文字按钮 (1)单击“文件”→“新建”命令,新建影片文件。 (2)单击“插入”→“新建元件”命令,出现“创建新元件”对话框。在“名称”文本框中输入元件名,在“类型”区内选中“按钮”单选按钮。

交互按钮 创建文字按钮 (3)单击“确定”按钮,进入按钮元件动作编辑窗口。单击时间轴上的“弹起”帧,然后单击工具箱中的“文本”工具,并在“属性”面板中设置字体为Arial Black,字号为80,颜色为蓝色,然后在舞台上输入文本button 。

交互按钮 创建文字按钮 (4)分别单击“指针经过”帧和“按下”帧,按F6键,复制“弹起”帧中的内容。 (5)单击“指针经过”帧,利用工具箱中的“箭头”工具选定文本,然后将文本颜色改为黑色,如图所示。

交互按钮 创建文字按钮 (6)选定改为黑色的文本,按Ctrl+C组合键复制该文本,然后单击“按下”帧,再按Ctrl+V组合键进行粘贴,如图所示。

交互按钮 创建文字按钮 (7)选定黑色的文本,然后单击“修改”→“排列”→“移到底层”命令,并将该文本移到蓝色文本的下面,调整两者的位置,形成如图所示的阴影效果。

交互按钮 创建文字按钮 (8)右击“点击”帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,然后利用工具箱中的“矩形”工具,绘制一个按钮感应鼠标指针的范围,如图所示。 (9)单击舞台左上方的“场景1”按钮,切换到场景编辑窗口。单击“窗口”→“库”命令打开“库”面板,将button按钮元件拖到舞台上,创建一个实例。

交互按钮 创建图形按钮 (1)单击“文件”→“新建”命令,新建影片文件。 (2)单击“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框。在“名称”文本框中输入“确定”,在“类型”区内选中“按钮”单选按钮,单击“确定”按钮,进入“确定”按钮元件编辑窗口。 (3)单击工具箱中的“矩形”工具,设置填充颜色为白黑渐变色,然后绘制一个矩形,如图所示。

交互按钮 创建图形按钮 (4)单击工具箱中的“箭头”工具,选定整个矩形,单击“修改”→“组合”命令,将其组合为一个整体。 (5)分别右击“指针经过”帧和“按下”帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,将“弹起”帧的矩形复制到这两个帧中。 (6)右击时间轴上的“图层1”图层,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令,在“图层1”上新建“图层2”。 (7)单击“图层1”上的“指针经过”帧,按Ctrl+C键复制矩形,然后单击“图层2”上的“指针经过”帧,按Ctrl+Shift+V组合键将圆形粘贴到当前位置。 图14-23 “缩放和旋转”对话框 (8)选定粘贴后的图形,单击“修改”→“变形”→“缩放和旋转”命令,出现如图所示的“缩放和旋转”对话框。

交互按钮 创建图形按钮 (9)在“缩放”文本框中输入75,在“旋转”文本框中输入180,单击“确定”按钮,如图所示。

交互按钮 创建图形按钮 (10)分别右击“图层2”的“指针经过”帧和“按下”帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。 (11)右击时间轴上的“图层2”图层,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令,在“图层2”上新建“图层3”。 (12)在“图层3”的“按下”帧中添加文本“确定”,如图所示。

交互按钮 创建图形按钮 (13)单击舞台左上方的“场景1”按钮,返回到场景编辑窗口。从“库”面板中将“立体按钮”拖到舞台上。 (14)单击“控制”→“测试影片”命令,即可查看按钮效果。

交互按钮 制作动态按钮 (1)单击“文件”→“新建”命令,新建一个影片文件。 (2)单击“插入”→“新建元件”命令,创建一个图形元件,命名为“钟摆”,然后在舞台上绘制如图所示的钟摆。

交互按钮 制作动态按钮 (3)单击“插入”→“新建元件”命令,创建一个影片剪辑元件,命名为“钟摆运动”,然后从“库”面板中将“钟摆”拖到舞台上。 (4)分别右击“图层1”的第4帧、第12帧和第16帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。 (5)单击第4帧,选定舞台上的钟摆,然后单击“修改”→“变形”→“缩放和旋转”命令,出现如图所示的“缩放和旋转”对话框,在“旋转”文本框中输入45,然后单击“确定”按钮。

交互按钮 制作动态按钮 (6)单击第12帧,选定舞台上的钟摆,然后单击“修改”→“变形”→“缩放和旋转”命令,在出现的“缩放和旋转”对话框中,将“旋转”文本框中的数值改为-45,然后单击“确定”按钮。 (7)右击“图层1”的任意帧,从弹出的快捷菜单中选择“选择所有帧”命令,再次右击,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。此时,按Enter键,会发现钟摆在左右摆动。 (8)单击“插入”→“新建元件”命令,创建一个按钮元件,命名为button,然后从“库”面板中将“钟摆”拖到舞台上,如图所示。

交互按钮 制作动态按钮 (9)右击“指针经过”帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令,然后从“库”面板中将“钟摆运动”影片剪辑拖到舞台上。 (10)单击时间轴下的“绘图纸外观”按钮,然后调整“弹起”与“指针经过”帧中图形的位置,使它们重合在一起,如图所示。

交互按钮 制作动态按钮 (11)单击舞台左上方的“场景1”按钮,返回到场景编辑窗口,从“库”面板中将button按钮元件拖到舞台上。 (12)单击“控制”→“测试影片”命令,打开影片测试窗口,观看按钮动画效果。 (13)此时可以返回到舞台上,为钟摆绘制一个背景,使其更加逼真。

组件的使用 用户界面组件 Accordion组件:一组垂直的互相重叠的视图,视图顶部有一些按钮,利用这些按钮可以在视图之间进行切换。 Alert组件:一个窗口,用于给用户提出向题并提供按钮来捕获用户的响应。 Button组件:一个大小可调整的按钮,可使用自定义图标。 CheckBox组件:允许用户进行布尔型选择(真或假)。 ComboBox组件:允许用户从选择列表中选择一个选项。该组件可以在列表顶部有一个可编辑的文本字段,以允许用户搜索此列表。 DateChooser组件:允许用户从日历中选择一个或多个日期。 DateField组件:一个不可编辑的文本字段,并带有日历图标。当用户在组件边框内的任何位置单击时,就会显示一个DateChooser组件。 DataGrid组件:允许用户显示和操作多列数据。 Label组件:一个不可编辑的单行文本字段。 List组件:允许用户从滚动列表中选择一个或多个选项。 Loader组件:一个包含已载入的SWF或JPEG文件的区块。

组件的使用 用户界面组件 Menu组件:允许用户从列表中选择一个命令。它是一个标准的桌面应用程序菜单。 MenuBar组件:水平的菜单栏。允许将菜单组合使用,以便处理键盘和鼠标输入。 NumericStepper组件:可单击的箭头,单击它们可以增加或减小数字的值。 ProgressBar组件:显示一个过程(通常是加载过程)的进度。 RadioButton组件:允许用户在相互排斥的选项之间进行选择。 ScroolPane组件:使用自动滚动条在有限的区域内显示影片、位图和SWF文件。 TextArea组件:一个可随意编辑的多行文本字段。 TextInput组件:一个可以随意编辑的单行文本输入字段。 Tree组件:允许用户处理分级信息。 Window组件:一个可拖动的窗口,带有标题栏、题注、边框和关闭按钮,用于向用户显示内容。 UIScrollBar组件:允许将滚动条添加至文本字段。

组件的使用 媒体组件 FLVPlayback组件:可以容易地将视频播放器包括在 Flash 应用程序中,以便通过 HTTP 从 Flash Video Streaming Service(FVSS)或从Flash Communication Server(FCS)播放渐进式视频流。 MediaController组件:在应用程序中控制媒体流的播放。 MediaDisplay组件:在应用程序中显示媒体流。 MediaPlayback组件:MediaDisplay和MediaController组件的结合体。

组件的使用 数据组件 数据绑定类:可实现Flash 的运行时数据绑定功能的类。 DataHolder组件:保存数据,并可用作组件之间的连接器。 DataProviderAPI组件:此组件是数据线性访问列表的模型,它提供简单的用于广播数据更改的数组操作功能。 Dataset组件:一个构造块,用于创建数据驱动的应用程序。 RDBMSResolver组件:用于将数据保存回任何支持的数据源。此组件可对Web服务、JavaBean、Servlet 或 ASP 页接收并分析的 XML 进行翻译。 WebServiceConnector组件:提供对 Web 服务方法调用的无脚本访问。 XMLConnector组件:使用 HTTP GET和 POST方法来读写 XML文档。 XUpdateResolver组件:用于将数据保存回任何支持的数据源。此组件将增量数据包翻译为 XUpdate。

组件的使用 管理器 DepthManager类:管理对象的堆叠深度。 FocusManager类:处理组件间的 Tab 键导航。还处理当用户在应用程序中单击时的焦点变化。 PopUpManager 类:允许用户创建和删除弹出式窗口。 SystemManager类:允许用户管理激活哪个顶层窗口。 StyleManager类:允许用户注册样式和管理继承的样式。 TransitionManager类:使用户可以管理幻灯片和影片剪辑的动画效果 。

ActionScript简介

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