建筑CAD应用教程 ——基本绘图命令
建筑CAD应用教程 第3章基本绘图命令 【教学重点与难点】 绘制直线、多线、多段线、构造线 绘制矩形和正多边形 绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和圆环
第3章基本绘图命令 3.1 绘制点 点的绘制步骤: 设置点样式 绘制点 3.1.1设置点样式 3.1.2点的绘制
第3章基本绘图命令 3.1.1 设置点样式 启动方法: 命令行 :DDPtype↙ 下拉菜单:“格式”→“点样式”
第3章基本绘图命令 3.1.2 点的绘制 ①命令启动方法: 在AutoCAD 2009中,可以通过“单点”、“多点”、“定数等分”和“定距等分”4种方法创建点对象。 ①命令启动方法: 命令行:Point(或po) ↙(绘制单点) 下拉菜单:“绘图”|“点”(绘制单点和多点) 绘图工具栏 :“点 ”(绘制多点) 功能区:“常用”标签|“绘图”面板|“点 ”(绘制多点) 菜单浏览器: “绘图”| “点”(绘制单点和多点)
第3章基本绘图命令 3.1.2 点的绘制 ②点的“定数等分”命令启动方法 ③点的“定距等分”命令启动方法 下拉菜单:“绘图”|“点”|“定数等分 ” 命令行:DIVIDE ↙ ③点的“定距等分”命令启动方法 下拉菜单:“绘图”| “点”| “定距等分 ” 命令行:MEASURE(ME) ↙
第3章基本绘图命令 3.2 绘制直线、构造线、多线、多段线、射线 图形由对象组成,可以使用定点设备指定点的位置或者在命令行输入坐标值来绘制对象。在AutoCAD中,直线、射线和构造线是最简单的一组线性对象。 3.2.1 绘制直线 3.2.2 绘制构造线 3.2.3 绘制多线 3.2.4 绘制多线段 3.2.5 绘制射线
第3章基本绘图命令 3.2.1 绘制直线 绘制具有起点和终点的线段,是建筑绘图中最简单、最基本的图形对象。 启动方法: 命令行:Line(或L) ↙ 下拉菜单:“绘图”|“ 直线” “绘图”工具栏 :“直线 ” 功能区:“常用”标签|“绘图”面板|“直线 ” “菜单浏览器 ”按钮:“绘图”|“ 直线”
第3章基本绘图命令 3.2.2 绘制构造线 绘制两端可以无限延伸的直线,主要用于辅助绘图和轴线的绘制。 操作方法: 命令行:xline(或xl) ↙ 下拉菜单: “绘图”| “构造线” “绘图”工具栏 :“构造线 ” 功能区: “常用”标签| “绘图”面板| “构造线” “菜单浏览器 ”按钮: “绘图”|“ 构造线”
第3章基本绘图命令 详例演示: 例3-2:用“构造线”绘制如图所示轴网图。 构造线
第3章基本绘图命令 3.2.3 绘制多线 ① 设置多线样式 作用:绘制多条(1~16条)相互平行的直线,且各条直线可以设置不同颜色和线型。 建筑制图中的应用:绘制墙体、多路平行排列的不同管线。 ① 设置多线样式 命令的启动方式: 1) 命令行:mlstyle 2)下拉菜单:“格式”| “多线样式” 3)“菜单浏览器 ”:“格式”|“多线样式”
第3章基本绘图命令 ② 绘制多线 命令的启动方式: 命令行:mline(或ml) ↙ 下拉菜单:“绘图”| “ 多线” ② 绘制多线 命令的启动方式: 命令行:mline(或ml) ↙ 下拉菜单:“绘图”| “ 多线” “菜单浏览器 ”按钮:“绘图”|“ 多线”
第3章基本绘图命令 ③ 编辑多线 作用:处理多种类型的多线交叉点(十字交叉、T型交叉、交点),断开和连接多线。 命令启动方法 ③ 编辑多线 作用:处理多种类型的多线交叉点(十字交叉、T型交叉、交点),断开和连接多线。 命令启动方法 命令行:mledit 下拉菜单:“修改”|“对象”|“多线” 双击多线
第3章基本绘图命令 利用多线绘制墙体 下面利用一个例子来理解并掌握多线的应用吧! 例3-3:在例3-2的轴线上绘制如下图所示墙体(外墙370,内墙240) 利用多线绘制墙体
第3章基本绘图命令 3.2.4 绘制多线段 ① 绘制多线段 作用:提供了绘制由若干直线和圆弧连接而成的不同宽度的曲线或折线,且是一个实体。 建筑制图中的应用:绘制钢筋、箭头、指北针等。 多线应用步骤:(1)绘制多段线; (2)编辑多段线。 ① 绘制多线段 命令启动方法 命令行:pline(或pl) ↙ 下拉菜单:“绘图”| “ 多段线” “绘图”工具栏 :“多段线 ” 功能区:“常用”标签|“绘图”面板|“ 多段线” “菜单浏览器 ”按钮:“绘图”|“ 多段线”
第3章基本绘图命令 ② 编辑多段线 命令启动方法 1) 命令行:pedit(或pe) ↙ 2) 下拉菜单:“修改”| “对象”|“ 多段线” ② 编辑多段线 命令启动方法 1) 命令行:pedit(或pe) ↙ 2) 下拉菜单:“修改”| “对象”|“ 多段线” 3)“修改Ⅱ”工具栏 :编辑多段线按钮 4) 功能区:“常用”标签|“修改”面板|编辑“多段线 ” 5) “菜单浏览器 ”按钮:“修改”|“对象”|“多段线”
第3章基本绘图命令 例3-4:应用多段线命令绘制1800弯钩的钢筋(水平段长度自定尺寸)。 多线段绘制钢筋 下面利用一个例子来理解并掌握多段线的应用吧! 例3-4:应用多段线命令绘制1800弯钩的钢筋(水平段长度自定尺寸)。 多线段绘制钢筋
第3章基本绘图命令 3.2.5 绘制射线 命令启动方法 命令行:RAY ↙ 下拉菜单:“绘图”| “ 射线” 功能区:“常用”标签|“绘图”面板|“ 射线” “菜单浏览器 ”按钮:“绘图”|“ 射线”
第3章基本绘图命令 3.3 绘制矩形和正多边形 3.3.1 绘制矩形 ①命令启动方法 作用:通过指定两个角点的方式绘制矩形,或带有倒角和倒圆的矩形,执行该命令时,可改变线的宽度。 建筑制图中的应用:绘制图框、标题栏、窗户等。 ①命令启动方法 1) 命令行:Rectang(或Rec) ↙ 2) 下拉菜单:“绘图”| “ 矩形” 3)“绘图”工具栏 :“矩形 ” 4)功能区:“常用”标签|“绘图”面板|“ 矩形” 5)“菜单浏览器 ”按钮:“绘图”|“ 矩形”
第3章基本绘图命令 ② 选项说明 设置具有圆角的矩形 Z轴坐标 设置矩形轮廓线的宽度 设置矩形的倒角 设置矩形三维厚度 ② 选项说明 设置具有圆角的矩形 Z轴坐标 设置矩形的倒角 设置矩形三维厚度 设置矩形轮廓线的宽度 如右图是不同参数设置绘制的矩形
第3章基本绘图命令 运用矩形和构造线绘制窗户 下面利用一个例子来理解并掌握绘制矩形的方法吧! 例3-5:应用矩形和构造线命令绘制下图所示窗户。 运用矩形和构造线绘制窗户
第3章基本绘图命令 3.3.2 绘制正多边形 作用:可以绘制边数为3~1024的正多边形 命令启动方法 1) 命令行:POLUGON(或pol)↙ 2) 下拉菜单:“绘图”→“ 正多边形” 3)“绘图”工具栏 :“ 正多边形 ” 4)功能区:“常用”标签→“绘图”面板→“ 正多边形” 5)“菜单浏览器 ”按钮: “绘图”→“ 正多边形”
第3章基本绘图命令 3.4 绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、圆环 3.4.1 绘制圆 ①命令启动方法 为建筑制图中的应用:绘制轴线圆、指北针、圆形建筑物或构筑物等。 ①命令启动方法 1) 命令行:Circle (或C)↙ 2) 下拉菜单:“绘图”→“ 圆” 3)“绘图”工具栏 → “圆 ” 4)功能区:“常用”标签→“绘图”面板→“ 圆” 5)“菜单浏览器 ”按钮→“绘图”→“ 圆” 如下图所示为绘制圆的6种不同方法
第3章基本绘图命令 3.4.2 绘制圆弧 ①命令启动方法 ② 绘制圆弧的方法(多种) 在AutoCAD 2009中,圆弧的绘制方法有11种。 建筑制图中的应用:绘制门,圆弧形的建筑物等。 ①命令启动方法 1) 命令行:Arc (或A)↙ 2) 下拉菜单:“绘图”→“ 圆弧” 3)“绘图”工具栏 → “圆弧 ” 4)功能区:“常用”标签→“绘图”面板→“ 圆弧” 5)“菜单浏览器 ”按钮→“绘图”→“ 圆弧” ② 绘制圆弧的方法(多种)
第3章基本绘图命令 3.4.3 绘制椭圆 ① 命令启动方法 ② 绘制椭圆的方法(多种) 1) 命令行:Ellipse(或EL) ↙ ① 命令启动方法 1) 命令行:Ellipse(或EL) ↙ 2) 下拉菜单:“绘图”→“ 椭圆” 3)“绘图”工具栏 → “椭圆 ” 4) 功能区:“常用”标签→“绘图”面板→“ 椭圆” 5)“菜单浏览器 ”按钮→“绘图”→“ 椭圆” ② 绘制椭圆的方法(多种)
第3章基本绘图命令 3.4.4 绘制椭圆弧 命令启动方法 1) 命令行:Ellipse(或EL) ↙。 2) 下拉菜单:“绘图”→“ 椭圆弧”。 3)“绘图”工具栏 → “椭圆弧 ”。 4) 功能区:“常用”标签→“绘图”面板→“ 椭圆弧”。 5)“菜单浏览器 ”按钮→“绘图”→“ 椭圆弧” 注:绘制出完整的椭圆后,还需要继续确定椭圆弧的起始与终止位置。全椭圆中心与长轴第一点的连线方向为0度起始方向,逆时针为正;如果先定义短轴,0度方向为短轴的第一端点逆时针旋转90度后的方向。
第3章基本绘图命令 3.4.3 绘制圆环 命令启动方法 如下图为圆环的绘制 1) 命令行:Donut(或do) ↙ 2) 下拉菜单:“绘图”→“ 圆环” 3) 功能区:“常用”标签→“绘图”面板→“ 圆环” 4) “菜单浏览器 ”按钮→“绘图”→“ 圆环” 如下图为圆环的绘制
第3章基本绘图命令 3.5图案填充与面域 3.5.1图案填充 1.命令的启动方式 2.选项说明 3.编辑图案填充 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。 1.命令的启动方式 2.选项说明 3.编辑图案填充
第3章基本绘图命令 3.5.1图案填充 ①命令启动方法 1) 命令行:Match(或Hatch或H) ↙ 2) 下拉菜单:“绘图”| “ 图案填充” 3)“绘图”工具栏:“图案填充 ” 4) 功能区: “常用”标签|“绘图”面板|“ 图案填充” 5) “菜单浏览器 ”按钮: “绘图”|“ 图案填充”
第3章基本绘图命令 3.5.1图案填充 ②选项说明 设置图案填充 打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。 设置孤岛 在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击“图案填充和渐变色”对话框右下角的按钮,将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置。
第3章基本绘图命令 3.5.1图案填充 ②选项说明 设置渐变色填充 使用“图案填充和渐变色”对话框的“渐变色”选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充。
第3章基本绘图命令 ③编辑图案填充 创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界: 1) 下拉菜单:“修改”→“对象” →“图案填充” 2)功能区:“常用”标签→“修改”面板→“编辑图案填充 ” 3)“菜单浏览器 ”按钮→“对象”→“ 图案填充” 4)鼠标左键双击已经填充的将要编辑的图案
第3章基本绘图命令 3.5.2 面域 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 创建面域 对面域进行布尔运算
第3章基本绘图命令 ①创建面域 启动方法 1) 命令行:REGION ↙ 2) 下拉菜单:“绘图”→“面域 ” 3)“绘图”工具栏 → “面域 ” 4)功能区:“常用”标签→“绘图”面板→“面域 ” 5) “菜单浏览器 ”按钮→“绘图”→“ 面域 ” 例:因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同,如下图所示为选中圆与圆形面域时的效果。
第3章基本绘图命令 ②对面域进行布尔运算 命令启动方法: 布尔运算是数学上的一种逻辑运算。在AutoCAD中绘图时使用布尔运算,可以提高绘图效率,尤其是在绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象,则无法使用布尔运算。 可以对面域执行并集、差集及交集3种布尔运算,各种运算效果如图所示。 命令启动方法: 1) 下拉菜单:“修改” →“实体编辑”→“ 并集或交集或差集” 2)“菜单浏览器 ”按钮→“修改” →“实体编辑”→“并集或交集或差集”
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