Flash动作
帧动作与按钮动作 帧动作:播放到那一帧自动触发的一个动作 按钮动作:需要鼠标事件的触发。
帧动作 帧动作,当flash播放到该帧,自然就触发了帧动 作。 动作写在关键帧上。有帧动作的关键帧会有一个 标志 。
Flash动作命令 play(); 播放 stop(); 停止播放 gotoAndPlay(“场景名”,第几帧);跳转到某场景第几帧,并播放。 gotoandStop (“场景名”,第几帧);跳并停在某场景的某帧上。 注:若在当前场景(同一个场景)内跳转,参数场景名可以省略不写。 例: gotoAndPlay (“内容”,1); fscommand(“quit”);退出、关闭flash播放器。 fscommand("fullscreen", "true");全屏播放flash动画。 注:Fscommand()动作要独立运行flash播放器时才有效,在测试场景 或者测试影片时,这两个动作无效。 getURL(“目标地址”); 超链接到目标地址。 例: getURL(“a.txt"); getURL(“http://www.baidu.com/"); stopAllSounds();停止播放所有声音
按钮动作 按钮动作需要在鼠标事件下触发。 鼠标事件: 事件 press release rollover rollout …… 含义 按下 释放 滑上 离开 写按钮动作时要先选中目标按钮。 然后在到“动作”面板中选择动作命令,注意把“脚本助手”打开。
按钮动作结构 On(鼠标事件) { 动作命令 } 例: on (release) { gotoAndPlay("场景 1", 1); }
课堂任务 动画一打开就能全屏播放。 片头播放完能停住,点击“播放”按钮后才进行 后续播放。 片尾播放完能停住,有“重播”、“退出”、 “flash学习推荐”按钮,点击该按钮,超链接到 “http://www.flash8.net”各按钮能实现相应的 功能。