第4章 材质与贴图 4.1 材质的基本概念 4.2 材质编辑器 4.3 贴图 4.4 贴图坐标 4.5 材质类型 4.6 阴影类型 第4章 材质与贴图 4.1 材质的基本概念 4.2 材质编辑器 4.3 贴图 4.4 贴图坐标 4.5 材质类型 4.6 阴影类型 4.7 贴图方式 4.8 实例运用
任何物体都有自己的属性表现(如颜色、透明度、凹凸、软硬等等),而且每种物体的属性都不是单一的,例如水体在具有透明度的同时还有着折射和反射等属性。通常说的材质编辑就是指在三维软件里表现物体这些属性的过程。
4.1 材质的基本概念
4.2 材质编辑器
4.3 贴图 贴图和材质是两个不同的概念。贴图只用于表现物体的某一种属性,比如凹凸;而材质则是由多种贴图集合而成,用来表现一个真实的物体效果,如水面的透明、反射和流动的属性可以看作是三种贴图的集合。由此可见,两者是一种从属的关系。要完整地表现出物体的材质,就要将各种贴图集合在一起,这就是贴图和材质的关系。
4.3.1 贴图浏览器 贴图是由材质编辑器的内置程序生成的或者是从外部导入的图案或图片。
4.3.2 2D贴图
4.3.3 3D贴图
4.3.4 合成器贴图
4.3.5 颜色修改器贴图
4.3.6 其他贴图
4.4 贴图坐标 要更好地运用贴图,就要学习贴图坐标。在3ds max 9中所有贴图的最终效果,都是由指定在表面上的贴图坐标决定。当对贴图坐标进行移动、缩放、旋转等操作时,将直接影响到贴图的位置。
4.5 材质类型
4.6 阴影类型 阴影类型也叫反光类型,是标准材质的最基本属性。用户可以在材质参数面板中选取物体的阴影类型,3ds max 9提供8种阴影类型
4.7 贴图方式
4.8 实例运用 现在通过冰块材质制作实例来体会一下3ds max 9的运用。该例是对一个简单常见的冰块进行材质赋予来了解常用的贴图方式和贴图类型。
小结 材质和贴图没有一定的标准。希望读者不要只停留在对材质贴图表面的认识上,现实的物体质感是千变万化的。在为对象指定材质的时候,不要被材质或贴图的类型所局限,应当根据实际情况灵活运用。如果读者想要赋予物体真实、生动的材质效果,就必须对材质贴图有深刻的理解,而且在生活中要对物体进行认真的观察。 本章先介绍了材质与贴图的区别与联系,接着介绍了多种贴图,最后以实例讲解了相关贴图的运用。