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第29組 叉巴克斯隊 隊員 郭宜盈 許登傑 黃承禹 陳昱霖

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1 第29組 叉巴克斯隊 隊員 郭宜盈 許登傑 黃承禹 陳昱霖
用XBOX復健吧 第29組 叉巴克斯隊 隊員 郭宜盈 許登傑 黃承禹 陳昱霖

2 動機 Kinect的出現,改變了遊戲的型態,帶給玩家免控制 器的遊戲與娛樂體驗,還創造出許多新的應用,而我 們選擇應用在醫療上的Kinect復健作探討。

3 Outline Kinect介紹 傳統復健 vs Kinect復健 全身性復健 & 臉部復健 & 舌頭復健 改善

4 什麼是Kinect? Kinect是由微軟開發,應用於Xbox 360和Xbox One 主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器, 而是使用語音指令或手勢來操作Xbox 360和Xbox One的系統介面。它也能捕捉玩家全身上下的動作, 用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛 樂體驗」。 利用Kinect體感操控技術以及身上不需配掛任何物品 的特性,將它應用在遠距醫療復健。

5 Kinect機身上有3顆鏡頭,中間的鏡頭是一般常 見的RGB彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為 紅外線發射器和紅外線CMOS攝影機所構成的 3D深度感應器,Kinect主要就是靠3D深度感 應器偵測玩家的動作。

6 傳統復健… 傳統復健皆需在醫院進行 設備儀器昂貴 專業個管師無法一次照料多人 復健動作通常需反覆不斷進行,過程枯燥且無趣
許多出院病患很難持續在家經復健衛教單的指示進行 復健運動,而且也會有姿勢正確性、運動時間及強度 掌控不易之問題

7 將Kinect應用在復健 對象: 需要復健的人、老人 優點: 在家操作不必特地出門去醫院進行例行復健課程
身旁熟人陪同更安心,有問題也能及時發現處理 減少醫療資源的負擔及病患與其家人的疲累 Kinect的價錢較傳統復健機器便宜,病人也不需安裝 感應器,提升舒適度及便利性

8 Kinect有著更高的關節空間、旋轉解析度,肢體受力分布 圖,力量辨識,表情辨識,心律偵測,六人骨架偵測。
旋轉偵測,最直接的就是五十肩的復健訓練,隨著手臂抬 起的高度與角度,臨床端可以判斷使用者復健的歷程。 藉由取得身體體積分圖,計算各個肌肉關節所承受的壓力 分佈,並且視覺化的呈現。可應用在平衡感、中風、帕金 森氏症的訓練上。 資料來源:

9 Kinect 無限創意 醫療復健應用 影片: 台北榮總復健醫師對Kinect的看法

10 全身性復健 KINECT in active rehabilitation and therapy!
全身性Kinect復健操作過程與一般Kinect的遊戲過程一樣,只不過 復健遊戲有經過設計或復健師挑選過,因此我們可以發現影片中從 小朋友到大人、從一般人到身障人士都能很輕鬆的使用這套系統

11 臉部復健 臉部應用的主要對象為中 風患者,系統會偵測病患 臉部的不對稱性加上病患 的日常生活習慣給予建議 並且立刻在螢幕上顯示出 來,讓患者馬上了解自己 的病況

12 舌頭復健 日本電氣通信大學用舌頭來控制Kinect Kinect先找人臉及眼睛再判斷鼻子位置就能辨識嘴巴的區域, 然後偵測舌頭的運動。
協助有口腔肌肉協調障礙的使用者能夠改善說話與吞嚥的能 力,目前還停留在測試階段。 影片:

13 全身性VS臉部VS舌頭 全身性復健本身就是個已經規劃好的復健課程,病患可 透過該課程立即達到復健的效果。
全身性復健本身就是個已經規劃好的復健課程,病患可 透過該課程立即達到復健的效果。 臉部復健有類似醫院的診斷服務,透過Kinect診斷提供 給復健師該患者的病情等資料,再進一步安排其他復健 課程。 舌頭復健目前還停留在測試階段,可應用在訓練其語言 能力等方面。

14 改善

15 針對病情所需的復健軟體? 如何選擇復健軟體 客製化 更新軟體 從現有遊戲中如何選擇才能符合病況是個問題。
個別患者的病情以及回復的狀況不同,一個客制化, 或者可以定期更新的復健軟體,才能適當的協助病人 回復。 資料來源:

16 更進一步-關懷 加入排名、積分等增加趣味性 互動式復健系統 將復健結果與醫院連結,並定期派復健師來諮詢

17 總結 Kinect在復健上的運用已經證實是可行的,但目前還 未被廣大採用,希望台灣的主要醫院未來能採用 Kinecct系統來增加復健品質,讓病患在家裡就能接 受專業的復健治療,並不會因為一離開醫院就造成復 健中斷的現象,此外還可以替醫院降低不少人力資源 的花費。

18 END


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