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Google SketchUp 培训材料.

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1 Google SketchUp 培训材料

2 一、SketchUp概述 SketchUp又称为草图大师,是由Google公司开发的一款三维辅助设计软件。它是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思。 优点:简单易用,建模快速,即见即得,即时交流,直接输出 缺点:不能精确控制,模型复杂后占用内存大 直接输出:无需渲染可直接输出视频和图像

3 二、SU基本知识 SU的文件关联 SU初始工作界面 SU基本参数设置 SU视图及显示模式 SU绘图工具及命令简介 SU操作技巧

4 SU的文件关联 1、文件的打开和保存 2、文件的导入和导出 3、模型的获取与共享 打开 —— SketchUp只能打开*.skp的文件
保存 —— SketchUp可保存成不同版本的*.skp文件,高级别版本的*.skp文件无法在低级别的版本的软件中打开 另存为模板 —— SketchUp可将当前设置保存为*.skp格式的模板 2、文件的导入和导出 导入 —— SketchUp可导入*.dwg的CAD图形文件, *.skp 、*.3ds 等三维模型文件,以及*.jpg、 *.bmp 、*.png、 *.tif、 *.tga、 *.psd等图像文件 导出 —— SketchUp可导出*.jpg、 *.bmp 、*.png、 *.tif、 *.pdf (专业版)、*.eps (专业版)等图像文件,以及 *.kmz、*.3ds (专业版)、*.dwg (专业版) 等三维模型文件和CAD图形文件,在多页面设置时还可导出*.avi的视频文件 3、模型的获取与共享 获取模型 —— SketchUp提供从网络直接下载模型到场景的功能 共享模型 —— 用户可在google上注册一个账号共享自己的模型

5 SU初始工作界面 标题栏 菜单栏 主 要工具栏 视图工作区 参 数控制区 状态栏

6 SU基本参数设置 1.工具栏的优化 打开“查看”菜单,点击“工具栏”命令,将“开始学习”选项切换到“大工具栏”,并复选下面的“风格”、“图层”、“标准”和“视图”等选项,同时将“大图标”选项取消选择,调整好各工具栏的位置。

7 SU基本参数设置 2.参数设置 —— OpenGL 使用硬件加速 —— 可以增加SketchUp运行时的速度和正确性
使用快速反馈 —— 对于较大、较复杂的渲染可以加速文件运行 修正点选背后的驱动程序错误 —— 供修复某些驱动出现的用选择工具时会点选到背后面的错误,无此现象的不要勾选

8 SU基本参数设置 3.参数设置 —— 概要 创建备份 —— 提供创建*.skb的备份文件,当出现意外情况时可将备份文件的后缀名改为*.skp即可打开还原文件 自动保存 —— 以后面的间隔时间进行自动保存 自动检测 —— 可以自动检测模型在加载或保存时的错误 自动修复 —— 不提供提示信息自动修复所发现的错误

9 SU基本参数设置 4.参数设置 —— 模板 在“窗口”菜单中打开“参数设置”选择“模板”,或Shift+P,打开“模板”
在此选择任意比例尺的的模板,SketchUp 8 提供:英寸、米、毫米、英尺等单位的比例尺。

10 SU基本参数设置 5.参数设置 —— 文件 在“窗口”菜单中打开“参数设置”选择“文档”,或Shift+P,打开“文档”。
再此可以选择相关的文件路径。请注意常用设置:组件库和材质库。

11 SU视图和显示模式 工具栏中共有6个视图切换按钮,从左到右依次是等角视图、顶视图、前视图、右视图、后视图、左视图。
工具栏中共有5个显示模式切换按钮,从左到右依次是X光模式、线框、消隐、着色、材质与贴图显示模式。

12 SU视图和显示模式 三维操作 工具栏上提供平移工具( ),按住鼠标左键拖动鼠标,可对当前视图进行上下左右平移。
工具栏上提供平移工具( ),按住鼠标左键拖动鼠标,可对当前视图进行上下左右平移。 工具栏上提供转动工具( ),按住鼠标左键拖动鼠标,可调整观测角度。同时按住鼠标滚轮拖动鼠标也可起相同作用。 工具栏提供一组缩放工具 从左到右依次是缩放、窗选、充满视窗、撤销视图变更。同时滚动鼠标滚轮也可起缩放作用。

13 SU绘图工具及命令简介

14 直线工具 画一条直线 1. 激活直线工具。 2. 点击确定直线段的起点。
3. 往画线的方向移动鼠标。此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段长度。 4. 点击确定直线段的终点。(也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条线来)

15 直线工具 创建表面 三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“端点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。 提示: 着色模式下,如果成功创建了一个表面,新的面就会显示出来。

16 直线工具 分割线段 如果在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开 例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点
处画一条新的线: (试一试交叉) 再次选择原来的线段,就会发现它被等分为两段了。

17 直线工具 分割表面 要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的(细)线段就可以了:

18 直线工具 直线段的精确绘制 画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入长度值,回车后生效。
也可以按 [x, y, z]格式输入三维绝对坐标。 也可以按 <x, y, z>格式输入三维相对坐标。 Shift 键 = 将直线锁定到目前的推论方向 向上箭头、向左箭头、向右箭头 = 将直线锁定到特定的推论方向 (向上=蓝色、向左=绿色、向右=红色)

19 直线工具 等分线段 线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。

20 圆弧工具 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。
菜单项: (工具 > 圆弧 )

21 圆弧工具 画半圆 调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。注意“半圆”的参考提示。

22 圆弧工具 画相切的圆弧 从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。

23 圆弧工具 指定精确的圆弧数值 当画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。 可以只输入数字,SU会使用当前文件的单位设置。也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (1’6”) 或者公制的 (3.652m) 。

24 圆弧工具 指定半径 可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母 'r',(例如:24r 或 3'6"r 或 5mr),然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。 指定片段数 要指定圆弧的片段数,可以输入一个数字,在后面加上字母 's' ,并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。

25 徒手画工具 徒手画工具允许以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时有用。徒手画工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 菜单项: ( 工具 > 徒手画 )

26 徒手画工具 绘制多义线曲线 1. 激活徒手画工具。 2. 在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制。 3. 松开鼠标左键结束绘制。
用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束线条绘制。SU会自动替你闭合形体。

27 矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面。 矩形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 菜单项: ( 工具 > 矩形 )

28 矩形工具 绘制矩形 1. 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点。 2. 移动光标到矩形的对角点。 3. 再次点击完成

29 矩形工具 绘制方形 1. 激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点。
2.将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用方形工具将会创建出一个矩形。 3. 点击结束。 提示: 在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。在创造正方形的时候,会发现“平方”的提示。 另外,也可以在第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按Esc键取消。 提示: 如果想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重新放置坐标轴

30 矩形工具 输入精确的尺寸 绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。
如果只是输入数字,SU会使用当前默认的单位设置。也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (1’6”) 或者公制的 (3.652m) 。 可以只输入一个尺寸。如果输入一个数值和一个逗号 (3',) 表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果输入一个逗号和一个数值 (,3') 就是只改变第二个尺寸。 提示: 如果输入负值,(-24,-24) SU 会在相应的反方向上绘制矩形

31 圆形工具 圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 菜单项: ( 工具 > 圆 )

32 圆形工具 1.激活圆形工具。在光标处会出现一个圆。
2. 如果要把圆放置在已经存在的表面上,可以将光标移动到那个面上。SketchUp会自动把圆对齐上去。你不能锁定圆的参考平面(如果没有把圆定位到某个表面上,SketchUp会依据当前视图,把圆创建到坐标平面上)。也可以在数值控制框中指定圆的片段数。 3. 确定方位后,再移动光标到圆心所在位置。 4. 点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位。 5. 从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,可以从键盘上输入一个半径值,按回车确定。 6. 再次点击鼠标左键结束画圆命令。(另外,可以点击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后再松开即可完成画圆) 刚画好圆,圆的半径和片段数都可以通过数值控制框进行修改。

33 圆形工具 指定精确的数值 指定半径 指定片段数
画圆的时候,它的值在数值控制框中动态显示,数值控制框位于绘图窗口的右下角。你可以在这里输入圆的半径和构成圆的片段数。 指定半径 确定圆心后,可以直接在键盘上输入需要的半径长度并回车确定。输入时可以使用不同的单位(例如,系统默认使用公制单位,而输入了英制单位的尺寸: (3'6") SktechUp会自动换算) 也可以在画好圆后再输入数值来重新指定半径。 指定片段数 刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“边”。这时可以直接输入一个片段数。 一旦确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”,这时直接输入的数就是半径。如果要指定圆的片段数,应该在输入的数值后加上字母 's' 。 画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。

34 多边形工具 多边形工具可以绘制3~100条边的外接圆的正多边形实体。 多边形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。
菜单项: ( 工具 > 多边形 )

35 多边形工具 绘制多边形 1. 激活多边形工具。在光标下出现一个多边形。
2. 如果你想把多边形放在已有的表面上,可以将光标移动到该面上。SketchUp会进行捕捉对齐。你不能给多边形锁定参考平面。(如果没有把鼠标定位在某个表面上,SketchUp会根据当前视图,在坐标轴平面上创建多边形)可以在数值控制框中指定多边形的边数。 3. 平面定位后,移动光标到需要的中心点处。 4. 点击确定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。

36 多边形工具 绘制多边形 向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,可以输入一个准确数值来指定半径。
6. 再次点击完成绘制。(也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进行拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠标完成多边形绘制) 画好多边形后,马上在数值控制框中输入,可以改变多边形的外接圆半径和边数。

37 多边形工具 输入精确的半径和边数 输入边数 刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,也可以直接输入边数。绘制多边形的过程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时如想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母 's'. (例如. '8s' 表示八角形) 指定好的边数会保留给下一次绘制。 输入半径 确定多边形中心后,就可以输入精确的多边形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进行修改。

38 SU操作技巧

39 成面的条件 面是由边线构成,线必须在同一个平面 线必须是封闭的 线没有封闭 线条不在同一个平面

40 Alt键几何体变形 使用移动命令 ALT键妙用 用比例缩放工具实现几体变形 + ALT + =

41 在圆弧上求出中点 利用插件程序 利用“量角器/辅助线”命令作辅助线

42 拖拉问题 点击推/拉工具 ( ),光标将变为一个带有向上箭头的三维矩形 ( )。 移动光标可创建(或减少)立体物。
面的推拉受面的制约,首先创建一个平面。 点击推/拉工具 ( ),光标将变为一个带有向上箭头的三维矩形 ( )。 移动光标可创建(或减少)立体物。

43 调整组件对象 使用( )旋转工具 首先找到组件的旋转中心轴,后用旋转工具代替中心轴,移动光标,对象会顺着光标以中心轴为中心旋转。

44 比例工具的使用 比例工具( ) 按住SHIFT键,则将对物体进行等比缩放。而按住CTRL键则对物体进行中心缩放。 输入数值代表比例系数。
比例工具( ) 按住SHIFT键,则将对物体进行等比缩放。而按住CTRL键则对物体进行中心缩放。 输入数值代表比例系数。 输入带单位的数值代表需要缩放的具体尺寸。 输入多个数值,用逗号分隔开,代表在多个方向上不同的缩放值。

45 路径跟随 截面+路径+路径跟随( ) = 复杂对象

46 虚线特征物体 “查看”菜单中的“虚显特征物体”能以虚显模式查看到被隐藏的物体
如果我们在组件内部编辑状态下,隐藏了组件内部的物体。那么当我们回到主场景时,我们将不能显示被隐藏的物体,只能用“虚显隐藏物体”看到被隐藏的物体。

47 材质的赋予 使用“填充工具”给对象赋材质 组件填充:对组件进行外部编辑赋予材质时,只有使用默认材质的面会被赋予材质。
邻接填充 (CTRL):填充一个表面时按住Ctrl键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面。 替换材质 (SHIFT):填充一个表面时按住Shift键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。 提取材质 (ALT):激活填充工具时,按住Alt键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。

48 阵列命令的使用 平行阵列 Ctrl+移动、复制 工具( )移动对象 再以 *X 格式输 入阵列的数量, 回车后生效

49 SU快速参考卡片

50 结 束 谢 谢


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