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一、HSB色彩模式 大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。 HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗.

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1 一、HSB色彩模式 大脑对色彩的直觉感知,首先是色相,即红色橙黄色绿色青色蓝色紫中的一个,然后是它的深浅度。 HSB色彩就是籍由这种模式而来的,它把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。注意它将我们人脑的“深浅”概念扩展为饱和度(S)和明度(B)。所谓饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗 淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑

2 一、HSB色彩模式 如果我们需要一个浅绿色,那么先将H拉到绿色,再调整S和B到合适的位置。一般浅色的饱和 度较低,亮度较高。如果需要一个深蓝色,就将H拉到蓝色,再调整S和B到合适的位置。一般深色的饱和度高而亮度低。如下左图和中图。这种方式选取的颜色修 改方便,比如要将深蓝色加亮,只需要移动B就可以了,既方便又直观。 如果要选择灰度,只需要将S放在0%,然后拉动B滑杆就可以如同灰度模式那样选择了。如下右图。 灰色 浅绿色 深蓝色

3 一、HSB色彩模式 H的含义 H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,下左图。从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。 360度又回到红色。可以自己调节H滑块对照一下。需要注意的是,由于在Photoshop的HSB模式中只能输入整数,因此能够选择的色彩数量是360 万种。虽然在数量上不及RGB模式,但对于我们来说也是足够使用了。 我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。如下右图。

4 二、像素的亮度 灰度的黑白就如同亮度的明暗,在“色相无关性”方面两者也是一致的,因此灰度也常被用来表示亮度。那么,将图像转为灰度,就可以看出图像中像素的亮度分布。使用去色命令【图像>调整>去色】如下右边的灰度图像实际就代表了图像中的像素亮度。Photoshop将图像的亮度大致地分为三级:暗调,中间调,高光。这是Photoshop很重要的一个理念。画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光,其余的过渡部分属于中间调。

5 二、像素的亮度 我们知道像素的亮度值在0至255之间,靠近255的像素亮度较高,靠近0的亮度较低,其余部分就属于中间调。这种亮度的区分是一种绝对区分,即255附近的像素是高光,0附近的像素是暗调,中间调在128左右。

6 三、曲线初识 虽然Photoshop提供了众多的色彩调整工具,但实际上最为基础也最为常用的是曲线。其它的一些比如亮度/对比度等,都是由此派生而来。曲线是Photoshop中最常用到的调整工具,理解了曲线就能触类旁通很多其他色彩调整命令。

7 三、曲线初识 现在使用曲线命令【图像>调整>曲线】〖CTRL M〗,将会看到如下图的设置框,其中有一条呈45°的线段,这就是所谓的曲线了。注意最上方有一个通道的选项,现在我们先选择默认的RGB。

8 三、曲线初识 修改曲线:设置框右下角的“预览”选项需勾选。然后在线段中间点击,会产生一个控制点(下左图红色箭头处),然后往上拖动如下左图的位置。就会看到图像变亮,原因如下右图 。相反,如果曲线下降,将会减暗图像。如果要删除已经产生的控制点,可将其拖动到曲线区域之外,就如同删除参考线一样。

9 四、曲线与直方图 直方图默认是和信息调板组合在一起的,也可以从【窗口>直方图】调出。大致如下左图。点击圆三角按钮,选择“扩展视图”和“显示统计数据”,在“通道”中选择亮度。将会看到如下右图的样子。

10 四、曲线与直方图 直方图中X轴方向代表了亮度的,左端代表的亮度为0,右端为255。Y轴则代表在某一级亮度上,像素的数量。

11 四、曲线与直方图 在直方图中移动的时候,统计数据会显示目前所处的亮度色阶,以及该亮度色阶上的像素数量。如下左图。也可以拖动选择一个范围,统计数据会显示所选的范围的色阶值(以及范围中所包含的像素数量。如下中图。在使用曲线等工具的调整过程中,直方图也会同时给出比较效果,原亮度色阶分布以灰色显示,新分布以黑色显示。如下右图。不过不具备信息调板的数值对比功能。 要注意的一个问题是,直方图Y轴所代表的像素数量,可能会有超出窗口上限的情况,因此不能单凭视觉来判断像素数量,要以统计数据为准。

12 五、亮度合并 我们来改变一下曲线的端点,将高光点往左平拉一些,观察下方的输入数值为200,输出为255。如下左图的样子。这时图像变为下中图的样子。首先我们看到的是图像变亮了,然后观察直方图,可以看到原先没有像素的高光区域现在充满了很多像素,并且达到了右边界。原先亮度值为255至200的像素,都统一变为255,对曲线的这种操作,其实也可以称为是对亮度的合并操作。具体一点应该是高光合并(合并到255)。

13 五、亮度合并 如下左图是合并暗调区域的曲线,代表原先0至65亮度都被合并为了0。图像暗调区域就增加了。右图是图像变化的效果。

14 五、亮度合并 在曲线调整中,可以将鼠标移动到图像中观看信息调板数值,那么在图像中按下鼠标,曲线设置框内就会出现一个空心圆点,这个圆点的位置就是鼠标所在位置像素的亮度。如下图。如果按住CTRL单击,就可以在曲线上产生一个控制点。如果不按住CTRL单击则会将颜色选为前景色,选为前景色与曲线调整效果没有任何关联。

15 五、亮度合并 合并以后的亮度可以再作调整。如下左图,将高光点移动到输入200输出150的位置。这就意味着将255至200的亮度合并后降到150。图像调整效果如下中图。此时将鼠标移入直方图调板测量,会发现在150色阶之后就没有任何像素了。如下右图。

16 六、单独调整通道曲线 单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。 对于一幅既定的图像而言,单独改变某个通道的曲线,会造成色偏。很简单的道理,如果你把红色通道曲线的中间调往Y轴增加,就意味着红色在图像中被增加了,那么图像肯定就偏向红色。增加绿色就偏绿,增加蓝色就偏蓝 。 减少红色图像将偏青,减少绿色图像偏粉红,减少蓝色图像偏黄。 因为青色的RGB的值是(0,255,255),粉红或品红(255,0,255),黄色(255,255,0)

17 六、单独调整通道曲线 如下图。是在阴天拍摄的,所以看起来画面很一般。现在我们要将它调整为一幅灿烂的黄昏。

18 六、单独调整通道曲线 来分析一下思路,既然是黄昏,天空就应该是金黄色的,所以天空部分就要偏金黄,金黄是由红色加黄色混合而成的。那么就应该让天空偏红和偏黄。偏红就是增加红色,偏黄就是减少蓝色。 再者,天空部分在曲线中是靠近高光区域的,因此这个操作总结起来就是:增加红色高光和减少蓝色高光。如下2图。

19 六、单独调整通道曲线 下左图直方图调板的显示。从中可以很容易地看出红色高光在增加,而蓝色高光在减少的情况。右图是改变后的图像,已经有很明显的金黄效果了

20 六、单独调整通道曲线 然后在RGB综合通道中再作一些调整,让原本属于暗调和中间调的部分下降一点,暗一些以衬托天空。将高光部分的天空再加亮一些。如下左图。这样就得到了很灿烂的黄昏颜色。

21 六、单独调整通道曲线 注意图中远处的青山都偏向了黄色,如果要保留青山的本色该如何做呢? 青山是处于中间调的(可在调整曲线时在青山处按下鼠标,曲线上将出现指示),而刚才在调整红色通道和蓝色通道的时候,中间调部分也随着高光端点移动了一些距离,那么我们就应该将原来属于中间区域的继续留在中间区域。因此将红色通道和蓝色通道的曲线做下列调整。将两条曲线的中间调留在原处。如下左图和中图。这样调整出来的图像看起来就较为真实了。

22 六、单独调整通道曲线 调整的结果如下图,但是我们看到,湖面也恢复了原色,这是因为湖面也属于中间调。但是天空中如此鲜艳的云彩,湖面上也应该有倒影才对。如果即要保留青山的颜色,又要调整湖面的颜色,可以用图层蒙版来实现。

23 七、自动及黑灰白场 在曲线调整框右方有一个自动的按钮,它的作用是使RGB3个通道中的色阶扩展到全范围。但是如果使用不当会造成偏色 。
还是拿上面那张图片进行设置。如下左图左边部分,使用自动功能以后效果如下左图右边部分。自动命令有多种作用方式,如果使用结果与下图不符,点击曲线设置框的选项按钮,将算法选为“增强每通道的对比度”。并勾选下方的“存储为默认值”。如下右图。其余的算法方式暂时不要求掌握

24 七、自动及黑灰白场 使用色阶命令〖CTRL L〗的自动功能对下图处理。发现改变后的图像颜色发生了严重的偏离,如下右图。这是为什么呢?仔细看调整前的通道图,可以看出原图的暗调部分是没有蓝色和绿色存在的。而自动调整后,绿色和蓝色都分布到了暗调区域,使得暗调区域的颜色变深了。同时可以看出调整后蓝色在高光部分的分布也减少了,因此高光部分的云彩光线不再那么蓝了。

25 七、自动及黑灰白场 在曲线设置框右下角位置有三个吸管,它们的作用分别是设置黑场 ,设置灰点 ,设置白场 ,使用它们在图像中点击,意味着将点击处的像素作为纯黑、纯灰、纯白。不过有可能造成图像的原色调偏差,事实上它们也最经常被用来修正色偏。如下左图,图像整体有轻微的偏绿现象,如果手动调整,就要在绿色通道曲线中下降暗调的部分

26 七、自动及黑灰白场 这样的调整方式尽管行得通,但较为麻烦,因为要单凭视觉去纠正图像,并且在大多数情况下需要调整的通道不止一个,比如上右图在调整后又有些偏蓝色了,这样还要接着调整蓝色通道的曲线才可以。根据经验,山羊头顶的毛应该是白色的。所以我们如果使用白场设定工具 点击那个地方,就代表将此处像素设为纯白,即r255,g255,b255。Photoshop会自动调整RGB三个通道的曲线。这个效果我们可以打开直方图的全部通道视图中看到红色通道的变化。白场设定的效果如下左图。虽然比起前两张图来说只有细微的变化,但此时的色彩是最准确的。

27 七、自动及黑灰白场 在选定白场的时候要注意,由于场设定会影响所有通道的颜色,很容易造成高光合并现象。即使在看起来都比较亮的地方,点击的效果也会有很大不同的。就拿那山羊的头顶来说,就会有很多种白场的效果。点击了稍微暗一些的地方,就容易造成高光合并。因此要感觉一下是否有过度的高光合并现象,那会使羊毛失去纹理。如下右图。 。

28 七、自动及黑灰白场 如果设定不对,不必退出曲线设置框,在设置框中按住ALT 键后原先的取消按钮就会变为复位按钮,此时点击即可撤销本次进入曲线设置框的所有操作。如下图。这种方法适用于任何一个有取消按钮的设置对话框,如【图像>图像大小】、色相/饱和度〖CTRL U〗等。这是一个非常有用的小技巧。

29 七、自动及黑灰白场 黑场设置工具 也是一样的原理,将点击处的像素降至纯黑,然后相应调整各个通道的曲线。大家可以自己试一下。 而灰点设置工具 有些特殊,它将点击处的色相去除,将其变为灰度色(即RGB数值相同)。可在不便指定白场和黑场的时候来纠正色偏,但若使用不当会造成极大的色彩偏差。 因此在不确定的情况下不要对灰点进行设置。如果用灰点来点击图像中的绿色树叶部分,将会令整个图像偏向洋红色。如果点击后面蓝色的山体部分,就会令图像偏向黄色。如下2图。 红色十字处为灰点指定点。 灰点的指定造成色偏的原理其实很简单,比如将绿色指定为灰点,就相当于要增加绿色的反转色成分,因为这样才能将绿色中合为灰度色。而绿色的反转色就是洋红色。同理,如果将蓝色指定为灰点,就会增加蓝色的反转色黄色的成分,令画面偏黄。

30 七、自动及黑灰白场 Photoshop默认的黑场为r0,g0,b0,默认灰点为r128,g128,b128,默认白场为r255,g255,b255。双击这3个图标按钮会打开颜色选取对话框,此时可以指定新的黑灰白场数值。如果图像是RGB模式的,黑灰白场的RGB值应相等,也就是灰度色。因为如果将白场设为偏红,那么以后使用白场设定之后图像也将偏红。 为保证一致性,建议保留默认的黑灰白场设定值。 如果更改了黑白灰点设定值,确认曲线操作后Photoshop会提示是否保存为默认值,如果不保存的话本次操作后Photoshop便会“忘记”而使用原来的场设定值。

31 八、实例—调整数码照片 1、增加对比度

32 八、实例—调整数码照片 1、增加对比度

33 八、实例—调整数码照片 2、纠正色偏 如右图,是在室内灯光下拍摄的照片,有严重的色偏现象, 使用自动颜色中的“查找深色与浅色”并开启“对齐中性中间调”。这样虽然纠正了色偏,但图像看起来还是较灰

34 八、实例—调整数码照片 2、纠正色偏 在RGB通道中适当提升高光附近的亮度,同时维持暗调附近的亮度以免头发阴影等暗调部分偏白(过亮)。 这种S形曲线的特点就是既可增强画面对比又不会造成亮度合并。一般建立两个控制点,类似右下图,分别位于曲线整体长度的四分之一(A点)和四分之三(B点)处。然后依据具体情况适当移动这两个控制点。 一般来说,A点只适合上升,B点只适合下降。如果原图像较暗,就维持A点基本不动而上升B点。如果原图像较亮则维持B点基本不动而下降A点。如果图像既不亮也不暗则可上升B点同时下降A点。不过在此种情况下应优先使用自动颜色命令。

35 八、实例—调整数码照片 3、降低亮度

36 八、实例—调整数码照片 4、S形曲线 S型曲线的优点前面已经说过了,可以在不明显造成高光合并和暗调合并的前提下增加明暗对比。

37 八、实例—调整数码照片 5、曝光过度与曝光不足
在人像摄影中,常出现人物曝光不足(即没有足够的亮度),或背景曝光过度的情况。在普通全自动数码相机上尤其突出。这通常是由于取景方式不正确或闪光灯使用不当造成的 。针对这两种情况,Photoshop专门提供了暗调/高光【图像>调整>暗调/高光】工具来应付,它可以很简单地修复曝光过度和曝光不足的情况。虽然它不属于曲线工具,但因为对于调整数照片很有用处 曝光不足的照片

38 八、实例—调整数码照片 5、曝光过度与曝光不足 曝光过度的照片


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