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UG软件应用.

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1 UG软件应用

2 课题一 典型产品实体建模设计 项目8 卡丁车车身三维建模(二) 任务目标:
用建模模块所提供的实体建模命令,完成如图所示卡丁车车身的三维建模。

3 课题一 典型产品实体建模设计 设计分析: 车身的设计,可以看作由箱体、轮孔、推手、观察窗等几部分通过布尔求和或求差组合得到,由于图形较复杂,可以根据各视图,抽取零件的基本结构特征,分层分步绘制。

4 课题一 典型产品实体建模设计 操作步骤: 9、绘制车尾草图

5 课题一 典型产品实体建模设计 10、拉伸车尾草图 图8-14拉伸车身尾部

6 课题一 典型产品实体建模设计 11、边倒圆

7 课题一 典型产品实体建模设计 12、绘制车尾槽体草图

8 课题一 典型产品实体建模设计 13、拉伸车尾槽体草图

9 课题一 典型产品实体建模设计 14、创建尾部抓手 图8-18创建尾部抓手

10 课题一 典型产品实体建模设计 15、边倒圆

11 课题一 典型产品实体建模设计 16、绘制轮轴沟槽草图

12 课题一 典型产品实体建模设计 17、拉伸轮轴沟槽草图

13 课题一 典型产品实体建模设计 18、创建基准

14 课题一 典型产品实体建模设计 19、绘制观察窗草图

15 课题一 典型产品实体建模设计 20、回转观察窗草图

16 课题一 典型产品实体建模设计 21、抽壳

17 课题一 典型产品实体建模设计 22、创建车灯

18 课题一 典型产品实体建模设计 23、创建定位销孔

19 课题一 典型产品实体建模设计 24、 将基准移至64层,除工作层外,其余图层均设为不可见,完成车身的创建,如图8-35所示。

20 课题一 典型产品实体建模设计 补充知识: 图8-36 修剪体

21 课题一 典型产品实体建模设计 课堂小结 车身建模过程中涉及的命令较多,图形也较复杂,要建立正确的建模思路,抽壳之前所做的特征多,需要同学具备较好的图形思维能力。同学们要认真体会。

22 课题一 典型产品实体建模设计 课后任务 完成下图所示壳体的建模


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