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運用數位典藏資源創新教學研究 臺北市民族國民小學 李秀珍2009.6.9.

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1 運用數位典藏資源創新教學研究 臺北市民族國民小學 李秀珍

2 美國教育學者愛福蘭(Efland,1993) 主張:新時代要有新的美術教育 …. 兒童在遊戲活動中所獲得的知能百倍於教育中的正式學習,這是來自盧梭在「愛彌兒」(Emile)一書中「自由教育」的主張; 美國學者杜威(Deway)也強調遊戲對兒童生活的重要

3 21世紀時代氛圍 繼IQ(Intelligence Quotient)智力商數與EQ(intelligence quotient)情緒商數受到重視之後,AQ 成為新世紀的競爭力的重要指標,詹偉雄在《美學的經濟》一書提到「審美指數」AQ(Aesthetics Quotient),直指21世紀為設計美學的時代,審美成為新時代的一種普世的能力。

4 教育現場三問: 學生的視覺素養在哪裡? 學生需要怎樣的美感閱讀?怎樣的奶水?

5 美育、審美如此重要,重點是美育的「奶水」是什麼?

6 高更名畫的啟示 高更名畫-我們從何處來?我們是誰?我們將往何處去?曾經在1993年成為世界藝術教育會議中大會的主題(地點:加拿大蒙特婁),來探討藝術教育的過去、現況與未來發展,用以回顧與省思藝術工作者的角色責任與素養為何?(我們是誰?)藝術工作者如何因應未來趨勢?(我們將往何處去?)

7 從過去找經驗 展望未來方向 藝術教育的發展 工具論 本質論 社會取向 科技取向 瞭解藝術教育的派典 有助於教育橋接

8 數位典藏融入教學 「藏品數位化」已廣為許多國家、博物館採取的方案,為文物帶來新的保存方式、也為文物的呈現帶來新的可能。
我們關切的是數位典藏與教育關聯與關係為何? 教育的意義與功能在於對於文化的理解與傳承 傳承就要保存、管理、應用、傳播 …

9 數位典藏VS.教育 借重科技的硬體外,更需要軟件的配合, 亦既數位學習的內容

10 教學的模式有沒有改變的可能 老師的教學魅力、風格、方式已經很棒了,但… 1.教學的模式有沒有改變的可能?
2.數位時代什麼是可以拿來幫助教學的? 3.數位時代怎麼學?怎麼教?

11 數位典藏融入教學 如何橋接? YSL伊夫·聖羅蘭名言:「生活當 中藝術無所不在,但你需要意識到他的存在」。
「藝術教育無所不能進行,但老師需要意識到如何橋接的問題」。

12 從教材的數位化看教學現場的改變 解讀時代 教材變革 專業教師 自主學習

13 自主學習: anytime anywhere anydevice 過去:傳統學習法 現在:重視學習理論、資訊融入、數 位學習
未來:提供學習更多的節點,利用網 路自主學習、行動學習、學習 無限 anytime anywhere anydevice

14 關於數位典藏http://teldap.tw/ 數位典藏國家型科技計畫簡介 「數位典藏國家型科技計畫」的目標 資訊科技的進步
知識的保存、管理、應用與傳播 知識經濟的重要基礎 「數位典藏國家型科技計畫」的目標 典藏數位化,建立國家數位典藏。 促進我國人文與社會、產業與經濟的發展。

15 行政院積極推動「挑戰2008:國家重點發展計畫」,以建設高品質與提升產業競爭力的「數位台灣」作為目前政府施政的重要方針。

16 利用數位典藏 讓文物走進教室… 讓教室即博物館 連結國家文物與當代生活的密切性。 增加對國家文化的認同與了解。

17 課程設計範例簡介 1. 根、一個多元、全方位發展的尋根計畫 藝教於樂-藝術與人文專案獎勵計畫
1. 根、一個多元、全方位發展的尋根計畫 藝教於樂-藝術與人文專案獎勵計畫 2. 「青銅器VS.今童器」 3. 嬰戲圖VS.今戲圖 4. 97教育部教育與網路學習 數位典藏融入教學專案

18 數位教材,知識分享與傳播

19 運用國立臺北故宮數位典藏資源創新教學研究— 行動式學習--嬰戲圖VS.今戲圖
本教學運用國立臺北故宮數位典藏資源創新教學研究,以宋代蘇漢臣Su Han-ch'en的「嬰戲圖」Paintings of children at play為主題,探索古今兒童遊戲娛樂的樣態;以概念式構圖(Concept Mapping)學習法進行主題探究,行動式學習方式(m-learning):平板電腦、PDA行動載具數位教材、導覽、無線射頻識別系統(Radio Frequency Identity System,RFID)RFID卡感應遊戲式評量結果。 教學歷程為前、中、後,配合行動學習入口網站資源延伸學,以達到輕鬆學國寶、文化紮根目標與提升視覺文化素養。

20 探索 審美 應用 創新 學習歷程如下 學習前: 師生以概念式構圖探討可能的學習內涵 進入故宮行動學習入口網m-learning.
npm.gov.tw欣賞短片動畫教材(嬰戲圖時代背景) 學習中: 進入行動式學習教室以PDA、平板 電腦進行「蘇漢臣的童畫世界」數位學習。 Step1主機作業(使用TABLE PC+RFID卡) Step2分配PDA與學習卡 Step3依照終端機螢幕顯示分組,開始進行導覽與遊戲互動。 學習後: 進入故宮行動學習入口網做延伸學習:短片動畫教材、線上繳交學習單。 藝術與人文延伸創作、電腦課影像創作。

21 學習前:學習內涵探討 概念式構圖(Concept Mapping)
過去教學的內容架構大多以教師為主 本次研究將教學內涵與學生共同討論 學生所提出的探索議題則為: 為什麼畫家要畫嬰戲圖?嬰戲圖是什麼? 古代兒童在哪裡玩?玩些什麼?古代兒童服裝樣式是什麼?畫中的植物是什麼? 嬰戲圖如何被創作出來的?綜合學生看法總結,以概念式構圖(Concept Mapping)Freemind軟體 確立、建構了學習內涵:

22 數位典藏融入教學資源網 3. 網址:idatp.moe.edu.tw
本計畫成果展示網站,具有提供線上課程、教學資源分享的功能,亦有推廣活動的相關訊息,以及相關數位典藏網站之連結。

23 5-2. 教材發展策略 教學流程:共分為「核心議題」、「關鍵問題」、「內容發展」、「活動發展」、「評量」五步驟,經轉化後以適合學童學習的「學什麼」、「想一想」、「上課去」、「動手做」、「考考你」五部分呈現 。 說明 課程呈現 (1) 核心議題 單元呈現給學生的核心價值與課程目標 學什麼 (2) 關鍵問題 老師向學生拋出數個關鍵問題,作為單元發展的基礎 想一想 (3)內容發展 針對關鍵問題發展相關素材,並透過實作、反思等過程與學生本身的生活產生連結 上課去 (4)教學活動 轉化課程所學的資訊,產生自己對知識的詮釋。 動手做 (5)評量 教師完成教學後,對學生學習狀況之評估,或是學生的自我評量 考考你 內容發展選單

24 3C 教育應用創新達3C Curiosity 好奇心 Creativity 創造力 Confidence 信心

25 敬請多多指教


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