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网页设计与制作 —— 学习情境三:flash动画网页的设计
主讲教师:李果、邹珺
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flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 任务: flash动画网页的设计
1、确定网页直观效果 2、实现网页的动态效果 模板页面设计与制作: 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结
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flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 学生分组: 继续沿用学习情景一分组。
指导学生根据任务量和时间量安排计划。 工作计划: (示例) 工作过程 工作检查 工作总结
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flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 学生提交计划: 教师抽查,现场指导调整。
指导学生根据任务计划制定实施方案。 实施方案: (示例) 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结
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flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 学习内容:
一般帧、关键帧和空白关键帧的概念及应用场合 影片剪辑、按钮、图形元件建立及转换 逐帧动画的制作 补间动画的制作 遮罩动画的制作 引导线动画的制作 应用动作 在动画中添加媒体元素 学习内容: 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结
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flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 专业能力目标 教学目标: 社会能力目标
方法能力目标 工作检查 工作总结
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1.按钮响应鼠标的八种形式 1、按下(press):鼠标在按钮上按下时执行按钮下的代码
2、释放(release):鼠标在按钮上按下,而后在按钮上释放鼠标时执行按钮下的代码 3、释放离开(releaseOutside):鼠标在按钮上按下,而后将鼠标移出按钮区域,再释放鼠标时执行按钮下的代码 4、鼠标经过(rollOver):鼠标从按钮区域外滑入按钮区域时执行按钮下的代码
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1.按钮响应鼠标的八种形式 5、鼠标离开(rollOut):鼠标从按钮区域滑出时执行按钮下的代码
6、拖放经过(dragOver):鼠标在按钮区域按下,而后将鼠标移至按钮区域外,再将鼠标移入按钮区域时执行按钮下的代码 7、拖放离开(dragOut):鼠标在按钮区域按下,而后将鼠标移至按钮区域外时执行按钮下的代码 8、按钮(keypress):用于响应键盘,注:一个keypress只能设置一个键
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goto 2、基本动作函数 play stop stopAllSounds
跳转到指定的帧。使用它,能使时间线跳转到任意帧、任意场景,并由设置决定继续播放还是停止 play 播放。就是播放已经停止的动画,它是使动画从停止点继续往后播放(此函数没有参数) stop 停止。就是使正在播放的动画停止播放(此函数没有参数) stopAllSounds 停止所有声音的播放。用这条语句可以在不中断电影播放的情况下,停止所有声音的播放(此函数没有参数) 2、基本动作函数
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3、浏览器/网络 fscommand getURL loadMovie fullscreen是否全屏显示(true是/false否)
allowscale是否允许缩放(true允许/false禁止) showmenu是否显示菜单(true显示/false隐藏) trapallkeys是否禁止ESC键(true禁止/false解禁) quit退出 getURL 使浏览器浏览指定页面 其实这里也可以使用相对地址: 如果SWF与要打开的资源属于同一目录下,可直接书写要打开的文件名及后缀。如getURL("aaa.swf); 如果资源在下一层目录,就以/开头,如getURL("/aaa.swf"); 如果资源在上层目录,就以../开头,如gerURL("../aaa.swf)"; 以上说的目录是指SWF文件存放的目录为基准。 loadMovie 引入影片,此函数功能是在一个Flash动画中加载另外一个Flash动画 注:若加载的动画在第0层,被加载动画将取代调用动画,否则,它在调用动画的上面 3、浏览器/网络
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4、影片剪辑控制 (1)duplicateMovieClip 复制影片剪辑
实体名:被复制的影片剪辑实体名 新名:为复制的影片剪辑取的实体名 注:一个影片中影片剪辑名不能相同,否则后复制的影片剪辑会将前面复制的影片剪辑覆盖 深度:复制后的影片剪辑存放的层级 注:1、深度数值越大,层级越高 2、一个深度数值只能存放一个被复制影片剪辑,否则,后复制的对象会覆盖前面复制的对象
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(2)removeMovieClip 删除复制的影片剪辑
(3)setProperty 设定属性 setProperty(“实体名”,属性,数值); ActionScript中常用的属性: _alpha:透明度(100完全不透明/0完全透明) _rotation:顺时针旋转的角度 _visible:可见性(true可见/false不可见) _x,_y:对象x轴、y轴的坐标 _xscale,_yscale:水平、垂直方向的缩放(100无缩放)
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_xmouse,_ymouse:鼠标的x轴、y轴的坐标 _totalframes:影片总帧数 _currentframe:影片当前帧数
_width,_height:宽度、高度 _xmouse,_ymouse:鼠标的x轴、y轴的坐标 _totalframes:影片总帧数 _currentframe:影片当前帧数 _framesloaded:影片被载入的帧数 (4)startDrag 开始拖动影片 startDrag(“实体名”,bool,left,top,right,bottom); (5)stopDrag 停止拖动影片 stopDrag(); //此函数没有参数
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5、变量 (1)delete 删除变量 delete 变量1,变量2,… ; (2)set variable 为变量赋值
若此变量前面没有定义,则此函数的功能是:先定义变量,而后为变量赋值 若此变量前面已经定义,则此函数的功能是:为变量赋上一个新的值 (3)var 定义变量 var 变量=数值 ; 定义一个局部变量,定义时可为其赋值
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6、条件/循环 (1)if语句 if( 条件 ){ … } (2)else if语句 else if( 条件 ){ … }
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7、循环控制语句 (for语句、while语句、dowhile语句) for(表达式1;表达式2;表达式3){ 循环体 }
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8、break语句和continue语句 它们都是用在循环控制语句中 break语句的作用是提前结束循环语句的执行,继续执行循环语句后面的语句 continue语句的作用是结束本次循环,提前判断条件
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9、 ActionScript脚本语言书写形式
Flash 8的语言书写形式是点语法形式,这和VB.NET相似 例:_root.play(); 值得一提: _root表示主场景 上面语句的意思是主场景播放 例:_root.mc.gotoAndPlay(10); 意思:主场景下的实体名为mc的影片剪辑跳到第10帧并播放
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flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 15分钟 学生自我检查: 20分钟 修改:
小组内相互检查: 20分钟 修改: 制定方案 工作过程 20分钟 小组间相互检查: 25分钟 修改: 工作检查 15分钟 教师抽查: 20分钟 修改: 工作总结
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flash动画网页的设计 工作内容 工作计划 制定方案 工作过程 工作检查 工作总结 学习情境3 学生自评项(15分钟)
1.填写“成果评价表”: 学生自评项(15分钟) 学生互评项(25分钟) 工作计划 制定方案 2.教师针对普遍问题进行点评(30分钟) 工作过程 工作检查 3.教师引导学生总结,填写“工作日志” (20分钟) 工作总结
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