工研院 人機互動應用專案 陳柏戎 視覺化互動技術導覽
熱門互動商品 大家在做些什麼 ? 技術解說範例 – 擴增實境 – 視訊認知 我們做些什麼 ? Q&A 大 綱
熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (1) Wii & NDSL 紅外線定位 & 加速規 Wii Balance Board & Wii Fit 臉部特徵點辨識觸控 + 聲音 + 吹氣
熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (2) Play Station 3 (Eye toy Play) 身體輪廓辨識 臉部特徵點辨識
熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (3) XBOX 360 (Totemball) 手勢控制遊戲
熱門互動商品 ---- Microsoft Surface Computing 紅外線 LED + 紅外線攝影機 + RFID
熱門互動商品 ---- Apple & Logitech iPhone 電阻式 v.s. 電容式觸控螢幕 Logitech Apple iMac v.s. SONY VGC 臉部特徵追蹤 MX AIR v.s. Wii Remote
熱門互動商品 ---- SEGA 三國志大戰
大家在做些什麼 ? ---- 觸控 v.s 視訊 多點式觸控操作 視訊手勢操作
平面 Pattern v.s. 立體 Pattern 大家在做些什麼 ? ---- 擴增實境
技術解說範例 ---- 擴增實境 (1) Augmented Reality 實體桌面 實體物件 真實影像 虛擬影像
技術解說範例 ---- 擴增實境 (2) Augmented Reality 實體桌面 實體物件
技術解說範例 ---- 擴增實境 (3) Augmented Reality 的其他應用
技術解說範例 ---- 擴增實境 (4) Augmented Reality 的瓶頸與問題 可攜帶設備 vs 運算效能 – 攝影機 – 顯示器 –3D 運算主機 價格 – 頭戴式顯示器
技術解說範例 ---- 視訊認知 (1) Video-based Interaction 觀眾 顯示或 投影幕
技術解說範例 ---- 視訊認知 (2) Segmentation _ =
技術解說範例 ---- 視訊認知 (3) Segmentation by IR 紅外線濾光
技術解說範例 ---- 視訊認知 (4) Tracking 亮度變化與移動量
技術解說範例 ---- 視訊認知 (5) 3D Reconstruction 立體重建
我們做些什麼 ? 身體互動遊戲互動課堂教學 魔鏡 手勢控制賽車 互動式清明上河圖 水波動態模擬 行動 3D 引擎 擴增實境 以 “ 人 ” 為中心 , 發展更直覺方便的數位互動科技 。
Q & A 謝謝大家捧場