1 数学建模理论与实践 —— 基于图论的数学建模. 2 基于图论的数学建模 一、欧拉环游问题与中国邮递员问题 二、最小生成树模型 三、最短路模型.

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1 数学建模理论与实践 —— 基于图论的数学建模

2 基于图论的数学建模 一、欧拉环游问题与中国邮递员问题 二、最小生成树模型 三、最短路模型

3 一、欧拉环游问题与中国邮递员问题 (一)图的概念 (二)欧拉环游及弗莱里算法 (三)中国邮递员问题

4 (一)图的概念 问题的提出: 现实生活中,我们经常碰到一些现象,如:在一 群人中有些人互相认识,有些人互相不认识。又如: 某航空公司在 100 个城市之间建立若干航线,某些 城市间有直达航班,而另一些城市间没有直达航班 等等。以上现象都有共同内容:一是有研究的 “ 对 象 ” ,如人,城市等;二是这些对象之间存在着某种 关系:如互相认识,有直达航班等。为了表示这些 对象以及对象之间的关系,我们将 “ 点 ” 代表 “ 对象 ” , “ 边 ” 表示 “ 对象之间的关系 ” ,引出了 “ 图 ” 这个概念。

5 几个基本概念: 图:由若干个不同的点与连接其中某些顶点的边所组成的图 形,称为图 图有二要素: “ 点 ” 和 “ 边 ” : “ 点 ” 表示对象, “ 边 ” 反映对象之间的关系。 (一)图的概念

6 进一步的概念: (一)图的概念

7 环游与欧拉环游: (一)图的概念

8 七桥问题: (二)欧拉环游及弗莱里算法 流经哥尼斯堡的普雷格河的河湾有两个小岛,七座桥连接 了两岸和小岛(如图 1 ),当地流传一个游戏:要求在一次散 步中恰好通过每座桥一次。

9 七桥问题: (二)欧拉环游及弗莱里算法 在这个问题中,我们可以将 “ 两个小岛和两岸 ” 看成 “ 点 ” 。连 接他们之间的 “ 七座桥 ” 看成 “ 边 ” ,得到图 2 。 “ 七桥问题 ” 可以归结为 “ (回 到起点的)一笔画 ” 问题:即 能否用一支笔不离开纸面地 画出经过所有桥一次的路线。 用图论的术语,就是一个图 是否存在欧拉环游?如果有, 如何找出来?

10 存在欧拉环游的条件: (二)欧拉环游及弗莱里算法 一个图存在欧拉环游的条件是:网络有欧拉环游当且仅当中每 一点的次为偶数。 一般地,一个图能 “ 一笔画 ” (不要求回到起点),当且 仅当该图或没有奇点,或只有 2 个奇点。 利用上述结论,我们判定 “ 七桥问题 ” 不能实现 “ 一笔画 ” , 因为七桥问题中的图有 4 个奇点。 但是要注意,一个图存在欧拉环游,如果方法不对, 仍然可能找不到具体的欧拉环游。

11 弗莱里算法: (二)欧拉环游及弗莱里算法

12 弗莱里算法求欧拉环游的实例: (二)欧拉环游及弗莱里算法 A(~)BA(~)BA A(~)BAC A(~)BACD A(~)BACDEA(~)BACDEC A(~)BACDECBE(~)DA 以 A 为起点 …

13 问题提出: ( 三)中国邮递员问题 邮递员从邮局中取出邮件,递送到不同地点,然后再返 回邮局。假设要求他至少一次走过他投递范围内的每一条街道, 我们希望选择一条尽可能短的路线。 中国邮递员问题要求的是在具有非负权的网络中找出一 条权最小的环游,即最优环游。 如果网络存在欧拉环游,我们可以按照上面的弗莱里算 法求得其欧拉环游。对于一个没有欧拉环游的网络,可以通过 添重复边的方法使得添加重复边后的网络具有欧拉环游。这里 的关键问题是要求所添加重复边的权的和尽可能地小。 问题解法: 点数较多时,可用 Edmonds 和 Johnson 算法(这一算法较 为复杂,这里不作介绍); 点数较少时,可用奇偶点图上作业法求解。

14 奇偶点图上作业法: ( 三)中国邮递员问题 奇偶点图上作业法口诀: 先分奇偶点,奇点对对连; 连线不重迭,重迭需改变; 圈上连线长,不得过半圈。

15 奇偶点图上作业法实例: ( 三)中国邮递员问题 再利用弗莱里算法求得 的欧拉环游即最优环游。 此投递路线的总长度为: 7×1+5×4+4×7+2×6+1 ×5=72 。

16 二、最小生成树模型 (一)森、树、生成树等有关概念 (二)树的性质 (三)求最小生成树的三种算法

17 (一)森、树、生成树等有关概念 问题的提出:

18 (一)森、树、生成树等有关概念 一个图的生成树可能 不只一个,例如右面的 一个图: 它有许多生成树,例如下面每个树都是它的生成树:

19 (二)树的性质

20 (三)求最小生成树的三种算法 算法一 ( 克鲁斯凯尔, Kruskal) 算法二 ( 普赖姆, Prim) 算法三 ( 破圈法 )

21 算法一 ( 克鲁斯凯尔, Kruskal) 算法一 ( 克鲁斯凯尔, Kruskal) 的中心思想是每次添 加权尽可能小的边,使新的图无圈,直至得到生成树 为止。该方法形象地简称为 “ 最小边加入法 ” 。

22 算法一 ( 克鲁斯凯尔, Kruskal) e1<e2<=e3<=e4<e5<e6<=e7<=e8 从 e1,e2 开始加入 e3 ,不可, 则去掉 e3 保留 e4 、保留 e5 加入 e8 ,不可, 则去掉 e8 加入 e7 ,不可, 则去掉 e7 加入 e6 ,不可, 则去掉 e6 实例:

23 算法二 ( 普赖姆, Prim) 算法二 ( 普赖姆, Prim) 这是一种迭代算法,每进行一次 迭代将产生组成网络 N 最小生成树 T 的一条边。它是一 种 “ 蚕食性 ” 的算法,慢慢扩张自己的地盘。

24 算法二 ( 普赖姆, Prim) 实例:

25 算法三 ( 破圈法 ) 算法三 ( 破圈法 ) 就是在图中任意取一个圈, 从圈中去掉权最大的边,将这个圈破掉。 重复这个过程,直到图中没有圈为止,保 留下的边组成的图即为最小生成树。

26 算法三 ( 破圈法 )

27 三、最短路模型 (一)有向图及最短有向路 (二) Dijkstra 算法

28 (一)有向图及最短有向路 问题的提出:

29 (一)有向图及最短有向路

30 (一)有向图及最短有向路

31 (一)有向图及最短有向路

32 (二) Dijkstra 算法 Dijkstra (狄克斯特拉)算法是一种求 最短有向路的方法 限于时间,此方法的介绍省略。 下面补充一种用 0-1 规划的计算机方法求解 最短有向路

33 (二) Dijkstra 算法 求下图中从 v1 到 v7 的最短有向路 :

34 (二) Dijkstra 算法 ! 设每个有向路用 xij 来表示,其中 i 是起点编号、 j 是终点编号 ; ! xij 非 0 即 1 :最短路经过此边时为 1 ;否则为 0, LINGO 程序如下 ; min=2*x12+5*x13+3*x14 +7*x26+2*x23 +5*x36+3*x35 +1*x43+5*x45 +1*x56+7*x57 +5*x67; x12+x13+x14=1; x67+x57=1; x12-x23-x26=0; x23+x13+x43-x35-x36=0; x14-x43-x45=0; x35+x45-x57-x56=0; x26+x36+x56-x67=0; ! 结果: X14=X43=X35=X56=X67=1 ,其余为 0 ; ! 此为最短路 v1->v4->v3->v5->v6->v7 ,最短路的长度为 13

35 教材 P78-79 第 1 、 2 、 3 、 4 题 要求: 1 )解答题,写出具体解法; 2 )程序设计题,写出用有关软件实现的、并且是调试 通过的程序。 书面作业