3D 動畫製作 ZOMBIE WORLD Z 學生: 王奕棠 ( ) 邱昱瑋 ( ) 黃茗新 ( ) 指導老師:陳兆南
前言 目前動畫已隨處可見,不管是電視 上還是電影,甚至連遊戲都是透過 動畫來製作,而 iClone 3D 具有許多 功能,利用 iClone 3D ,能夠使用動 畫來代替演員進行演出。
目錄 摘要 研究計劃 流程 研究方法 問題與討論 結論
摘要 iClone 具有豐富範本讓使用者體驗角色 與道具間的精采互動,目前具有擴增實 境、動態操控、智慧道具、場景搭建、 攝影燈光及物理屬性等等功能讓使用者 更能進入即時動畫新境界。
研究計劃 研究範圍大致上分為: 計畫 軟體 操作
流程
研究方法 - 計劃 如何製作場景 了解如何讓人物有動作 如何表達影片
研究方法 - 軟體 iclone 3D 作為一種工具來創建 3D 動畫和渲染 的動畫視頻。 iClone 3D 引擎支持實時 3D 動畫 和照片的創作。 它可以讓使用者快速的創造角色、場景環境、 視覺效果及體感動態捕捉。
研究方法 - 操作 製作地形、場景、環境
研究方法 - 操作 建立地形
研究方法 - 操作 使用 Sketchup
研究方法 - 操作 利用 Google 3D 模型庫
研究方法 - 操作 利用 iClone 3DXchange
研究方法 - 操作 製作並設定演員
研究方法 - 操作 套用演員以及調整體型以作出合適的演員。
研究方法 - 操作 調整骨骼比例
研究方法 - 操作 設定臉部輪廓 使用者可以準備自己想要的照片,快速創造 屬於自己的 3D 人物。
研究方法 - 操作 演員的表情與動作
研究方法 - 操作 臉部操縱
研究方法 - 操作 無接縫動作( motion graph )
研究方法 - 操作 角色會在指定的新動作前,自然的演出中間 的轉變動作。
研究方法 - 操作 設定物件
研究方法 - 操作 設定物件路徑
研究方法 - 操作 物理概念 是一種可以讓專案中的物件被重力影響, 或與其他物件互動的系統 物理設定只能套用到道具與配件上。一旦 套用,物件就會成為剛體或柔體兩類。
研究方法 - 操作 剛體
研究方法 - 操作 柔體
研究方法 - 操作 架設攝影機
研究方法 - 操作 改變焦距長度,產生攝影機移動效果。
研究方法 - 操作 走路與飛行模式 可透過快速鍵及滑鼠移動之搭配使用以操控攝影機之視野。
研究方法 - 操作 使用動態補捉裝置面板 iClone 提供了業界可以負擔而又直覺的動態 補捉方案。只要用身體來控制虛擬角色,就 可以即時的得到最佳的動作結果。可加速動 作產出及快速製作逼真的動作。就能用身體 動作來控制演員。
研究方法 - 操作 動態補捉裝置面板 Microsoft's Kinect Sensor :捕捉並傳遞真人 動作資料到 Mocap Device Plug-in
研究方法 - 操作 連結到 Microsoft's Kinect Sensor ,開始接收資料。
研究方法 - 操作 利用真人的身體來控制角色的動作,甚至直 接將動作錄下來。
研究方法 - 操作 在假人面板中選擇要補捉動作的身體部位
研究方法 - 操作 分次來錄製不同身體部位的動作
問題與討論 在場景中需要放入較為昏暗的環境光以及 低強度的暖色光來營造出整體影片氣氛。 匯入音效來提升緊張感。 攝影機的晃動及配置產生臨場感。 物件碰撞及動作製作來讓人物有辦法連貫。
結論 場景的配置及物件的導入雖然有辦法借由外部平台 來獲得資源,但卻無法盡人意,基本要製作出較為完善的 影片,還是需要有建模相關的技術及知識會輕鬆許多。 雖然本軟體的整體功能整合性很強,但是在臉部的 調整及動作的協調性上的配合就稍顯不足,這方面需要藉 由平台導入的動作帶入系統來補足。
感謝聆聽