第八章 多媒体应用软件
目 录 沈阳药科大学计算中心 第一节 Photoshop 基础 第二节 Flash 动画制作 第三节 Authorware 基础 2
大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 第一节 Photoshop 基础
第一节 Photoshop 基础 一、Photoshop CS环境与界面 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 一、Photoshop CS环境与界面 Photoshop是当今世界上最流行的图形图象处理软件。它是一个集图像制作、编辑修改、图像扫描及图像输入输出于一体的图像处理软件,具有友好的界面、直观的处理方式、丰富的效果和强大的功能。 应用领域 广告设计、封面设计、照片处理、页面设计 图像的输入和输出 扫描仪和数码相机输入图像 打印机输出图像
第一节 Photoshop 基础 Photoshop界面 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 Photoshop界面 双击Adobe Photoshop cs应用程序图标,或通过程序菜单命令方式启动Photoshop cs。其整体的界面效果如图所示。
大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 1. 标题栏 Photoshop cs工作界面的标题栏是程序窗口最上方的蓝色条。左侧为应用程序图标和名称。双击图标,可关闭此程序。右侧为最小化、最大化和关闭按钮。 2. 菜单栏 菜单栏位于标题栏的下部,有9个下拉菜单组成,其排列如下图所示 (1)文件菜单 该菜单的命令主要用于文件管理和操作环境的设置,如:图像文件的建立、打开、浏览、存储、关闭,页面设置,图形扫描等。 (2)编辑菜单 该菜单的命令主要用于对选定的区域和图像等进行修改、加工和自由变形等。
第一节 Photoshop 基础 (3)图像菜单 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 (3)图像菜单 该菜单上的命令主要用来设置图像的色彩模式、图像和画布的大小方位、图像的分辩率,调整图像的色相、亮度、饱和度和对比度,复制或剪裁图像等。 (4)图层菜单 该菜单专门用于图层的创建和处理,包括修改、删除、排列、合并图层,设置图层的属性和层组,使用或创建图层样式,对文字进行特效处理等。 (5)选择菜单 该菜单中的命令主要用于创建、修饰、选取选择区域,并可利用象素的颜色等属性调整选区。 (6)滤镜菜单 该菜单上的命令就像照相机的滤镜,能让作品产生各种特殊效果,如模糊、晕化、浮雕、波纹、眩光、水彩、国画、液态变形等。该菜单提供了15组滤镜,可随意配合使用,可达到出神入化的境地。
第一节 Photoshop 基础 (7)视图菜单 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 (7)视图菜单 该菜单上的命令主要用于控制图像在屏幕上的显示方式和状态,以便用户以不同模式,从不同角度观察图像,还可以用来设置或显示/隐藏标尺、网格、参考线等辅助工具。 (8)窗口菜单 该菜单上的命令主要用于Photoshop各个程序窗口、图像窗口、工具箱及浮动面板的管理与操作,包括设置图像窗口的排列方式,打开、操作、隐藏浮动面板和工具箱等。 (9)帮助菜单 该菜单上的命令为使用Photoshop提供在线咨询服务,帮助读者掌握相关的知识。它是用户的一个帮手。 3. 工具属性栏 工具属性栏用来设置工具的各种属性。当选择了某个工具后,在菜单栏的下方会自动弹出其属性栏,如图1-12所示。
第一节 Photoshop 基础 4.工具箱 工具箱是我们进行图像设计和编辑的重要工具。系统默认情况下,位于界面窗口的最左边 。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 4.工具箱 工具箱是我们进行图像设计和编辑的重要工具。系统默认情况下,位于界面窗口的最左边 。
第一节 Photoshop 基础 5. 浮动面板 在Photoshop中有多组浮动状态的面板,也称 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 5. 浮动面板 在Photoshop中有多组浮动状态的面板,也称 调板,如图所示。使用调板可以方便地进行图像的各种编辑和操作。这些调板均列在“窗口”菜单下。 6. 图像窗口 也称图像编辑区,在Photoshop中,所有图像的编辑 操作都要在图像窗口中完成。
第一节 Photoshop 基础 7. 状态栏 在系统默认下,状态栏位于界面窗口的底部,如果在界面窗口的底 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 7. 状态栏 在系统默认下,状态栏位于界面窗口的底部,如果在界面窗口的底 部没有显示,可单击菜单栏“窗口”/“状态栏”命令,将其显示出来。 其作用主要是提供当前的工作信息,包括当前文件的显示大小、当 前所用工具特性以及当前图像大小等。单击状态栏中的按钮,可弹 出一卷帘菜单,在此菜单中可选择要提示的信息项,如图所示。
第一节 Photoshop 基础 二、工具箱的使用面 1 选取工具 矩形选取工具、椭圆选取工具 新选区、添加、减去、相交 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 二、工具箱的使用面 1 选取工具 矩形选取工具、椭圆选取工具 新选区、添加、减去、相交 撤消选取使用组合键:Ctrl+D 椭圆选区
第一节 Photoshop 基础 套索工具 多边形套索工具 磁性套索工具 选择不规则区域 按住鼠标左键不放拖拽 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 套索工具 选择不规则区域 按住鼠标左键不放拖拽 多边形套索工具 选择规则区域如三角形、五角星、多边形等 选择起始点后,释放鼠标拖拽 磁性套索工具 选择图形颜色与背景颜色反差较大的图形 选择起点,释放鼠标拖拽 按住Alt键,将选定的图象复制多个 磁性套索选图
第一节 Photoshop 基础 魔棒工具 选择图像中颜色相同或相似的区域 容差值越大,可选择的颜色区域越大 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 魔棒工具 选择图像中颜色相同或相似的区域 容差值越大,可选择的颜色区域越大 点击图像中的某个点,自动选择颜色相似区域 选中白云 选中花体
第一节 Photoshop 基础 2 编辑工具 画笔工具 使用前景色绘制线条和图形 画笔工具栏 选择画笔样式和不透明度,绘制不同形状的图形 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 2 编辑工具 画笔工具 使用前景色绘制线条和图形 画笔工具栏 选择画笔样式和不透明度,绘制不同形状的图形 选下拉箭头后再选择 , 设置样式的显示方式如大缩览图 载入画笔(Presets/Brushes):特殊效果画笔 复位画笔
第一节 Photoshop 基础 仿制图章 图案图章 复制局部图像到其它位置 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 仿制图章 复制局部图像到其它位置 将光标停留在要复制的图像上,按住Alt键同时单击鼠标左键,完成取样。然后释放Alt键。 在另一块区域拖动鼠标左键,复制图像 图案图章 将预先定义好的图案库中的图案复制到图像中 选择图像文件中的图案,将其复制到新图像文件中 菜单[编辑]→[定义图案] 在原图像文件或新文件中,选择图案图章工具,拖拽鼠标左键,复制图案 也可用菜单[编辑]→[填充],填充图案
大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 仿制左侧裙子的图案 裙子花色
第一节 Photoshop 基础 渐变工具(从左至右) 油漆桶工具:确定选区,填充颜色和图案到选区中 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 渐变工具(从左至右) 线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变等 选定渐变工具,选定插入点,从起点拖拽鼠标到终点 载入等高线 油漆桶工具:确定选区,填充颜色和图案到选区中
第一节 Photoshop 基础 3 图像修饰 修复画笔和修补工具 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 3 图像修饰 修复画笔和修补工具 利用这两个工具可以在不改变原图像的形状、光照和纹理等属性的前提下,清除图像上的杂质、刮痕和褶皱等。 修复皱纹 修补文字
第一节 Photoshop 基础 4 路径与文字类 路径工具 与路径创建、编辑及选择的有关工具均被集中到了钢笔工具组和路径选择工具组中。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 4 路径与文字类 路径工具 与路径创建、编辑及选择的有关工具均被集中到了钢笔工具组和路径选择工具组中。 *钢笔工具制作
第一节 Photoshop 基础 文字工具 在图像中添加文字,是在新图层中输入文字 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 文字工具 在图像中添加文字,是在新图层中输入文字 文字工具栏设置:横排或竖排文字、字体、文字大小、颜色、样式和文字变形 输入文字
大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 三、图层 可以将一个由PhotoShop创作的图像想象成是由一叠包含有图像各个不同部分的透明纸叠加而成,每张“纸”称为一个图层。 图层相对独立,因此可以对其进行排列、增加、删除等操作。PhotoShop允许在一个图像中创建多达 100 个图层 每个图层都有自己的混合模式和不透明度。
第一节 Photoshop 基础 图像可以由一个图层或多个图层组成,在各个图层中放置不同的对象,给不同图层添加特殊效果 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 图像可以由一个图层或多个图层组成,在各个图层中放置不同的对象,给不同图层添加特殊效果 每个图层都象一张透明纸,可以看到下面图层中的图像,所有图层中的最底层是背景层 使用图层面板和[图层]菜单,对图层进行操作。图层面板下部的按钮可以完成部分菜单命令操作
第一节 Photoshop 基础 新建图层 复制图层 删除图层 新建图像文件,产生一个图层,通常为背景层 图层面板上的新建图层按钮(右二) 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 新建图层 新建图像文件,产生一个图层,通常为背景层 图层面板上的新建图层按钮(右二) 菜单[图层]→[新建]→[图层] 复制图层 选定要复制的图层,拖拽鼠标到图层面板下面的新建图层按钮上(右二)或右键菜单[复制图层] 删除图层 选定要复制的图层,拖拽鼠标到图层面板下面的删除图层按钮上(右一)或右键菜单[删除图层]
第一节 Photoshop 基础 移动图层 当前图层(画笔) 隐藏图层或显示图层(眼睛) 链接图层(链条) 选定当前层,直接拖拽鼠标 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 移动图层 选定当前层,直接拖拽鼠标 当前图层(画笔) 隐藏图层或显示图层(眼睛) 链接图层(链条) 选定当前图层,在要链接的图层左侧的眼睛后的方框中单击。 链接后的图层,可以同时操作。如移动、变形等。
第一节 Photoshop 基础 合并图层:图层多占用磁盘空间大,可以合并 历史记录面板 菜单[图层]或单击图层面板右上角的按钮 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 合并图层:图层多占用磁盘空间大,可以合并 菜单[图层]或单击图层面板右上角的按钮 [向下合并]:合并当前层和下一层(栅格化后的图层才可以合并) 图层栅格化:将文本图层或形状图层转化成普通图层 [合并可见图层]:不合并隐藏图层 [拼合图层]:合并全部图层,且丢弃隐藏图层 历史记录面板 撤消或恢复某些操作
第一节 Photoshop 基础 特殊效果 菜单[图层]→[图层样式]命令,弹出样式对话框,在对话框中为选区或图层设置所需的效果 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 特殊效果 菜单[图层]→[图层样式]命令,弹出样式对话框,在对话框中为选区或图层设置所需的效果 “样式”控制面板如下图,利用其中的效果按钮设置效果 单击图层面板上的添加图层样式按钮 在弹出的快捷菜(右图)中,选择需要执行的效果命令
第一节 Photoshop 基础 特殊效果 图层混合模式 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 特殊效果 图层混合模式 Photoshop中的绝大部分效果都离不开合成。图层的合成模式有22种。图层的默认合成模式是“正常”。 合成模式也称为“计算”,可让上面一个像素的色彩与其下面一条直线上的每个像素的色彩相混合。 正片叠底
第一节 Photoshop 基础 四、蒙版 蒙板,可理解为遮罩,用来保护被屏蔽的区域 蒙板中出现黑色:被操作图层中的这块区域完全透明 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 四、蒙版 蒙板,可理解为遮罩,用来保护被屏蔽的区域 蒙板中出现黑色:被操作图层中的这块区域完全透明 蒙板中出现白色:被操作图层中的这块区域被遮罩 蒙板中出现灰色:被操作图层中的这块区域以半透明方式显示,透明程度由灰度决定 蒙板可通过“图层”面板来实现 例雾里看花 例金色的喀纳斯
大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础
大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础
大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 五、滤镜 滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最佳的工具之一。是一些经过专门设计用于图像特殊效果处理的工具,是Photoshop软件中的精华部分。使用滤镜可以在短时间之内,生成多种光怪陆离、变化万千的特殊变换效果。
第一节 Photoshop 基础 滤镜特效 极坐标滤镜 扭曲旋转滤镜 1 、杂色:数量,颜色 2 、模糊:高斯、动感 大学计算机基础——沈阳药科大学 第一节 Photoshop 基础 滤镜特效 1 、杂色:数量,颜色 2 、模糊:高斯、动感 3 、扭曲:球面,波纹,极坐标,玻璃 4 、纹理:纹理化,马赛克 5、 渲染:灯光渲染,云彩 极坐标滤镜 扭曲旋转滤镜
大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 第二节 Flash 动画制作
一、Flash简介 第二节 Flash动画制作 大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 一、Flash简介 Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。 Flash主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。 Flash文件的类型 Fla文件,源文件,可以编辑 Swf文件,发布文件,不能编辑
大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 二、Flash工作环境
第二节 Flash动画制作 Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性 。 1.信息面板 信息面板提供操作过程中相关信息。 2.对齐面板 大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 Flash常用面板有“浮动”和“可停靠”特性 。 1.信息面板 信息面板提供操作过程中相关信息。 2.对齐面板 对齐面板用于设置所选对象的对齐方式、分布方式、 匹配方式和间隔距离。按住Shift键不松手单击各个对象, 可以将多个对象同时选中。 3.变形面板 变形面板设置对象的各种变型,如缩放、旋转、扭 曲,还可以用来复制所产生的变型体。
第二节 Flash动画制作 4. 混色器面板 混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。 5.属性面板 大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 4. 混色器面板 混色器面板用于设置图形边框色、填充色和透明度,改变渐变填充的油漆桶颜色。 5.属性面板 属性面板用于对图形、图像、文档等对象做相应设置,对象的动作设置也在属性面板中进行。属性面板的内容随所选对象的不同而变化。
第二节 Flash动画制作 工具箱 1.绘图工具 大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 工具箱 1.绘图工具 绘图工具用来在文档中绘制图形元素,它包括铅笔工具、线条工具、矩形工具、椭圆工具、画笔工具、钢笔工具和文本工具。 2.填充工具 填充工具用来在文档中对各种图形元素着色,它包括墨水瓶工具、滴管工具和颜料桶工具。 3.编辑工具 编辑工具用来在文档中选中对象并执行相关操作,它包括箭头工具、部分选取工具、套索工具和橡皮擦工具等。 4. 辅助工具 辅助工具包括手形工具和缩放工具等。手形工具可以拖动图形和场景;缩放工具可缩放图形和场景比例。
三、Flash基本概念 第二节 Flash动画制作 1 图层 大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 三、Flash基本概念 1 图层 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西 的话,你就可以透过它直接看到下一层。所以我们可 以根据需要,在不同层上绘制不同的图形或动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 在时间轴面板上,图层可以分为正常层、引导层 、运动引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层。
第二节 Flash动画制作 2 帧 时间轴的右边是帧操作区。帧是动画时间计量的最小单位。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 2 帧 时间轴的右边是帧操作区。帧是动画时间计量的最小单位。 关键帧:定义动画变化的帧。每层第1帧都是关键,按F6键可加入新的关键帧。 普通帧:出现在时间轴中的帧都是普通帧 关键帧 普通帧
大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 3 元件 元件的英文名称为Symbol,它是制作动画的基础。在Flash MX中,根据用途的不同,元件分为图形、按钮和影片剪辑三大类型。 1)图形元件代表普通静态的图形文件对象,它具有相对独立的编辑区域和播放时间。 2)按钮元件的作用是激活某一事件。它具有相对独立的编辑区域和播放时间。 3) 影片剪辑元件主要在具有音效和交互的动画中发挥作用,它是一段独立的视频文件。
四、Flash动画基本 第二节 Flash动画制作 (一)变形动画 大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 四、Flash动画基本 (一)变形动画 制作变形动画,主要是制作动画的起始关键帧和终止关键帧,起始帧和终止帧之间的动画效果由Flash MX自动生成。根据生成原理的不同,变形动画可以分为形变动画、图形变形动画和色彩动画三种。 1.设置形变动画 形变动画在终止关键帧中可以改变对象的大小、位置、扭曲度并可设置旋转方式等参数,然后由Flash MX自动计算生成起始帧和终止帧之间的过渡动画效果。 实例:小球运动
大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 2.设置图形变形动画 在“补间”下拉列表框中选择“形状”选项 实例: 绽放的花朵
大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 (二)帧动画 对于一些要求细节性非常强的动画来说,Flash MX并不采用变形动画,而采用帧动画来制作,用户需要完成动画中每一帧的制作,影片在连续播放状态下就形成了动画效果。 实例:移动的脚印
大学计算机基础——沈阳药科大学 第二节 Flash动画制作 (三)其他动画 Flash功能非常强大,可以制作出丰富多彩的动画,但无论多么复杂的动画,其原理不外乎是在不同的图层上,制作不同的动画对象,让这些对象按不同的时间出场,形成五彩缤纷的动画世界,因此,学习Flash的过程就是根据要实现的动画,进行前期设计和创意的过程,把复杂的动画分解成各个图层,再分别完成各层的设计,在安排好各个图层上每个对象的出场时间及动作形式。 1. Flash引导层动画实例:飘落的树叶 2. Flash遮罩层动画实例:
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 第三节 Authorware 基础
一、Authorware简介 第三节 Authorware基础 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 一、Authorware简介 Authorware是由美国Macromedia公司推出的一款优秀的多媒体制作软件。 用于多媒体信息的集成,又是多媒体课件的设计工具。 程序设计是基于图标(icon)流程线(line)式的设计方式。 1 Authorware 特点 Authorware主要具有以下特点: (1)操作简单、易学易用。 (2)多样化的文字处理能力。 (3)多种过渡效果。 (4)强大的人机交互功能。 (5)丰富的多媒体素材集成功能。
第三节 Authorware基础 2 Authorware 的窗口界面 标题栏 菜单栏 常用工具栏 程序设计窗口 知识对象窗口 图标工具栏 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 2 Authorware 的窗口界面 标题栏 菜单栏 常用工具栏 知识对象窗口 程序设计窗口 图标工具栏 演示窗口 属性面板
第三节 Authorware基础 Authorware的图标 这个就是Authorware的图标面板 ————流程图标 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 Authorware的图标 ————流程图标 ————开始和停止图标 ————图标彩色面板 这个就是Authorware的图标面板
第三节 Authorware基础 显示图标———— ————交互图标 移动图标———— ————计算图标 擦除图标———— ————群组图标 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 显示图标———— ————交互图标 移动图标———— ————计算图标 擦除图标———— ————群组图标 等待图标———— ————数字电影图标 导航图标———— ————声音图标 框架图标———— ————DVD图标 决策图标——— ————知识对象图标 开始图标——— ————停止图标
第三节 Authorware基础 制作Authorware的基本步骤 (1)将要使用的图标拖入主流线,建立流程线图。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 制作Authorware的基本步骤 (1)将要使用的图标拖入主流线,建立流程线图。 (2)编辑流程线上各个图标中的内容,修改其属性。 (3)调试运行。 (4)将调试好的程序打包。 (5)直接运行打包后的文件。
第三节 Authorware基础 Authoreware的工作界面 Windows窗口风格 程序设计窗口 程序名称 起始点 窗口层次 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 Authoreware的工作界面 Windows窗口风格 程序设计窗口 程序名称 起始点 窗口层次 主流程线 图标名 手形标志 结束点
二、Authorware基本操作 第三节 Authorware基础 显示图标 文本,图形的编辑 文本的编辑 设置文本格式:字体,字号,风格 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 二、Authorware基本操作 显示图标 文本,图形的编辑 文本的编辑 设置文本格式:字体,字号,风格 格式的编辑 左缩进标记 左边界控点 右缩进标记 右边界控点 首行缩进标记
第三节 Authorware基础 显示图标 设置显示图标的属性: 图标名称 默认为0,可自己输入数字,数值越大越上层 Options选项: 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 显示图标 设置显示图标的属性: 图标名称 默认为0,可自己输入数字,数值越大越上层 Transition选项:用来设置显示图标内容的过渡效果 Options选项: 1、Update Displayed Variables:选中后,可以显示动态变化的值 2、Exclude Text from Search:通常不设置该项 3、Prevent Automatic Erase:不将前一个显示图标的内容自动擦除 4、Erase Previous Contents:擦除前一个图标内容 5、Direct to Screen:不论层数,选中后,这个显示图标的内容都在最上层
第三节 Authorware基础 显示图标 文本、图片的导入 文本的导入:.txt和.rtf 导入图片(注意文件格式!)的三种方法: 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 显示图标 文本、图片的导入 文本的导入:.txt和.rtf 导入图片(注意文件格式!)的三种方法: 直接导入 直接将图片文件拖放到流程线 利用剪贴板从别的应用程序窗口复制粘贴
第三节 Authorware基础 移动图标 Authorware中的动画效果设计主要是通过移动图标来实现的。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 移动图标 Authorware中的动画效果设计主要是通过移动图标来实现的。 移动图标本身并不是移动对象,但它可以驱动其他图标中的显示对象进行移动。显示对象可以是文本和图形、图像,也可以是数字电影、GIF动画、Flash动画等。 移动图标驱动的对象是图标。 一个移动图标只能驱动一个图标。
第三节 Authorware基础 Authorware中的5种移动类型 指向固定点:是一种点到点的直线运动。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 Authorware中的5种移动类型 指向固定点:是一种点到点的直线运动。 指向固定直线上的某点:这种移动类型的目标点可以是固定直线上的任意一点。 指向固定区域内的某点:这种移动类型的目标点不再是固定直线上的一点,而是平面内的任意一点。 指向固定路径的终点:它的运动轨迹既可以是直线,也可以是折线或弧线。 指向固定路径上的任意点:可以移动到固定路径上的任意一点。
第三节 Authorware基础 擦除图标 作用: 清除展示窗口显示的文字、图形或其他对象,用在运行程序的画面切换过程中。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 擦除图标 作用: 清除展示窗口显示的文字、图形或其他对象,用在运行程序的画面切换过程中。
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 等待图标 作用: 暂停或延长程序的运行
第三节 Authorware基础 导航图标 作用:是实现Authorware程序中各页面间的链接。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 导航图标 作用:是实现Authorware程序中各页面间的链接。 导航图标可以放在流程线的任意位置,当程序运行到导航图标时,会自动跳转到导航图标指定的页面。 注意:导航图标跳转的范围既可以在同一框架内,也可以在不同框架之间。
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 框架图标 通过框架图标可以很方便地设计含有图形、声音、动画和数字电影等组件的页面,可以实现页面间的导航和链接. 框架结构的内部结构包括灰色导航面板和导航超链接两部分,其中导航超链接由一个交互图标和八个导航按钮组成。
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 实例:制作超媒体电子图书
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 决策图标 决策图标和附属于该图标的分支构成了Authorware中的判断分支结构。创建决策图标及其分支的方法和创建交互图标的方法类似,用鼠标拖拽其他图标到决策图标的右方就创建了一个分支。
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 交互图标 用户可以通过单击鼠标、按任意键等操作发出指令,计算机就会做出相应的响应,提供给用户反馈信息,这就是人机交互。 Authorware提供了11种交互响应类型。
第三节 Authorware基础 创建交互及其分支的步骤: (1)添加一个交互图标到流程线; 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 创建交互及其分支的步骤: (1)添加一个交互图标到流程线; (2)用鼠标拖拽一个图标(通常是群组图标)到上述交互图标的由方; (3)放开鼠标系统会弹出“交互类型”对话框。
第三节 Authorware基础 所包围的区域,不一定是矩形 热物体的有效区域 ● 热区交互方式 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 ● 热区交互方式 ● 热区——鼠标单击、双击或移过某区域时,完成事先设计好的功能 ● 创建窗口,建立交互作用图标,确定响应类型 ● 划定热区的范围,其范围的大小可随意调整 ● 确定热区实现的功能,如显示文字、图片、播放声音、演示动画等 ● 热物体——鼠标单击、双击或移过某物体时,完成某种功能 ● 热物体交互方式 ● 热物体的有效区域可以是轮廓线 所包围的区域,不一定是矩形 热物体的有效区域
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 实例:下拉菜单响应 交互图标下拉菜单实例
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 实例:看图识中药植物 交互图标热区实例
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础
第三节 Authorware基础 群组图标 作用: 减少AW流程线上的图标占位,产生子设计窗口。 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 群组图标 作用: 减少AW流程线上的图标占位,产生子设计窗口。 将流程线上连续、紧密的图标组织在一起,形成一个模块。
第三节 Authorware基础 设置视频 数字电影图标 视 频 数字电影 Authorware视频 (1) 把工具箱中的数字电影按钮 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 设置视频 数字电影图标 视 频 数字电影 Authorware视频 ● FLI、FLC、CEL、AVI格式等 (1) 把工具箱中的数字电影按钮 拖曳至流程线上,形成图标 (2) 双击图标,显示动画属性画面 (3) 单击“导入”按钮 (4) 指定路径和文件名 (5) 单击播放按钮,演播数字电影 (6) 单击“确定”按钮 ● 从视频端口引入的视频信号 (1) 把视频播放设备与计算机相连 (2) 指定视频端口和控制参数 (3) 把工具箱中的视频按钮拖曳到流 程线上,形成图标 (4) 双击图标,显示参数选择画面 (5) 指定视频端口,单击“确定”按钮 (6) 单击“预览”按钮,观看视频效果 (7) 如果认为有必要,设置控制参数 (8) 单击“确定”按钮
第三节 Authorware基础 数字电影图标 数字电影图标的属性设置 电影选项卡 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 数字电影图标 数字电影图标的属性设置 电影选项卡 内部文件(internal) :扩展名为FLC,FLI,CEL,BMP系列的文件 外部文件(external):外部文件要与所做课件同时复制。
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 (三)图标 数字电影图标的属性设置 计时选项卡
大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 数字电影图标 数字电影图标的属性设置 版面布局选项卡
第三节 Authorware基础 声音图标 设置声音 (1) 将声音按钮拖曳到流程线上,形成声音图标 (2) 双击声音图标 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 声音图标 设置声音 (1) 将声音按钮拖曳到流程线上,形成声音图标 ● 导入声音 ● 声音文件格式: Wave,swa,vox,aiff,pcm,mp3 导入声音文件 (2) 双击声音图标 (3) 单击“导入”按钮 指定路径和文件名 保存在程序内部 ● 控制声音 (1) 双击流程线上的声音图标 显示声音属性画面 控制声音播放 (2) 选择“计时”卡片,根据需要选择执行方式、播放、速率等
第三节 Authorware基础 声音图标 声音图标的属性设置 计时(Timing)选项卡 导入声音文件 控制声音播放 保存在程序内部 大学计算机基础——沈阳药科大学 第三节 Authorware基础 声音图标 声音图标的属性设置 计时(Timing)选项卡 导入声音文件 控制声音播放 保存在程序内部
End of the chapter 8 沈阳药科大学计算机教研室